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54、第 54 章 【第五十四 ...
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【第五十四个成就】
……
耐久一,荆棘三,冰霜行者……
这都什么啊?怎么还有击退……
果然,多准备一点经验值是有必要的,想一次性获得所有神装根本不可能。
别说所有装备都获得完美的附魔了,光是身上几件防御装备想刷出保护四、水下呼吸三这类最高等级的附魔都很困难。
哪怕附魔台的附魔等级已经到了满级30级,也不代表就能刚好刷出满级的附魔词条。
何况玩家还想要一次性获得所有词条,包括每件装备都能附加的耐久三和经验修复。
一次性获得某一件装备的所有满级词条确实比较困难,因此玩家把期待值放得很低,只要获得一条满级词条,她就能放手。
之后只需要收集对应的附魔书,总能把装备附魔堆满的。
至于其中要花费多少经验,那就是另外一回事了。
来来回回附魔又祛魔半天,当等级低于30的时候,沈萌婉也只把防御装备的附魔附满了,而且还有一件头盔没能打上经验修复。
几件装备的属性分别是:
头盔:保护四、荆棘三、水下呼吸三、水下速掘、耐久三。
胸甲:保护四、荆棘三、耐久三、经验修补。
护腿:保护四、荆棘三、耐久三、迅捷潜行三、经验修补。
靴子:保护四、荆棘三、耐久三、摔落保护四、经验修补、深海探索者三。
没有特定针对某一种属性进行重点保护,不过保护词条本身就是全方面防御的词条,在非特定场所的情况下,保护词条优于其他针对场景的词条。
若是在前往下界之前,玩家或许会更喜欢火焰保护的词条吧,掉进熔岩里说不定能多活几秒钟。
除了身上的防御装备,玩家手中的几个工具和武器也零散地打了几个词条。比如钻石镐上的时运、耐久三和经验修复,钻石斧上的效率五和耐久三。
她的弓上本就有力量五和经验修复,这一次又加上了耐久三,让这把属性不错的弓拥有了近乎无限的使用寿命。
虽然经验修复的词条与无限词条互斥,使得玩家在使用弓的同时得带上一箭袋乃至好几箭袋的箭矢,听起来有点儿麻烦。
可谁让玩家有背包呢。
配合多个箭袋使用,普通箭矢、药水箭和附魔箭都能使,说不定哪天这些有着特殊效果的箭矢就能派上用场了。
这倒显得弓没有无限词条反而成了一种优势。
将几件装备工具反复看了几遍,玩家轻轻叹了一口气,终究还是将该穿的穿好,其他工具和武器也揣进了各自应该在的格子。
她将手从窗口伸出去,摸了摸经验方尖碑,看到里面可怜兮兮的20级经验,没有把新增加的10级经验取走。
10级到20级的10级经验,和20级到30级的10级经验可不是一回事。
就算把新增加的经验拿走,她的经验值也不够再附魔一件装备的,还不如再等一等。
所以沈萌婉直接将自己身上的经验存进了经验方尖碑里。
之前没有储存经验的条件,玩家就这么揣着所有的经验值到处跑。
如果是PC端或者手机游戏里,玩家操纵着自己的角色满世界乱跑,还要打龙、打凋零,那可太容易一不小心就把经验交代出去了。
沉浸式游戏模式下,巨大的怪物太有压迫感,使得沈萌婉更倾向于保守玩法。
何况,打怪也不是她的主要目的,主线任务是在空难活下来,直到回归文明社会。
打怪升级是生存的一种方法,种田基建一样能够生存。
穿着附魔到一半的装备回到地面,电梯刚到地面上,嘈杂的声音就如同巨浪一般,隔着门都震得沈萌婉的耳朵一疼。
她用双手捂住耳朵,适应了好一会儿这才迈出一步,透过门扉的窗户向外望去。
实现穿过门外尚未完全清理掉的田地,直到营地边缘的石墙处。
卡兰多娜正站在那里,手中的弓箭拉到满弦。她身边的狼或坐或站,皆是耳朵高竖,面露警惕的模样。
声音是从石墙外面传来的。
沈萌婉向着门走了两步,依然听不清门外具体在说什么,便伸手打开了门。
随着清脆的开门声,门外的声音瞬间提高了几个数量级。
在无数重叠的声音中,有一两个格外大的嗓门凸显出来。
“不是说我们可以来换东西的吗?怎么把门都封起来了?你们是不是要赖账!”
“放我们进去!营地是属于大家的!”
这一幕可真是似曾相识,不久之前似乎才刚发生过。
这个世界的一天过得太快,以至于沈萌婉觉得这些人刚离开就又回来了。
虽然就游戏日期来看的话,已经在分开之后又过去了整整两天,此时已经是第三天了。
在玩家忙着建造刷怪塔、附魔室,并且给装备附魔的时候,时间竟然就这么悄然而逝。
沈萌婉四下张望,刚好与二楼同样在张望的两个孩子和艾米莉亚对视了一个正着。
楼上的三人向她挥手,示意她上楼。
玩家便一关大门,上了二楼。
“这是又发生了什么?”
还没迈上平台,沈萌婉就向那边三人问道。
两个孩子先开口。
一个说:“他们突然就冒了出来。”
另一个说:“特别大声,好吓人。”
露露拍拍自己的胸口,又拍拍肯的胸口,表示怕怕。
艾米莉亚苦笑着又增加了一点细节,“还是那群人。这两天又聚集了一些各地赶来的幸存者,他们物资不足,开始不满崖下村庄的居住条件。
觉得是我们召集他们到这种地方来,应该负责提供物资。”
若只有一两个人,玩家营地的生产力倒也能供应得上。
可原本就有百余人,若这两天增加的人数与之前相仿,那数量就向着三百去了。
他们这只有一个区块大小的营地,哪里供得起三百人的食物供应啊。
但如果完全不管,崖下村庄的食物量确实也供应不了突然增加的三百人。
这个问题确实需要解决。
沈萌婉跑去厨房,确认了一遍食物数量,又回到平台上,问道:“他们的食物缺口有多少,有说吗?”
艾米莉亚摇摇头,“他们一来就大喊大叫地闹事,卡兰根本没给他们开门。”
“明白了。”
常玩游戏的人一听就明白,这是一个剧情节点,就等着玩家去触发分支剧情呢。
如果不给NPC交换食物,那么多少会有一些不那么美妙的结果。
那么给NPC食物,他们就一定能安定下来吗?
也不见得。
游戏里“刁民”的设定可是不少。
这会儿给了食物,后面他们就要衣服要供暖。衣食住行都满足,就变成要娱乐、要更好的居住环境、要奢品,全然不顾自己刚刚还在生死线挣扎的事实。
但玩家是什么人?
玩家就是化不可能为可能,就是任劳任怨完成“刁民”的各种要求,最后获得包饺子大团圆结局的“救世主”啊。
至少也要拿完美结局CG,拿完正向成就和收集要素之后,才可能完全无视NPC的要求。
看来,还是要把园艺玻璃罩摆上台面了。
“艾米莉亚,拜托你先安抚一下这些NP……咳,幸存者。告诉他们,让他们先坚持一下。”
她指了指厨房,“我们的厨房里至少有800多份食物,省着点吃,三天应该能坚持得住。三天之后,我来想办法提供食物。”
“但食物并不是白送给他们的,他们也得给出等价的交换物。燃料、矿产、怪物掉落物、特殊种子、调味料、手工制品,只要是有价值的东西,都可以。
如果是拥有特殊技能的人才,也能以工代赈……这些你能帮忙登记统计吗?”
艾米莉亚眼前一亮,自信地回答:“没问题,我正愁自己有力没地使呢。”
“那我先去解决食物的问题。”
说着,沈萌婉就回到储藏墙前,开始研究需要的材料。
园艺玻璃罩的合成不算特别麻烦,只是需要一些前置步骤,沈萌婉一开始不想多建无用的建筑罢了。
玻璃罩,顾名思义,合成材料中有玻璃,游戏原版的玻璃就能使用。
其他还需要的材料有防腐木板、白炽灯泡和铁机械零件。
听着倒挺合理,和现实世界的温室暖房所需要的材料差不了多少,只是把大号的温室改为只针对一株植物的花盆式温室。
给园艺玻璃罩提供水、电和肥料,植物就能像流水线的产品一样咻咻咻地生产出来。
防腐木板是用杂酚油浸泡的木板。
若是现实里,玩家会说这种木板比起没有经过防腐处理的木板,不那么容易被水、阳光和虫害腐蚀,也不容易长蘑菇。
木板很容易获得,所以难题变成如何获得杂酚油。
杂酚油是一种多环芳香烃混合物,一般从木焦油或煤焦油中提取,因而游戏中也是从木炭或煤炭中提炼获得。
玩家需要先建造一个焦炉来进行该提取过程。
或许是尊重现实中该过程对于高温的要求,焦炉的材料是为了针对高温进行特殊加工的焦炉砖,需要用黏土、红砖和沙子混合制成。
材料倒是不难获得,只是焦炉是一个3*3*3*的多方块结构,需要的焦炉砖略微多一些。
每次合成可以获得3块焦炉砖,玩家合成了9份,刚好获得27块焦炉砖。
将它们按照3*3一层,一共铺上3层,便成了一个实心的焦炉形状。
搭建完成,它还不是一个完成的个体,需要使用工程师锤敲击一下,才能激活焦炉的核心。
激活后,焦炉变成了一个完整的个体。最显著的特点是,能够从它的核心调出UI面板了。
用与普通熔炉相同的方法,上方输入原料,侧方输入燃料,下方输出成品和杂酚油。
如此,保证原料与燃料不断,存储用的抽屉有空余容量,这便是一个自动产出焦煤和杂酚油的机器。
焦煤是比木炭或煤炭更好用的燃料,木炭和煤炭都只能烧8个物品,而焦煤能烧12个。
每消耗1个木炭或煤炭做燃料,8个木炭或煤炭做原料,就能获得8个焦煤。而这8个焦煤能烧108个物品,比起9个木炭或煤炭可以烧制的72个物品,相当于增加了67%的产能。
无论是液体还是焦煤都输入到控制扩展器中,在没有设定杂酚油和焦煤最终存储到哪个抽屉之前,它们是无法真正被存储起来的。
因为要利用这两种产物进行下一步生产,所以玩家不打算将它们与其他库存一起放在抽屉存储墙上。
她打算就在一边造一个高炉,最初只能建造粗制高炉,无法使用自动化,只能手动添加燃料和原料,也只能手动取出产物。
这是一个过渡产物,等炼出第一批27块钢锭,就能把粗制高炉拆了,原料再利用合成出强化高炉砖。
用强化高炉砖建造出来的高炉就是改良高炉,自带一个漏斗。
玩家可以向漏斗投料,无论是燃料还是原料。其产物会从前方的出料口自动输入到容器中,副产物炉渣也会从后方开口弹出,输入到对应的容器中。
产物自不必说,当然是钢锭了,副产物的炉渣名字里带着一个“渣”,但也不必觉得是无用的废弃物。
它直接在园艺玻璃罩中作为肥料使用,其1.30的产率加成略高于原版骨粉的1.25。
也能和硝石粉、硝酸盐粉等材料合成略微高级一点儿的肥料,能够拥有高达1.60倍的产率加成。
刚好能够解决肥料不足的问题。
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