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40、第 40 章 【第四十个 ...
【第四十个成就】
肯小大人似的叹了一口气,哀怨地说:“我们一路上找了一些野菜,但咬不动。明明这种天气的野外应该到处都是嫩芽才对,怎么这里就只能找到老菜帮子呢?”
毕竟这里不是真正的野外啊,玩家努力憋笑,继而又有点儿心疼两个孩子。
确实,在真正的野外的话,他们应该能过得更好。
但或许,正因为不是真正的世界,所以遭遇飞机事故之后他们才能幸存下来吧。
听过肯的述说,三个成年人面面相觑。
她们没能从孩子们的经历中得到其他幸存者的信息,看来这两个孩子是单独流落在外了。
难怪这只是可选任务。
玩家恍然大悟,丝毫不觉得奇怪。如果是能够找到其他幸存者乃至幸存者大部队的任务,恐怕就不是“可选”,而是什么任务链、循环任务之类的描述了吧。
游戏玩得多了,光是看任务标题也能看出点儿线索来。
但线索一断,她们又没了方向。
还是要从其他方向寻找更多可能性。
两个孩子都醒来了,自是玩到了一起。艾米莉亚不放心他们,搬了一些木工活计到房间里,一边做些小家具一边陪着孩子。
营地中大部分是玩家用方块搭建的,少部分有着现实家具模样的物品都出自艾米莉亚之手。
可以说,这个营地的人气全靠这位能工巧匠支撑。
卡兰多娜不知是崇尚自然还是过于佛系,对家具几乎没有需求。幕天席地就能睡,随便找块石头就能坐。
她家有一墙壁的储藏箱还是因为村里人看不下去满地的“垃圾”,让她把打怪获得的战利品收集起来,经年累月才有的成果。
玩家将那些战利品收集起来,一点点搬到营地中。皮革装备让艾米莉亚帮忙分解;附魔弓留下好用的,其他的祛魔、然后当燃料烧了;金属装备前期用熔炉熔炼了一些,后来玩家建造了匠魂的冶炼炉,将能熔炼的无用装备都丢了进去。
冶炼炉什么都好,唯独燃料必须是液体燃料,让玩家费了一番功夫。
亏得上次去下界收集的熔岩够多,不然这些天里少说也得再去一次下界才行。
用流体管道将储罐里的熔岩导入燃料罐,流体储罐本身就留在冶炼炉边,充当备用燃料罐。
没有补充只消耗,这些熔岩终究有用完的一天。如何便利地补充燃料,将会成为需要玩家思考的问题——如果她们会在这里长久停留的话。
至于现在,玩家只为她刚刚建造好的风力发电机模块感到自豪。
玩家从机尾方向的断口位置,从地面向上搭建了一根巨大的石柱,似是支撑着高高翘起的机尾部分。
为了美观,石柱还是用石砖建造的,四角延伸线的位置用石砖墙做点缀。
初时玩家隔几格高度就嵌入一行海晶灯,让四面八方都能拥有大量的光源。后来因为光污染,严重影响了营地众人白天的工作和夜晚的睡眠,这些海晶灯被换成了用阳光探测器控制的红石灯,最下方的几行灯还用活板门遮盖了起来。
不管活板门在游戏机制上是否有遮光的作用,反正玩家在日常生活的时候,感觉眼睛好受多了。
但这根石柱最大的目的并非成为一根巨型灯柱,而是作为风力发电机的一部分。
虽然以风车轴承为核心的风力发电机实际并不会因为高度而改变发电效率,只与连接的风帆①数量有关。哪怕将这个结构装在封闭的空间中,它的发电效率与在空中时并无不同。
将它建造在能够搭建建筑的最高位置,只是玩家的私心。同时也是想合理合法地在NPC面前测试一下,这一版游戏能够建造建筑的最高高度是多少。
随着基础材料的累积,玩家能够合成的功能性方块越来越多,空岛上建筑面积缺乏的问题就逐渐暴露了出来。
只能在不足一个区块的范围里进行建造,同时需要兼顾同伴的生活空间、动植物的生长空间以及生产模块的运行空间。
哦,还需要注意噪声、温度、空气污染等等影响。
照顾孩子的这些天里,玩家已经亲身验证,只是单纯把生产模块搬到三楼是不行的。运行时的声音一样会传到生活区。
这也是明明没有扩建生产模块,但玩家却一直在生产区裹足不前的原因。
她一直在修改原有的生产线,试图做到效率和环保两手抓。
至于成果,看她现在还对着生产线抓耳挠腮的模样,就知道还没达到她心中设定的目标。
“实在不行,就只能把生产线和生活区远远地分隔开了。”
用距离换取清净的生活空间,也是一种办法。
至于要分开多远,得试验过才知道。
玩家正是在建造石柱的时候试验了一次。
得到了在三楼生产模块运行时,石柱距离三楼48格以上能够完全听不到噪音的结果。
生活区处于y轴64格高,地面是60格高。理论上说地面向上能建造196格,往下则还有124格。只是避免噪声污染,垂直高度似乎绰绰有余。
只是玩家暂时还没敢尝试开发地下空间。
光是向上建造各种设施,艾米莉亚已经表现出了些许不解。
在她看来,他们过不了多久就会离开这里。哪怕现在日夜转换的速度快了那么一点,可实际上她概念中的每天依然是24小时制。
忍耐72小时,或者糟糕一点,168个小时,救援队总该来了。
他们只是在这里度过最多一周,何必劳师动众建造这么多东西。不仅没有意义,还破坏了飞机事故的现场,或许会影响调查组后续的调查。
不过,他们的日常生活总会留下痕迹,影响已经造成,她后来也不怎么提“尽量不要破坏飞机原有状态”的话题了。
用扳手轻轻一点,风车轴承发出启动的声音,由风帆组成的四片扇叶缓缓转动起来。
不出意外的话,这个结构将一直运行下去,哪怕他们离开都不会停止。
玩家沿着建造时搭建的梯子缓缓从石柱最高端下来,将外有绝缘层、又被石砖柱包裹的电线从高处接入机舱内。整个机舱的灯亮起来的时候,他们似乎又回到了被现代化设施包围的文明中。
艾米莉亚感激涕零,将笔记本电脑高高举起,“我的电脑终于可以充上电了。”
不能怪她失态,实在是之前只能靠巴掌大的太阳能充电板充电,每天光是给仅做电灯用途的充电宝充电都举步维艰,更不用说智能电子设备了。
玩家倒是说了几次要给她建造发电机,但不是这个材料缺,就是那个暂时造不了。
最可恶的是,好不容易找到一个容易造的发电机——熔炉发电机,结果没法连上插座。电都发出来了,竟然没法用,让用惯了智能设备的两人扼腕不已。
熔炉发电机的出现倒是让自动钓鱼机派上了用场。
直接把熔炉发电机紧贴自动钓鱼机放置,能源就能传输过去。
只是熔炉发电机的发电效率较低,每秒只能产生80EF的能量,而自动钓鱼机每钓一次鱼需要5秒,共计消耗5000EF。
经过简单地计算可以得知,需要62.5秒才能生产出足够钓一次鱼的能量。
一天下来,产量只能说够现在营地的五个人吃了。
偶尔还能获得一些好东西,像是附魔的钓鱼竿、弓箭、皮革装备——一般是皮靴。
玩家没有建造刷怪塔,除了每晚的战斗,就只能靠与村民交易或者祛魔时返还的经验升级了。
现在攒经验,等之后要附魔了就能派上用场。
至于为什么要附魔?
就算不出去杀怪,不必对战斗装备附魔,也可以对工具附魔,甚至一些mod能对机器设备附魔。
这些模组类附魔,都是需要大量经验的。
现在经验少,玩家只顾着攒等级,没关注游戏具体有没有安装附魔相关的mod。反正也是锦上添花的事,如果救援队来得早些,这些事情便也不必再做。
不过,最晚第80天,如果那时候救援队还没来的话,玩家就会将所有能打的mod都打上,以防游戏系统发生变化。
按照理论值计算,现实24小时对应游戏84.7天,约莫85天。
算上做准备工作的时间提前几天,换游戏前将附魔打上,以防换了游戏之后,资源还在却没法使用的情况。
话又说回来,除了附魔这一项功能之外,现在的游戏系统对建造相对友好。是不是应该将地上地下空间都建造起基本的平台,之后的游戏如果不太方便建造,也可以直接使用平台。
系统:【您有一条新消息,请注意查收。】
沈萌婉一愣,下意识点开邮件的图标,一封信件自动打开,出现在她手中。
【敬爱的指挥官大人:
展信如晤。
您的探险小队已经积攒了大量能量与物质,只待您一声令下,就能建造出更多复制人,或是资源。
在前50个周期里,我们挖掘了1292吨煤炭、1100吨铜矿。
我们也消耗了12000千克氧气,氧气扩散器的氧气生成量严重不足。我们种植32株的米虱木并成功收获,但食物量依然日渐萎缩。
周围的环境正在侵蚀基地,基地的平均温度已从初期的25℃上升至27℃。如不及时控制,基地温度恐将逐渐上升,直到我们再也无法生存。
没有您的指挥,我们无法进行下一步的工作。恳求您的垂眸,为我们指明方向。
您忠诚的:玛丽】
竟然是行星副本的研究员给她发了邮件。
玩家冷汗直冒,想起来自己似乎从接受了可选的寻找幸存者任务之后,就再也没关注过行星副本了。
这副本和美食副本不同,是一直持续进行着的,和“我的世界”似乎还有时间差。
行星副本是10分钟一个周期,一个周期相当于一天,而“我的世界”17分钟一天。
现在,日子已经过去了……玩家掰了掰手指,只觉大事不妙,赶紧找了一个安静地方坐下,意识进入行星副本中。
玩家给每个复制人都设置了工作优先级,但没有工作任务的时候,复制人就只能自由行动,等同于娱乐休闲的时间。
现在基地尚未完全搭建起可循环的生存架构,食物、氧气、温度都没法保持在合理的范围里,复制人们就算能够自由行动,也不觉得轻松。
这不,眼看着整个基地就要走向绝境,复制人给玩家发警报了。
①事实上,游戏中用羊毛或者风帆框架与使用完整体风帆效果一致。风帆数量达到128时,发电效率最高。风帆结构只要连接在一起,形状如何对发电效率无影响。
作者有话说
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第40章 第 40 章
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