尽管ff14里在后期版本,已经很少让玩家直面杀死反派的镜头,但是毕竟是16+游戏,尤其在2.0到4.0,文本和剧情表现都不避讳杀戮的描述。所以你要说你光呆手上不沾血那简直笑话,2.0让玩家面对被帝国军杀死的同伴尸体还要搬运,文本中反派说光呆杀死了她的部下,3.0暗黑骑士任务出现npc用双手大剑砍掉神职人员的暗示镜头,4.0国家交战战争场面也不少,6.0碰见加雷马的帝国军npc,他们会直接对玩家说“你是那个杀死我无数同胞的恶魔”;但不知道为什么,7.0的时候反而编剧在试图回归幻想风童话风,7.x的阿卡迪亚剧情,更是搞出了npc们不想让光呆脏手,觉得由他们自己处决幕后老板的操作。你光之战士杀了这么多红名还怕这个吗……
我不是说鼓励杀人的主角,要把敢掠夺他人生命当成塑造角色的方式。而是说ff14对光呆的塑造其实是可以刻画的“成人”,有深度一些的,玩家也不全是小孩,成年人了可以不用那么害怕。毕竟一个大英雄,解决了很多争端的人必然不是心慈手软,不敢下决定的人。这点我很喜欢6.0双胞胎陪光呆行走在最后一个地图的剧情,面对双胞胎要牺牲自己给玩家铺路,光呆的剧情动画表现是着急、阻拦。台词选项有一句是:【那我要怎么和你们父母交代】,这句台词一下子可以让玩家意识到,剧情中的光之战士其实也是一个历经很多事,有一定阅历和年龄的人,是可以担当起保护他人的责任,尤其是保护双胞胎这对真正未成年的大人。这么说话,有一种光之战士可以在某些生死大事上替双胞胎做决定的意味。简称年上感(我真的很爱吃成熟大人光之战士)
你奥姐脾气今天还不错,要是刚落地就被总监部这么整她直接给你咒术界都扬喽