幕后小剧场:
吴坝酒:终于,我终于拥有了远古之力!
众人:(拍掌)啪啪啪——
导演:来之不易啊。
吴坝酒:(→_→)是谁造成的?
导演:别看我,你知道给主角设个异能有多难吗?
导演:(哭诉)不能太需要打,纯写升级和打斗太无聊,不能太用脑,智斗太耗费脑细胞,不能太普通,不然没看点。
导演:要配合后面队伍的位置,也要写明白能力的用法,还要铺垫能力……
吴坝酒:(捂头)等等,能力这么重要的东西,不应该在建立角色时就想好吗?
吴坝酒:创立主角,想好远古之力,再通过这个远古之力延伸各种剧情。
吴坝酒:到你这里怎么顺序弄乱了?
导演:(转移目光)啊这…
导演:1版不是有个系统吗?系统给什么主角就用什么就好了。
导演:2版时发现系统太幼稚,给的能力太杂就删了,后面一直没固定主角的能力。
导演:3版突然想到1版主角通过眼睛和塞壬能量体互动,就让主角的能力和眼睛扯上关系了,随便弄个能量体给主角。
导演:啊,能量体这个概念是2版有一点,3版才确定主要功能。
吴坝酒:第1版,主角的眼睛也变成异瞳呀…
导演:(心虚)改到最终版本嗷噗噗说要看见明天,脑子突然就有种啊啊啊居然不知不觉搭配了挖了个坑的感觉,主角不是也要看吗!
吴坝酒:所以说,异瞳真的是xp…
导演:(恼羞成怒)什么xp!这是前面挖坑,后面还有坑!
吴坝酒:(嘲笑)前面挖的坑也够勉强。