因为是参照游戏那种技能描述的方式来写的,所以看起来可能有点绕。
总之这个技能大概的意思就是,放一个减伤叠一层被动,三层叠满给一个打伤害的血百合,要是一直不用出去的话,不管你后面再用345678次减伤技能,也还是就这一个血百合,但是伤害数据会刷新成你第678次使用减伤时的数据。
相当于一种伤害必定半数奉还,举例1v1,你对自己使用了三个治疗百合的减伤,满级一共是36%,按照持续时间内一套伤害是100%计算,此时敌人只能对你造成100-36=64%的总伤,你能还他一半,那就是64/2=32%的伤害。
但如果是团战的话,每个减伤给到不同的人,但伤害还是会记录受伤最高的那个人,100%减一层减伤时12%,那就是100-12=88%,你再还他一半,那就是44%,接近真正的一半了。
所以血百合技能是有一定威力亏损的,因为必须吃治疗百合的12%才能记录数值,最大威力只有一波输出的44%,虽然你可以把减伤给血厚的队友,一边奶一边打,完了直接把这44%的伤害甩给对面的脆皮,但战场上瞬息万变,还有其他友方增益buff,非常吃观察力和对局节奏把握。
如果能配个增加血量上限或者给盾的角色是最好的,卡着结束时间放,就算没有敌人打你你的血条也变少了,立刻记录数值阴敌人一波