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20、卡片
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这几日,李孀通过水镜观察,发现了剧情有些偏移,便把系统叫了出来。
李孀:“888你快看,我父亲为什么将我母亲关起来,原著里也没有这一段啊?”
888:“宿主,在书中,作者是不可能将所有细致入微的小事全部写进去的,且我们来到这方世界,肯定会有许多导致剧情偏移的情况出现的。”
李孀虽然觉得不对劲,但也没把这件事放在心上。
李孀又问:“888我哥三岁时将降下天雷,到时我能救我哥吗?”
888慌张的说:“肯定不行,虽然我们的到来会该便一些剧情,但天雷那一段可是非常重要的剧情,若你出现救了你哥,天道就会注意到我们,届时我们就完了!”
李孀叹气的询问:“那我们怎么办,难道就眼睁睁看着吗?
888看着自家宿主唉声叹气的,想了想说:“哦,对了我还没有告诉你本系统的能力吧?”
李孀疑惑又有点嫌弃的回答:“你不就是个辅助系统吗?你有什么能力,你个废物,说着还把系统从头到脚的扫视一遍,冷哼一声。”
系统气急说:“你那什么眼神,瞧不起我,我要让你瞧瞧本系统的厉害”,说着便甩出两张卡片。
系统像是察觉李孀疑惑的眼神,自顾自的像李孀解释起来“这是进两年过生辰你获得的两张卡片,本系统发发善心给你科普一下吧!”
在充满想象力的奇幻小说中,卡片法术以其独特的召唤方式与策略性魅力,成为构建魔法体系的经典元素。这些铭刻着神秘符文的卡片既是法师的武器,也是承载世界法则的容器。
且卡片法术在小说中不仅是战斗工具,更承载着世界观的深层设定——有的卡片是古代文明的遗产,有的需要特定血脉才能激活,有的甚至拥有自我意识。当法师们手持卡组在战场上展开博弈时,每一张卡片的抽取与使用,都可能扭转战局,也让奇幻世界的魔法对决充满了无限可能。
好了言归正传,卡片又被分为五类。分别为,元素召唤类卡片,治愈辅助类卡片,空间控制类卡片,诅咒封印类卡片,幻象迷惑类卡片,这几类卡片与之对应的能力和它对应种类的名字有关。
列如元素召唤类卡片是元素法师的核心战力,通过绘制地、水、火、风等元素图腾实现具象化攻击。
《魔法卡片编年史》中记载的「爆炎狮鹫」卡片,能召唤裹挟岩浆的狮鹫虚影,翅膀扇动时洒落的火焰弹可引发连环爆炸。
而「深海潮汐」卡片则能召唤百米高的水墙,既能防御又能化作水龙席卷战场。部分高阶元素卡还能融合属性,如「雷霆冰棱」卡片可释放带电的冰刺,冻结目标的同时造成麻痹效果,等等。
李孀点点头,夸奖到“888你真厉害懂那么多,李孀一堆不要钱的漂亮话对系统说。”
系统听着李孀的话,心花怒放,害羞的说:“讨厌啦,人家也没有那么厉害啦”。
李孀又问系统“这两张卡片分别是什么?”
系统说:“第一张是「镜中迷宫」卡片,属于幻象迷惑类卡片,它制造的镜像不仅拥有本体的攻击模式,还会反射50%的伤害。第二张是「时间回溯」卡片仅存在于古老传说中,据说能将指定目标的状态倒回十分钟前,但使用后卡片会化作飞灰。
宿主你的运气还不错,一张属于幻象迷惑类卡片,另一张属于治愈辅助类卡片呢。
在团队冒险中,治愈系卡片是维系生存的关键,总体来说还算不错。