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1、一 ...

  •   起床打开电脑,taobao旺旺快速跳动着,一条条点开,都是询问定货还有乱发的广告,最后一条是老顾客“欢喜团子”给我发的留言。

      “遗失哥,好久没和你聊天啦!你最近生意忙,也忘了我们这些了老顾客了~~我高考成绩下来了,还不错,能混个一本!老妹我最近在玩‘罗曼人生’,给你发个链接,你有时间注册下我好拿礼品(我在游戏里面还是叫这个)!还有我礼拜五去店里采购哟,还是老一套,你叫店里小妹给我包好就OK啦!”

      本人网名“遗失不美好”,真实姓名杨新,奔三,体健貌端,单身,工作就是在taobao上有一家皇冠信用的美食店,市中心还有个实体门市。

      网店开了两年多了,已经初具规模,据TAOBAO排名,别说在N城,就是在整个华东大区也是数一数二。品种丰富,童叟无欺。现在每天大部分的事都交给了店员,剩下时间打打网游戏杀杀怪,自己要做的就是每天输入密码把支付宝里的钱提现,一个月下来也进入了“万元户”的行业,不比挨踢行业差多少,虽然抽屉里面锁着张我的D大软件工程专业研究生文凭。

      我在大型网游“新国界”是个67级的战士,即没家族也从不组队,游戏只是消磨时间的一种工具而已,搞那么认真就无趣了,免得每天还得有个思想包袱,想着几点有大逃杀。“欢喜团子”给我的是“罗曼人生”官方注册界面,闲来无事就玩玩吧。

      看看置顶的介绍:
      是基于Game3.0理念创作的开放性社区网络游戏作品。
      研发商: B城罗曼网 运营商: B城罗曼网
      作为国内网游的首次尝试,《罗曼人生》为玩家提供了更为广阔的个人空间,玩家在游戏中不仅拥有自己专属的庄园,更可竞选镇长,改造地形,发展特色经济,建立真正的虚拟商业社会。
      摒弃了广为诟病的打怪环节,游戏所强调的娱乐、休闲要旨更加凸显。
      相比传统网络游戏,具有着自己鲜明的特点:
      1、 以社区为主旨,引导玩家自发创建虚拟社会;
      2、 以创造为核心,游戏中,玩家可以按照自己的意愿推动游戏世界的发展,并将发展成果与生活在同一世界的其他玩家所分享;
      3、 以经济为目标如:以建筑群为卖点的虚拟观光点、代理各热门场景广告的广告公司……;
      4、其虚拟价值已脱离了传统网络游戏的装备、金币买卖模式,形成了独有的经济循环系统。
      ……

      看下来总算明白,不就是模仿日本的《牧场物语》做的国产网游么,官网截图则明显告诉我游戏明明是用的GAME2.5做的,哪是3.0啊~不过不用打怪的网游在国内还是凤毛麟角,那就换个口味玩玩。
note 作者有话说
第1章 一

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