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150、地主游戏卡组(12) ...

  •   【公有国库*
      血量:未知

      地主游戏卡牌入场,整个战场立即被收归公有,且按照近似5*5左右的大小,将战场分割为一块块均匀的小方格,不规则的地方按照分割的延伸继续划分,计数同理。
      敌我双方的卡牌每经过或者到达一个新方格,立即缴纳等同于2%初始资金的金额。

      当卡牌在同一个方块停留时间每超过30s,缴纳一次资金,且本次缴纳的资金为前一次的150%。交给公有地界的资金,被收入公有国库*。

      公有国库不可为任何锁定、指向类技能的目标,也不进入卡牌的输出范围,即本身不承受伤害。可为地主游戏这张卡牌承担部分伤害,承担部分不可超出地主游戏初始资金的200%。
      公有国库的资金,可由己方玩家取出使用,花费特定资金数额后,在现有的公共地界上建造公共产业。】

      以上说明其实在【地主游戏】中都有,只是换个视角再度描述而已,不同之处在于卫且行多瞄定了一个上限。

      接下来自然是公共产业,明确被动技能后制作很简单,他提交前面制作的数十张卡牌。

      一个半小时,六张全部新鲜出炉,连同被他设了免打扰保留在后台的地主游戏卡组。

      他一边揉揉酸痛的眼睛,一边微笑着接下悬空徐徐降落的它们。

      多么美妙的声音啊。

      通过审核的系统,爱老虎油。

      【公共学校*
      品质:三星
      等级:一星
      生命:900
      攻击:0
      防御:100
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      建筑条件:700点资金。该建筑不可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量不可超过三座。

      被动技能:校规校纪
      建筑完成后,公共学校*所在方格执行学校的校规:
      战局计时进行到某分钟的第十五秒,上学时间到,进行到某分钟的第四十五秒,放学时间到。该时间段内,公共学校*所在方格禁止卡牌自由出入,若为技能效果,则可例外。
      战局计时进行到某分钟的第十八秒到二十秒,检查方格内卡牌的仪容仪表。所有卡牌立即立定,规定不得释放任何技能,若有卡牌违背规定,立即对其造成一次其15%初始资金的伤害。】

      技能描述看起来复制晦涩,其实只有两项,十五秒到四十五秒的禁止出入时间,两秒的立定禁止释放技能时间,主要是控制卡牌的移动。

      第二张,限制混乱范围的卡牌,为了避免混乱技能打个措手不及,卫且行直接为它设计成被动,在场持续有效,虽然范围只在自己所在的方格。

      【流浪动物收容所*
      品质:三星
      等级:一星
      生命:900
      攻击:0
      防御:100
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      建筑条件:800点资金。该建筑不可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量不可超过三座。

      被动技能:安全港湾
      当该卡牌在场时,所处方格内的卡牌,所有具备范围效果的技能,第一次释放时,都将被限制在该建筑所在的方格内。
      而方格之外的卡牌,所有具备范围效果的技能,第一次释放时,都将被限制在该建筑所在的方格外。】

      双向技能,里面的技能出不去,外面的技能进不来。

      它可以作为保护性技能,提前放置在己方卡牌的主要活动范围,后再将这块方格收购过来,如此就完成对公有产业的私人占有。

      【税务局*
      品质:三星
      等级:一星
      生命:900
      攻击:0
      防御:100
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      解锁条件:600点资金。该建筑可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量不可超过三座。

      被动技能:公民义务
      当该卡牌在场,所有卡牌每释放一次技能,需缴纳一次4%的初始资金,税务局的资金,满足维持自身初始资金后,交入公有国库。】

      【税务局】的建造花费被卫且行刻意压低,公有国库*想要增加输入,它必不可少。

      如果没有它的帮助,按照一张卡牌血量900,一次缴纳2%初始资金来看,二十张卡牌入场,才是三百六十点,因此600的花费虽然看起来很低,但其实已经是正常战斗前一分钟的收益了。

      当然,这卡牌属于公共性质,针对在场所有卡牌,包括卫且行的地主游戏在内,一旦释放技能,也要被扣除资金。

      【交通枢纽*
      品质:四星
      等级:一星
      生命:1200
      攻击:0
      防御:140
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      解锁条件:1500点资金。该建筑可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量仅限一座。

      被动技能:交通中心
      交通枢纽*和在场所有的动车站*自动沿着方格边界连接出轨道。连接后,动车可从当前的动车站出发,通过中转交通枢纽*到达另一个动车站。
      交通枢纽在场,动车站的发车间隔压缩至30s,且交通枢纽处每30s也可发车一辆。】

      纯游走作战思路,对公有国库的资金需求非常大,需要【税务局】的大力帮助,才能顺利建造出一片四通八达的交通。

      【动车站*
      品质:三星
      等级:一星
      生命:900
      攻击:0
      防御:100
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      解锁条件:600点资金。该建筑不可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量不可超过战场上方格数量的20%。

      被动技能一:四通八达
      动车站*之间所在方格在彼此的3*3方格范围内,可沿着方格边界自动连接出轨道,连接后可互相发车。
      动车站入场后,每经过45s,可向任意连接的动车站及交通枢纽发车一次,限载敌我双方的乘客共计3张,速度为8米每秒,到达目标动车站后立即返程。
      处于动车范围的卡牌可自主选择是否搭乘,不可自由中途下车,技能效果例外。

      被动技能二:信号干扰
      动车发车前后五秒以及动车发车期间,所经过的所有方格,方格间切断一切联系和增益效果,方格内不受限制。
      动车上的乘客卡牌之间禁止释放技能。】

      首先是自主上车,卫且行没设计成强制上车,因为他更需要动车方便转战的特性。

      动车在动车站之间流转,作为己方日后准备收购的地皮,日后往来便捷。虽然方格间3*3的距离不见得很远,但搭乘动车的技能,可逃脱学校的禁锢、其他卡牌的伤害。

      有交通枢纽后,能跨越很远,八米每秒的速度,相比卡牌无技能附加的三米至五秒每秒的移动速度,还是非常值得搭乘一次的。

      【垃圾焚烧发电厂*
      品质:三星
      等级:一星
      生命:900
      攻击:0
      防御:100
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      解锁条件:900点资金。该建筑不可跨方格建筑,可被共享。
      在场建造数量不可超过三座。

      被动技能一:垃圾焚烧
      每有五张机会命运卡牌降临在场上,卡牌数目密度上升趋势明显,为提高能源利用效率,触发一次垃圾焚烧,对在场所有卡牌进行一次10%的初始资金伤害。

      被动技能二:变废为宝
      每当场上有卡牌阵亡,将其焚烧发电,并压榨吸收其18%的初始资金,此过程持续10s。
      若入场时已有阵亡卡牌,按照阵亡先后顺序,依次进行焚烧。
      被焚烧发电再利用的阵亡卡牌,不可被任何卡牌技能复活。】

      两项技能,分别是焚烧和发电,伤害和资金回收,如果实在缺少公有资金,可以考虑建造一个,反正全场有效,死的卡牌多了,不必担心捞不回成本。

      如此,地主游戏卡牌才算完成初步设定。

      一张核心卡牌,【地主游戏】。

      在【地主游戏】中,卫且行没怎么描述它的受伤即承受能力,在【公有国库】中补充了详细说明,能代替它承受两条命的血量,基本上不必担心核心地图卡牌的生存。

      九张角色卡牌,偏重建筑类:【地皮收购商】,【房地产大亨】,【建筑承包商】,【地产开发商】。

      前三者是标准队形,建筑存在血条怕,也可被摧毁,因此【地产开发商】滥竽充数的烂尾楼,除非特殊战术,还是尽可能要远离。

      拆迁爆破类:【拆迁施工队】,【风险投资家】,【政府审计官】。

      审计官和开发商同理,并且,它的出场远小于开发商,只有审计官和通货卡牌都在场,【政府审计官】才有用武之地。

      功能辅助:【黄金操盘手】,【银行投资家】。

      五张突发事件卡牌,直接资金输出类:【罪恶资本】,【股市崩盘】。

      侧重功能辅助打补丁的:【通货膨胀】,【通货紧缩】和【时光倒流】。

      其中前两者可加入包围绝杀流,关键领地流。【通货膨胀】搭配【地产开发商】可快速完成领地上的建筑落户。

      通货两张则是拆迁禁锢流的最佳同伙,违章爆破危楼和根基稳固的高楼尽在一念之间。

      【时光倒流】可能在大多数限制卡牌数量的组合中都不会出现,但这张卡牌的存在代表,自己永远有退路,永远有依靠,不必担心,大步流星往前走。

      命运和机会卡牌数目过多,在此不多加赘述,都是辅助类,落空、拉人、转移资金、提高资金上限等等。

      公共事业卡牌六张,限制在该方格地界的卡牌有:【公共学校】,【流浪动物收容所】。

      对全局战场都有效的卡牌:【税务局】,【交通枢纽】,【动车站】,【垃圾焚烧发电厂】。

      具备普适性的卡牌是与资金获取有关的两张,【税务局】和【垃圾焚烧发电厂】。

      两者同时可以作为配合【罪恶资本】进行资金压制的卡牌,虽然对全局双方阵营都效力相当,但加速战斗进行,对地主游戏卡组一方大部分情况下都是优势。

      地主游戏卡组合计三十四张,不过去掉临时卡牌,也就剩下十五张了。

      这套卡组用起来确实比较复杂,更适合一对一对战,以及大混乱的场合,不适合在快节奏的任务和对战中出现。

      卫且行阴恻恻的笑起来,明日和第二支羽的单人对战,或许正适合这套卡组第一次登场呢。
note 作者有话说
第150章 地主游戏卡组(12)

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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)