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82、第 82 章 【第八十二 ...

  •   【第八十二个成就】

      不是玩家心理变态,特意搞一个血腥的房间。
      实在是想到可能会面对数百人的伙食需求,想要增加一点肉食量。

      使用游戏本身的功能,杀死动物只会掉落数块肉,每块肉只能供给一个人食用。
      可现实世界中杀死一头猪怎么可能只庖丁出三两块肉呢?

      那么,如果玩家不依赖游戏功能,而是自己直接操刀剔肉,是不是就能获得更多肉食呢?感觉还能把内脏利用起来。
      如果玩家可以,那NPC是不是也可以?

      玩家思考着,就让孩子们转移一头猪到屠宰室。
      游戏发生变化之后,玩家已经不能使用两根胡萝卜喂养大猪以获得新生小猪,但不妨碍原有的游戏道具产生作用。
      饲料槽提供的食物依然有着促进小猪生长和让成年猪产崽的功能。

      如果玩家的试验成功,那之后就可以安排NPC执行这项工作。
      只要每天杀死动物的量不大于新生动物的量,就能维持可持续发展。

      植物类的食材可以完全由机器提供,以工业发展为目标的数量级完全能够支持玩家和数百NPC的消耗——这个数字哪怕增加到接近五位数的四位数,恐怕也不会出现问题,最多储量的增长速度减慢一些。
      肉类食材就只能提供玩家使用了,如果要将NPC的用量也考虑在内,恐怕整个刷怪塔都要换成养殖的动物。

      这么说起来,沈萌婉沉吟,营地的养殖场甚至没能把所有的动物都养上一对。
      回忆起在NPC牧场商店中浏览到的长得夸张的商品目录页,那上面的动物……该不会都淹死在洪水中了吧。

      如果玩家是食谱收集狂的话,感觉会有很大一部分的食谱合成表会永远地灰掉。
      但话又说回来,玩家在现实世界中也就只吃几种常见家畜的肉类,也没见吃腻。这都在求生了,应该不会有人要求那么高吧。

      如果真就这么想吃山珍海味,就自己想办法去搞食材吧!

      玩家用吃货脑袋思考一番,觉得她已经尽力,还是让NPC去发挥主观能动性吧,她以后蹭个高级食材就很满意了。
      或者……再让研究员2号帮忙出出主意?

      踏出第一步总是最难的。
      但有了第一步之后,第二步、第三步还是问题吗?

      玩家第一次品尝到NPC帮忙出主意的好处之后,便不再觉得这是NPC指导玩家游戏,分明是游戏的内置攻略!
      NPC怎么了?只要是玩家的NPC,那就是幕僚、智囊团、辅助人员,他们的建议怎么就不是玩家的想法?

      所以,玩家拿不定主意,就是可以找NPC帮忙,哼哼。

      沈萌婉将食材问题一番总结,末尾说明不用太着急,便直接用手机发给了基地。

      又解决了一个问题,玩家却没能立刻进行下一步动作。
      她举目四望,刷怪塔已经核查过、冶炼炉能正常运行、生物质炉和生物燃油发电机在任劳任怨地工作,再往下地楼层被反应堆和园艺玻璃罩堆满。
      地下区域似乎……都确认过了。

      玩家竟然一时不知道应该做些什么才好。
      打开任务面板,主线任务在不知不觉中变成了【任务四:营地人数达到66/500,营地满意度达到45/80。奖励:营地升级为小镇】

      ……原来玩家的主线任务只到任务四?
      这倒也不是重点,主要是这奖励,玩家横挑鼻子竖挑眼,怎么看怎么不满意。
      谁要升级营地啊,她玩的是求生,是要逃离遇难地点。玩家是容易躺平了一点,总喜欢在哪里倒下就在哪里躺平,但不是在遇难地点直接躺平的意思!

      罢了罢了,左右不知道要做什么,既然有任务就按照任务做下去吧。
      沈萌婉挠挠脑袋,盯着营地人数想着,似乎是这一次回来的人数,据艾米莉亚他们说还有两艘木筏的话,估摸着还能增加一两百人?前两艘木筏比较大,往好里想,或许有三百人呢?
      但这样也到不了五百……或许被冲走的人中还有幸存者,要继续搜索才行。

      好,等这一批人有了秩序之后,就把景天派出去继续搜救。
      想来,当初就想救人的他肯定不会拒绝这个提议。

      又拿定一个主意,玩家依然对接下来应该做什么感到迷惑。颇有种游戏发展到中期,要达成的目标还很远,可眼下却不知道要做什么的状态。
      这种情况怎么想都是游戏的引导做得不到位导致的,就应该有更多任务来告诉玩家怎么走主线剧情才对。
      像是发一些支线任务或者用成就来吸引玩家的注意力,不然玩家觉得无事可做,不就要退游了嘛。

      话说,主线任务才到四,游戏真的有进入中后期吗?

      玩家决定不再胡思乱想,最后整理一下物资,然后去地面上帮着新来的难民们建设家园,顺便赚一波满意度。
      也不知道满意度要怎么增加……不过如果是经营类游戏的话,满意度相关的点通常都是:做的决定符合民心所向、提升居住环境、保暖需求、食物淡水充足、满足奢侈品需求、工作时间合理、低税收等与民生相关的内容。

      如果有战斗,或许还要加上战斗胜利、死亡人数少甚至无伤之类的要求。
      做得更真实一点的,或许还要加上教育、研究、疾病控制、消防、治安、动线合理性……

      玩家掐指一算,食物和淡水不是问题,住房正在建设。
      保暖需求的话,一来靠穿得暖,二来要住得暖。
      衣服虽然还不多,但布料有不少,可以让有裁缝技能的人来做。如果没有这样的人才,那就培养有裁缝技能的人。

      至于住所,让他们在建造的时候留好壁炉,冷了就烧火取暖吧。营地里新安装的设备增加了燃料的产量,总归不会缺取暖用的燃料。

      这么看来,基础需求还是能够满足的,至于高级需求,那还是等营地足够高级了再说吧。

      所以,现在就去告诉他们要建造壁炉吧。
      沈萌婉一拍腿就准备起身,却在回过神来的第一时间注意到了手机上的新信息提示。

      莫非……研究员2号这么快就有回信了?玩家的智囊团也未免太给力一点了吧!

      打开信息,内容果然与玩家心心念念的未来建议有关,而且比玩家设想的单纯只给一个计划的情况更详细。
      或者说,研究员2号提供了一种新的思路,是玩家所在的主世界短时间内不可能存在的思路。

      营地由于面积所限,空间非常紧张。就算把高度都利用上,要确保五百人的住房依然捉襟见肘,何况还要确保工业区和公共活动区域。
      要怎样才能压缩住房面积呢?

      主世界的房屋最矮也必须做到四格高,去掉地板和天花板,只有两格是活动空间。但这样一来,住在其中就非常憋闷,抬一下手都会敲到天花板的程度。
      那要保证屋内高度,又不过度压缩住宿空间,还要在有限面积中进行建设,似乎就是一个无解的难题。

      主世界是如此,行星副本似乎也逃不过这一点。它同样有房间系统,宽度定死的情况下,却没要求高度和宽度,只对面积本身做出了明确的限额。
      但行星副本中的探险队成员本也有两格高,加上房间中一些设备有三格或者四格高,为了美观和统一,房间通常是4格高——不包括地板和天花板的四格。

      它甚至比主世界的房间还高出一半。

      本就缺少空间,玩家肯定不能接受这种房间设计。
      但研究员2号提供了一个主世界暂时还没有的东西——火箭指挥舱。

      主世界的科技就没往天上走,自然也不存在火箭,更不说火箭的指挥舱了。
      那么行星副本的火箭指挥舱和普通舱室又有什么区别呢?

      火箭指挥舱分为两种,一种是呈现对称阶梯式,仿佛金字塔形式的单太空员前锥。内部最高处有6格高,最宽处同样是6格,最高处同时也是最窄处为2格。
      不考虑利用率问题,光是空间大小就有28个格子。
      但在外部看来,它是一个宽3格,高3格的正方形。

      明明只占用了9格空间,却实际有28格大小,何尝不是一种空间压缩技术呢?
      它还自带了玻璃窗和墙壁,不必额外建造墙壁形成室内环境。如果有必要,还可以在墙上建造与外界相通的物资交换口,比如电源插口、气体和液体的交换口。
      这些若是在主世界建造,可还得占据不少空间呐。

      如果觉得这一种单人舱室不够大的话,还有一个内部空间为10*8的太空员舱。同样是指挥舱,它的外部空间就是5*3,宽5格,高3格。
      以15格空间换80格,这倍率懂的都懂。

      比起上部比较难利用的前锥舱,这一款方正些的内部空间也更好利用。
      在第四格高的位置建造隔层,上下就都能有3层高,和现代住宅的常见高度一致。
      水管、电线和气道都能走墙壁,哦,忘了说,还有自动化物品传输通道,一样能与墙壁重叠,将物资运送到正确的位置。

      以研究员2号的设计,这样一个太空员舱可是要塞进卧室、厕所、淋浴、供水、餐厅、能源存储、太空服存放、娱乐、氧气制造、杂气处置、照明及美观等综合功能的空间。
      再讲究一些的,还要塞进一个厨房。

      到了玩家这里,能源、淡水和空气可以通过接口与外部交换,污水和杂气也能用同样的方法排出;居住地本就是在正常空间里,氧气和温度都适宜人类生存,因而不用太空服存放站。
      如果将卧室中的床位增加一些,浴室、厕所、餐厅和娱乐房间数人共用,那一个太空员舱中住上四五个人不是问题。
      若是一家人,或许六个人挤挤也没什么问题。

      平均一个房间住4个人的话,也就是125个太空员舱,足够住下任务所需要的五百人。
      如果每层放下6个太空员舱,那仅用地上空间便能平摊所有房间所需。

      如果是火箭的话,自然一整个火箭只能有一个作为指挥舱的太空员舱。可玩家目的不在让火箭飞起来,只是想要空间压缩的技术罢了,那自然有多少太空员舱都没问题。

      这可真是太棒了。
      解决问题的曙光似乎已经就在脚边。

      那么紧接着,问题来了。
      玩家要怎么建造太空员舱呢?

      行星副本与主世界的物资交换问题可以解决,那边已经建造出交换物资——包括气□□体和固体的所有物质——的接口,只等玩家进行一次打印舱选择就好。
      之前曾经说过,太空员舱是人工建造的“建筑”,而且还不是一般人能够造的,首先需要足够的建造技能,其次还要操作技能,不然就是拿着图纸也不知道要干什么。
      如果看实际操作,通常还需要挖掘技能,不过施工的时候通常是多人配合工作,总有挖掘点数较高的成员帮着挖土。

      放到玩家这边,却是看不到谁有操作技能、谁有建造技能……
      而且主世界的NPC真的能建造出行星副本的建筑吗?就算按照图纸进行,造出来的太空员舱也不见得能有空间折叠的能力。

      最好的办法还是基地方面将太空员舱建造出来,然后通过打印舱的三选一选择进行交换。
      反正打印舱已经招不到更多队员,与其打印一些没用的物资,还不如用在与主世界进行必需品的交换上。

      研究员2号连实施该方法的实际困难也点了出来,称建造太空员舱需要大量的钢材。
      基地自己也能产钢,需要消耗精炼碳、铁和石灰进行精炼。这个过程耗电不说,还会放出大量的热量。
      更实际的是,基地的碳、铁和石灰都是有限的,在他们将所在的小行星挖空之后就只能依靠交换接口从附近的资源行星获取物资。

      要拿出125个太空员舱的钢,对他们来说是不可能完成的任务。
      就算费尽心力寻找资源行星,攒齐足够的材料建造太空员舱,估计营地方面也要等得黄花菜都凉了。

      一句话总结,材料要营地出。

      嘿,这不是撞到枪口上了吗?
      玩家的营地缺什么也不缺基础材料啊。

      玩家不仅能提供铁矿,还能提供铁锭。不仅能提供炭,还能提供炭粉。
      更重要的是,玩家能直接提供钢锭。

      冶炼炉里走一圈的事情。
note 作者有话说
第82章 第 82 章

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