突然发现和现实战斗对标的话是没有办法体现出本家明日方舟危机合约的盯帧打法的所以一直在等终末地危机合约,所以说这种“第三勾,最关键勾,红刀血条最左上角像素点到达355之后过两帧,下夜刀阻挡被砍死在夜刀死后的第25帧开启猩红技能,使红刀在极限的情况下没有卡到墙,最后可以反冲归鲨”以及“等源石虫第三条腿跨过地板缝的时候放下”还有“回费条到四分之三那一帧时开技能”根本写不出来吧
根本写不出来吧!想了几周了!压根儿没办法具象化啊!!!我再想想……不过终末地危机合约也挺好的,我看看能不能凑一凑,攒一个版本出来
话说终末地这个出了之后我对这个的想象有了新的感悟——博士的指挥与其说是“盯帧”和“对轴”,不如说那些都是表象,攻略组们真正吸引我们的地方在于他们对游戏的数值、机制、整体运营思路……总而言之就是游戏理解,他们的游戏理解是超过一般玩家的,让我想想……应该可以从这个角度开展……
总之再等等,再等等,好饭不怕晚嘛哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈咳
我终末地危机合约凹完35就继续写嘿嘿