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14、快乐的网游时光一去不返 《这不是钓 ...

  •   前阵子二刷了《这不是钓鱼游戏吗》,是因为再之前看了几篇小网游文,结果都是女主软萌菜鸡,男主国服第一,虽然小说本身也还算有趣,但是现在看来很不痛快。
      尤其是自己平时也经常打游戏,虽然对于王者之类的不是很感兴趣,但是像塞尔达、双人成行、霍遗之类有战斗或者操作考验的游戏也都能顺利玩下去,所以我觉得真的并不是女生不擅长打游戏,实际上女生如果想玩游戏的话,喜欢的话,也可以玩得很好。
      但是大部分女生对游戏并不感兴趣,而这有可能是个人喜好的问题,也有相当一部分原因是社会规训的结果。女生可能从小很少接触游戏,因为人们总是说,小女孩玩什么游戏呢,不都是男孩才玩吗。另一方面就是市面上比较流行的游戏可能不太适合大部分女生,因为(也有社会规训的影响)很多女生被从小培养得不愿意发生冲突、不愿意参加竞争,所以对于一些竞技类、或者需要QTE类的操作的游戏,会不太喜欢。也是因此,很多休闲种田或者益智小游戏、或者换装小游戏,才被认为是适合女生的游戏。
      不过这不是本文的重点。
      总之因为那些小说看得不痛快,所以重新刷了一遍钓鱼游戏这个女主很强的网游文,看的过程中有很多新的感想。

      先说这篇小说本身吧,文笔是很引人入胜的,是那种能把场面描述得很清楚,同时也不会夹杂很多浮夸缥缈的辞藻堆砌的那种,清晰而具体的好看的文笔。
      故事情节很神奇,它因为是网游文,除了要写主角和配角们之间发生的故事以外,还需要为这个游戏本身的主线和支线设计剧情。
      主角的故事写得还蛮不错,主要是女主在游戏中特别擅长轻功和刀法,再加上钓鱼经常获得隐藏任务的重要道具,所以不仅实力在整个玩家圈子里非常靠前,而且经常是第一个触发、完成重要隐藏任务的人,从而大大的推进了游戏剧情的进程。最后结局也获得了游戏中武林盟主的位置。
      爱情线的戏份不是那么重,男主虽然也挺厉害但是完全没有抢走女主的风头,总是默默跟随女主,俩人的感情线发展也比较潜移默化,二刷的时候发现还是陆陆续续有一些伏笔然后再推进的,还算自然。
      上一次看的时候,对于后半段游戏剧情没仔细看,这次看了一下发现作者给这个主线编的还挺圆的。简单来说就是魔教的现任教主从小就误以为自己是前朝太子的遗孤,一直想造反打败皇帝,自己当皇帝。所以他们搞了很多事情,和江湖中的邪派联手,又是搞暗杀,又是叛乱,最后企图通过一个很复杂的阴谋,让体弱的皇帝接触到一份非常危险的魔教功法,从而爆体而亡。
      在这个主线中,其实都是结合在玩家所做的任务当中来一步一步进行的,乍看会比较混乱,仔细想想还是挺连贯的,前后也算说得通,而且最后结局那块还涉及到皇帝的势力企图干涉江湖的事情,显得整个主线比较有深度。

      人物也是各有特色。女主,有强大的实力和强大的内心,除了钓鱼手气差以外,没啥弱点(哈哈),而且也很善良,还有点搞笑,大家都喜欢她。她面对一些难度非常大的任务也很从容勇敢,这点我非常欣赏,希望我也能成为这样的人。
      男主,其实戏份不是很重,没啥印象。有一些配角给人的印象非常深,个性都很鲜明,比如三千,活泼又风风火火的鬼马少女;炸毛,剧情党休闲玩家,认识每一个NPC;龙吟天下,运气贼差,虽然是帮主但是总被帮众diss,反而副帮主龙吟长乐这个氪金大佬更像话事人;紫什么、杀猪刀、就三个人的那个帮会等等,各个帮会也是各有自己的风格,还挺搞笑的。
      而且作者会在一些戏份蛮少的配角身上塑造很强的故事感,比如70年前死的小太子(NPC),柳城救援生病小孩子的软弱小猫,某个门派因为门派大比时失手输掉的大师兄衍鹤……使得玩家在游玩这个游戏的过程真的很像一个真实的江湖。

      下面来说一些缺点吧,其实主要是我觉得不合理的地方。本身这个游戏是一个全息网游,对于这种技术的想象我就不太放得开,从现实情况当中来说,我感觉真的要出现能以这样的技术游玩的游戏还需要很多年。
      首先就是关于隐藏任务以及对游戏主线剧情的影响。不管它想要多高的自由度,它本质上是一个游戏,是一个面向市场运营的、需要盈利的游戏,所以它不可能完全不考虑大多数用户的体验。
      所以哪怕想要体现女主的厉害,凸显大女主的定位,也不可能所有重要的隐藏任务全部都由女主发现和完成。而且游戏就不可能那样设计,搞一个非常隐蔽的、谁也轻易发现不了的线索,或者是搞一个难度非常大、远超现在等级上限的、甚至是未正式开放的地图里的任务,要么根本没人触发,要么完不成。
      尤其是它的很多任务还都是一次性的,失败了就没了,这条线就断掉了,以后都做不了了,那策划不是白设计了吗?玩家触发不了或者完成不了,哪还有游戏体验啊?如果真的这么搞,游戏策划肯定要被骂死。
      所以正常来讲,再创新的网游,它也得让任务和活动是很多人都能体验到的、努努力都能完成的(或者后续提供完成方式和渠道),这样才能保持设计不浪费,同时玩家体验也好。
      而且玩家其实都是很能搞事情的,再加上都全息网游了,玩家中肯定也有黑客大佬能解包的那种,所以实际上隐藏任务或者线索肯定能被很多玩家发现,就像塞尔达那么多莫名其妙的bug都被卡出来了一样,绝不可能像小说里那样那些重要的事情只有女主发现。

      其次,游戏主线更新的依据和安排。可能它设计的初衷还是想体现自由度高,江湖由玩家决定走向吧,但是也太不合理了。
      在这个小说里,几乎每一次游戏主线的重大更新都是因为女主完成了隐藏任务,把游戏主线剧情推进到了一个新的关键节点导致的。而且好几次都是女主完成的比策划原本预计的要提前很多,导致游戏不得不提前更新。
      你就说谁们家的游戏更新不是提前预告、发更新通知、定点关门发布代码、上线之后还得生产环境验收一下,然后才能更新,它这个因为女主把任务完成了,就临时在世界频道发布系统公告说马上要更新了,还让大家别下线,这算怎么回事?
      更新那么大版本,代码在哪?难道是原来的包里就已经包含了吗?你们家游戏打从一开始上线就把后面所有版本的代码全包含进去了?居然可以用户不下线就在线更新?除了极个别人误操作以外,居然还没有bug?
      而且很多当时不在线的人,相当于根本看不到通知,结果后面再来玩的时候,游戏莫名其妙更新了?这个江湖跟他们还有什么关系?
      而且你们这个游戏上线不测试的吗?即使说很多内容的生成使用了AI,但是核心功能和重要任务还是得测试的吧,测试的时候你不得把所有可能的情况都考虑进去吗?
      明白了,作者应该不是做产品、研发或者测试的。
      要不然,当你设计了河里有任务道具,你就应该想到会有人钓鱼钓上来;当你设计了一个隐藏任务,无论它有多难,你都应该想到有可能有人能够完成;当你设计了玩家可以参加武林盟主的选拔,无论NPC比玩家强多少,你都应该想到有可能有玩家能够获胜。
      否则我会说你这个测试案例设计得不全面,叹气。

      还有就是因为使用了比较强大的AI,很多NPC都有自己的行为逻辑,会按照自己的想法和剧情需要发布一些任务给玩家,虽然它可能是AI启动导致的,但是你游戏的策划或者研发还是应该密切关注数据,随时进行控制调整的,否则万一哪天你这个AI它逻辑混乱了,剧情和人物全崩盘了,你也不管吗?
      非得等到女主提前完成隐藏任务,被迫提前更新吗,早怎么不做监管和引导,如果你真的不想被迫提前更新的话,就应该提前做好控制和调整。尤其是这里几乎重要事情都是女主完成的,哪怕你就盯着她一个人的数据呢……
      也有可能他们就是想体现自己的高自由度吧,那这样你就别说什么不得不提前更新,纯粹是自找的,并且提前更新或者延迟更新都应该是你的常态,只能说活该如此。

      不过总体来说小说还是好看的,不合理也不影响阅读体验,权当这个游戏就是这么设计的好了。
      接下来聊点别的,关于网游。

      读好看的网游文的时候会特别容易想玩网游,我好几次冒出过这个念头,但最后都因为没有找到想玩的合适游戏放弃了。只玩上了无限暖暖,哈哈。
      这次二刷的时候尤其觉得,其实不只是游戏合不合适,现在的我已经没有玩网游快乐的基础要素了,那就是时间和朋友。
      看钓鱼游戏的时候,他们居然动辄一个副本开荒就要五六个小时,一个大任务要持续好多个小时连续在线,平时他们那群人也是除了上班时间以外全都泡在游戏里。
      最开始女主是因为生病躺在游戏仓里康复,相当于无所事事,还能理解,后来居然还能每天那么玩游戏,真是无法想象。上下班没有通勤吗,下班回家不吃饭不洗碗吗,除了打游戏没有别的娱乐或者现实生活吗,晚上天天熬夜睡那么晚吗?
      放在我身上,一个社畜,每天下班到家,乱七八糟事情干完,到睡觉之前,顶多一两个小时干点自己的事情。现在有娃更是,连这点时间也很难挤出来了(我连原本每天运动跳舞的时间都快挤不出来了,呜呜)。他们居然天天挂在游戏上。
      而且那个游戏还是点卡制的,很多人居然挂在上面挂机,看风景,或者睡懒觉,跟人闲聊,摆摊玩之类的,钱多烧的吗?不过鉴于是全息网游,可能相当于花钱体验人生放松心情了,就像玩剧本杀似的吧,那也姑且可以接受。

      想当年玩网游的时候,从五年级开始玩梦幻,差不多也就玩到初中,后来学习时间紧张也就不玩了。那时候还是玩的挺高兴的,低年级的学生嘛,写完作业,时间多的是,父母比较开明也不限制玩游戏。
      而且那时候梦幻刚开始公测,游戏环境比较友好,大家基本上是比较接近的进度在升级,互相交流也比较频繁,做任务做活动啥的组队也很方便。
      现在不行了,我上大学的时候企图重新捡起来梦幻再玩一玩,结果曾经满是练级队伍的大雁塔里,几乎空无一人。低等级玩家在前面升级的过程中,几乎找不到人一起,可能大部分深度玩家早就满级了吧,新玩家玩起来就特别没意思。
      那时候同学朋友也很多人一起玩游戏的,在游戏里也认识一些网友,大家约着一起组队,在游戏里聊天,每天上线都有期待。现在同龄人也没时间打游戏,或者也没兴趣,在游戏里也很难认识一些志同道合的朋友。

      上大学的时候短暂的玩了一阵那个火影OL,当时在游戏里加了一个帮会,那群人还挺活跃的,游戏是免费的,帮会网友也不太在乎大家的战绩什么的,有时候大家一起帮战,有时候就在地图上逛逛看风景,也很愉快。
      但是现在放到游戏里,我一点也不想认识别人,一方面是很多成年人尤其是男的,特别油腻,很下头,另一方面很多小年轻小朋友,傻了吧唧的没什么好说。我只想跟现实中的亲友一起玩。
      上次在暖暖里跟人联机下五子棋,我每次也就想个不到10秒,对面居然就催我,嫌我慢,有毛病吧,我又没超时……现在网上的人戾气又重,说话办事也不过脑子,怪讨厌的。
      还有就是战力的要求,后来短暂的接触过一些例如逆水寒手游或者别的网游,升级很匆忙(很套路化很快速的那种),剧情也没时间细看,技能系统也没时间研究,但是组队做任务打副本啥的都对战力有要求。尤其是逆水寒,要看一个什么秒伤,我懒得去研究,而且如果没时间打副本,也不想氪金,就普普通通做任务打怪什么的练级上去不行吗?战力达不到要求的话组队都没人要,那这游戏还咋玩啊,又心累又无聊。

      所以这几年也就玩玩单机游戏了,不过很幸运,发现了NS和PS和STEAM,都有很多非常不错的游戏。也和家人朋友玩了一些联机的或者聚会类的游戏,很快乐。
      但是网游,难了。

      如果未来真的技术能发展到那个程度,也真的有游戏公司做出了性价比合适也好玩的全息网游,我希望我自己能有时间(可以和孩子一起哈哈)玩,我身边的家人朋友也有对游戏感兴趣的可以跟我一起玩,就像钓鱼游戏里那些亲友小帮一样,我们可以不在乎战力,不在乎排行榜,我们相互组队也不怕组不到人,大家可以一起在别样的风景里,悠闲地体验另一种人生。

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