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1、chapter1 ...
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“会长是不可能当会长的。”墨初黎摇摇头:“我又不是傻,用脚趾头想都知道《万象》公测以后《圣域》肯定没戏了。我去当个鬼的会长哦。”
墨初黎,曾经最火的键盘网游中最大帮派工会[暗夜狮会]会长——ID黎夜,在辞退了她的老东家夜狮俱乐部之后,凭借超前的眼光,将注意力放在了新兴起的全息网游上。
“《圣域》我尝试玩了一个多个月,还在您们底下的工会里混了个管理当,怎么说呢,这游戏画面日常崩坏,游戏无论是以设定还是趣味性而言,都算不上优秀。如果不是打着全息网游的名号,怕是连一般的键盘网游都能完爆它。”
“您也知道选择什么的都是双向的,所以很抱歉,我并不打算将未来至少三年的时间放在《圣域》里。”
“恕我直言,在我看来,《圣域》的发展前景,还不如继续做我的键盘网游会长呢。说不定还能卖卖情怀。”
这么拒绝了某个大俱乐部在《圣域》的就职邀请,墨初黎转头扎进了《万象》测试服。
怎么说呢,《圣域》如果有稍微精致一点的游戏设定,让人能看出制作的用心,墨初黎都会好好考虑一下。毕竟一款游戏最重要的就是要有可玩性。更何况《圣域》的开发公司可是业界的龙头大佬。但是很显然,《圣域》只不过是一款打着全息名号的劣质圈钱游戏,除非开发者大刀阔斧的改造服务器主脑,否则是不存在未来这种东西的。
作为有幸获得《万象》游戏测试资格的墨初黎很清楚的意识到:作为第一款[无危险隐患],[完美解决内存问题],[光速信息交互],[最自由职业]的[现象级],[最智能npc]全息网游,《万象》首先在体验上就完爆了其他游戏。
现在市面上的全息网游,存在着两个致命的问题。
一:主脑内存不够。
二,数据流太大,难以支持。
这就导致了玩家们体验感差,玩游戏没有“真实感”,且游戏内BUG众多很难修复。全息网游中玩家的“真实”感,以及各种交流,是靠大量数据流维持的。由于技术限制,目前市场上的全息网游,要么只能进行简单数据交互,要么就是游戏覆盖范围小。与其说是网游,不如说是单机游戏。
而《万象》,不知采用了什么技术,竟然克服了这两大问题。
“这游戏我能玩十年。”亲身体验过游戏测试版的墨初黎断言道。
“它会是未来,最火的游戏。”