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129、9 - ...
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临简雾一回家就跟程馥说:“我上班这些天,你就来我办公室写书吧?”
“不要……”
程馥早就通过徐谢年那边得知临简雾升职的事情,但是写作还是一个人比较能够全神贯注,临简雾下班又不是不回来。
“真的不要吗?”临简雾对此显然早有准备,“到时候你可是不用再吃那些婴幼儿套餐了哦!”
意思就是说要是还在家就得继续吃。
临简雾真的好卑鄙!
“好吧。”程馥轻易就被说服了。
原本以为只是白天陪着一起上班而已,但很快她就注意到临简雾开始给她打包行李了。
“你这些天是要住公司吗?”
临简雾给程馥叠衣服的手并没停:“嗯,时间紧,任务重,应该好多天都需要通宵了,这样来回可不方便。你放心,办公室里有隔间,到时候你睡那里就好了。”
现在临时打退堂鼓说不想去还行吗?可是临简雾要是晚上不回来,到时候书写的乱七八糟也很难办……
临简雾看到程馥面露难色,以为程馥是担心那种办公室环境过夜条件不好:“隔间有床的,里面也有独立的淋浴和卫生间。”
临简雾不说程馥还没想到……
“那床之前有被睡过吧?而且你们之前那制作人不是男的吗?”
“哦,你说这个啊,我把东西刚搬到办公室,就让人把里面的家具换的七七八八了,毕竟性别不同,用的多少会觉得有点膈应。”临简雾到这时候才反应过来,“对了,你怎么知道我升任制作人了?”
程馥立即不说话了。
“我就说我让你来我办公室写书你怎么一点都不奇怪呢。你是不是每天不回我消息但是却和我的那些同事们聊的火热?”
临简雾很生气。
后果很严重。
程馥觉得自己这时候再不表示一下,或许直到明年开学都得一直吃糊糊了,所以她开始活用起了自己的感冒优势让临简雾不要生气。
道歉的声音是软绵绵的,看人的眼神是脆弱无助且泛泪光的,红扑扑的小脸蛋中间时不时还要吸下鼻子,小小地咳嗽几声,她小心翼翼地拉着临简雾的衣角晃了晃,好似再被临简雾教训几句自己就要一口气上不来,马上就要死了。
临简雾真是信了程馥这个邪!
要不是今天才看到程馥从冰箱里偷拿冰淇淋吃,搞不好她就真的信了。
临简雾把程馥的手拍开,拿着手机就开始检查。这种检查一般来说是检查不出来什么的,程馥每回和临简雾的同事们聊完天都会自发地把聊天记录都删掉,所以以往的临简雾每次检查,都没有发现这方面的问题。
只是今天,应该是程馥沉迷写作以及感冒导致大脑运转迟钝,她和徐谢年的聊天,竟然是没有及时删掉的。
在程馥和徐谢年的聊天记录里,有关程馥的发言,三句话总是两句话离不开临简雾。基本上就是临简雾上班时间每过半小时或者一小时,程馥就会发消息给徐谢年:临简雾现在在干什么、临简雾现在在干嘛?
几乎不会问任何跟临简雾无关的问题。
徐谢年跟程馥说他们项目这阵子可能要招不少人,应该会有不少漂亮的女孩子进来。
程馥就说,反正也不会有比临简雾长的更漂亮的。
徐谢年问为什么。
【因为你从实习到正式入职的这一年多来,给我发了那么多所谓漂亮女孩子的照片,都没有比临简雾更漂亮的。】
临简雾看到这句话后虚荣心得到了极大的满足,她很高兴地把这页聊天记录截图发给自己标注收藏,然后非常开心地拍了拍程馥的头:“本来我今天是要把你裤子脱了打屁股的,但是看到这个就算了。”
“?”
程馥顿时满脑门问号。
但临简雾紧接着就想到:原来不仅她暗地里追踪程馥的那些同学朋友想要获取程馥更多的相关信息,其实程馥也有在做跟她类似的事情。
如果说她是不习惯事态超出掌控,没有安全感,程馥又是因为什么?是了,与她有所不同,程馥是早就习惯了没有安全感,理所应当就会这么做。
程馥看临简雾半天没看出来什么,就调转轮椅方向,慢慢地往房间门口行进,正打算继续写书。
哪里知道临简雾当即俯下身问:“要我抱你过去吗?我抱你几步就过去了。”
程馥就固定好了手刹,向她张开双手。
一手穿过程馥腋下,手掌完全贴合程馥的背部,指尖朝向程馥的脊柱方向,一手托住程馥的膝盖窝,手指紧扣程馥的大腿根部。
胸部与胸部之间有短暂的贴近,程馥顺势将手臂环住她的脖子。在坐姿调整为被横抱的状态后,程馥的头部就自然贴在她的肩下胸侧。
程馥好像一点儿也不觉得把自己完全交于她的这个行为不够安全。
小步快走,直到目的地放下之前,她的下巴都始终抵着程馥的头顶,似乎她也觉得自己非要做到这个程度对自己来说才够安全。
第二天临简雾带着大包小包以及程馥来到制作人办公室。
这个办公室比程馥想象的还要大,不仅有专用休息的隔间,还有私人的电影放映室和健身房,壁画、立体雕塑和游戏原画随处可见。
把程馥稍加安顿,临简雾就带着厚厚的纸质梳理文档和开发进度表出了门。
在临简雾看来,一个游戏,在立项之初,以及开发过程当中,开发人员一定要对这个游戏有一个统一的想象,明白自己要做的是一个什么样的游戏,玩起来应当是一种什么样的感觉,如果一开始就想不清楚,也不要指望后面能够突然开悟。
所以在综合第一次技术测试中玩家的反应,和几个留任的核心策划和程序沟通时,她首先统一的就是这种想象:我们希望玩家在广阔世界探索时,能够感受到惊喜感和发现的乐趣。
开放世界和领地争夺被分为了单独存在的两个模式,接下来的开发侧重于开放世界,自始至终都应该以pve模式为体验核心。
在这个前提下,玩家等级的提升仅带来生命、精力和耐力的加成,不影响核心伤害,哪怕玩家等级低,只要在开放世界探索中拿到好装备、关键技能书,也能不需要太高技术水平就能挑战高难度副本,即使是在领地争夺模式中,新手和老手的差距也仅体现在装备技能搭配和操作水平上。
装备耐久度系统和死亡后会掉落的设定直接被取消了。
……
经过这样一番‘想象’后,游戏完全来了一个大变样,和之前截然不同,但临简雾犹嫌不够,她将文案等人也加入会话——既然剧情对玩家来说不重要,大多数玩家都会选择跳过剧情,那么为了不浪费玩家的时间,不如反其道而行之,把那些不会影响主线的剧情全部删掉。
至于说游戏主线是什么?
成为这块大陆的当世最强就是主线!
“一个好的开放世界,我认为应当让玩家感觉自己是在发掘历史,而不是像一个摄像头那样被动地接受故事的体验。”临简雾说道,“你们觉得呢?”
于是玩家们若是想要了解这片大陆过去究竟发生了什么,除了必要的主线,就需要从物品描述、地图、建筑、遗迹、敌人习性等环境细节来进行拼凑。
因为上一层楼就能到制作人办公室,所以临简雾时不时就会跑回来看一眼程馥,她总不会逗留太久,但总还是会跑回来。
中午给程馥喂完饭后,临简雾自己扒了几口饭就算是饱了。
以往的午休都不再休息,小组群里看到一个策划向一个程序下达需求,说是希望能在战斗开始前先把这场战斗中敌人会造成的一些buff显示出来,她就立即赶往现场询问这个策划为什么会有这样的需求。
“这是用来改善玩家游戏体验的。”策划说,“您看,很多游戏在战斗开始前不都是会显示可能的掉落物和敌人弱点吗?进入战斗前确定全部信息,并且将不确定因素降至最低,这其实算不上很过分的需求。”
“传统上讲,有些游戏还会为此sl来刷随机数,但是在这里,我认为这样的设计是有些多余的。”
“多余吗?”
“嗯。”临简雾说的很耐心,“‘冒险类’的游戏第一次打一个敌人,一般来说都是不会上来就给信息的,就是要你受苦吃瘪一次,才会在怪物百科等内容中给你该敌人的详细信息。上来就都给你讲明白了,就算打赢了也很难说有太多成就感。就这个游戏的总体设计思路来说,用一次死亡来获取信息,我认为玩家是可以接受的,因为其中‘获取信息’就是一种核心乐趣,你觉得呢?”
“我觉得也是。”
临简雾折回来的时候程馥已经趴在桌子上睡着了。
吃饱了就犯困,这很正常。
她把程馥抱到隔间的床上塞进被子里,就回到自己座位上打开了动作编辑器,戴上耳机,逐帧调整一个角色的普攻、技能的动画时长,调整每一段攻击的衔接流畅度,并亲自测试打击判定框的大小、攻击命中时的震动强度以及相应的音效触发时机。
现在这游戏的战斗手感就跟屎一样,不好好改的话,哪里有脸拿出去给人上手玩的……
只是调整调整着就觉得这种长时间专注有些累……临简雾想了想,就把自己正坐着的老板椅换成了超豪华的那个懒人沙发,把程馥抱到沙发上躺下,自己坐在一边,这样程馥的头就枕在自己的大腿上。
累了就抱一抱程馥、感受程馥的体温和柔软的毛发,脸埋在程馥脖子里深吸一口气,再回头看电脑屏幕,思维一下子重启,感官顿时放松下来,好像又能全神贯注地连续工作几个小时。