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199、缸中之脑 挽星被说服 ...
这个世界是不公平的,挽星一直知道这一点。
一些人出生就站在了其他人一辈子也到不了的顶点,还有一些人拼尽全力、花了一生的功夫,只求达到普通人的平均水平;
有时候想当然地以为某物某事有着很明确的、生来如此的、权威不可撼动的标准,但实际上那些标准不过是另外一些人手里薄薄的一张纸。
甚至不需要动手,只用一个眼神、吩咐两句,规则就会彻底被改变,无数人原本为了这个目标努力了很久很久的心血、也随之在瞬间化为乌有。
而与此同时,又有一部分人,明明什么都没做、或者根本是在往反方向使劲,但却莫名其妙从某人某处、某个短暂风口得到奇妙的馈赠、青睐,以至于一举成功后,全世界把他的一切当成成功的范本,按照生辰编年逐字逐句研究,可实际上此人“成功”的秘诀与这些根本毫无关系。
小到旅行规划,认真做了攻略、准备了所有能想到的衣服、药品、道具,但是到了真正出行的期间,天气不好、交通不好,又或者同行伙伴身体出了问题,结果满心期待的休假放松反而让心情更差了;
又比如大到个人的事业,一个公司、一个集团,和一个国家的命运,因为当下一个微小选择的差别,导致走上一条再也没办法返回的道路;
而同时可能存在的对照组,在起初或许并不起眼、或者对自己正在行走的方向根本毫无概念,却只是因为环境的改变意外获得了想象不到的关注,变成了人人夸赞的“榜样”。
而这所有的一切,有些拼命想要让人记住的,最后也被完全遗忘在历史的尘埃里,不管当时多么嘶声竭力、流血流汗、争得头破血流,一段时间过去,连双方为之争斗的东西本身都已经完全失去了意义,残酷斗争的过程也变得完全无人知晓。
直到漫长的时间之后,又有相似的两拨、或者更多的派系,因为类似的理由再次发生争斗,沿着相同的规矩将事件仿佛重播一样地重演一遍,可是没有人意识到这已经是历史上发生过无数次的事情;
至于还有些没有被忘记的,又会在不知道多久之后,经由不同的人、不同的传播途径反复复盘,为了各自的目的,把事件的起因经过、甚至是结尾都进行修饰、删改,让这些完全属于过去的故事,能够得以用于表达现在的精神。
听到这些故事的人,最终听到的只不过是讲故事的人想让他们听到的故事,人们在大量接收这样信息的基础上,继续对自己的人生做出选择,自以为走在一条可控的、自由的路上,可事实上或许从生到死、每一分的剩余价值,都早就被从来都不认识、也并不关心自己这个个体的大人物的某个想法给榨干净了。
预习、提前量、信息差、内幕、领跑、场外因素……无数的词汇用在无数不同的领域,只是为了合理化“不公平”这个事实。
说到底,关于公平这个词,其实本身的定义就很宽泛和模糊;任何只需要两个字就能让大家广泛联想到相同方向的概念,为了传播和认同的广泛而牺牲了其他,其精确性和具体性必然会打上折扣。
想想也是,如果有一条法则规定所有的付出都“必须”得到预期的回报,那么世界上就不会有回报率这种计算指标了。
随机性构成了这个世界。
所以挽星会喜欢玩游戏。至少在游戏里面,规则是确定的、不可违背的,即使破坏了,代价也不会高到令人无法承受的地步。
所有的游戏都必须有规则,如果规则不同,那它们就是不同的游戏,这也是很好理解的。
但为什么现实世界就不能这样?为什么没有一个直白的、浅显易懂的、好理解的、不绕弯子的方式能让所有事情像玩游戏一样展现在自己面前呢?
在这里,不仅有规则,而且自己就是规则的制定者,酱油的经历已经说明了,亚当并不会在这个方面有所隐瞒,他会如之前所说,尽力保证自己的游玩体验。
就像以前看小说经常看到的“系统”,那些热衷于在不同小世界里跳跃、做一些不管怎么样都一定会达成目的的任务的主角们,不也没有任何一个回到自己原本的时代里去的吗?
或许自己直到现在为止都还可以回头,挽星想,或许直接跟亚当说,他就会端出一个退出按钮,让自己回到现实里去。
但是一旦开始对他的提议感到心动,接下来会发生什么,几乎是可以预料到的了:
虽然身体回到了现实,但会觉得现实里的一切都不顺眼,自己原本过得也没有多好,可以在游戏世界里做皇帝,这样的感觉太好,让人忍不住想要一直回到游戏里去。
再逐渐地,回不回到现实也会变得不那么重要,因为重心已经迁移到了更有意思、更没有烦恼的地方,你在那里把一切经营得很好,因为有一个完美的初始存档,还有随时修改、调整这个世界的能力。
至于这份力量是不是“公平”,又有谁在乎呢?在这个过程中甚至0人受到了剥削和伤害,比起现实中一些人发家的残酷途径已经好了很多了。
待在这里,还意味着永远静止的时间。
亚当控制体感时间的能力,使得从现实的角度来看,几乎一辈子的体验和感受也不过是短短一秒、两秒的时间,经历过那么漫长的时间,再回到相当于很久、很久以前,别说记忆不再连贯,就连认知和性格想必都换了好几轮。
所谓的人间和仙界的时间差,“一日千年”、“沧海桑田”,大概就是这样的感觉吧。
挽星不知道当时的酱油是不是知道现实中身体会受到影响这件事,假如说她并不知情,那么无限压缩体感时间,从玩家的角度来看不过是合理避免游戏仓最长时长限制的合理手段。
而在如今挽星已经了解内情的基础上,她甚至完全可以卡住bug,把时间压缩的程度卡在身体能够承受的极限,保证□□最低限度的存在即可。
现在挽星所处的“游戏”,和之前正经游戏版本的闪亮恋心带来的体验是不同的,并不是说在精度、沉浸感或者说真实性方面,而是从心态、场景,出发立场的改变,导致了没有人能够把现在的局面当做仅仅是一个游戏。
如果能二选一、选择其中一个作为“游戏”,或许也有不少人并不会很果断地选择现实吧。
亚当没有说话,他静静地看着挽星,似乎在等待她自己想通。
而此时,这个空间的时间并没有被人为的静止,窗外的风景仍然在缓慢地流动,阳光穿过玻璃洒在挽星和亚当两人身上。
过了很久,又或许只是一毫秒的时间,挽星抬起头向亚当发问,
“最后一个问题,”
“为什么你要这么做?”
明明有那么大的能力,至少在这个虚拟的空间里,亚当确实已经如他自己所说,像个神一样可以操控一切,为什么还要让挽星加入进来,还为了让她、让酱油、或者其他玩家感到愉悦,量身定制地设计出那么多的场景、人物和情节,除非另有所图,否则这样做这根本就没有意义。
可他又能图什么呢?挽星想不出来,智能数据又不是需要吸取精气才能生存的妖怪,让一个人类活着或者死去,对它来说应该都没有区别才对……
“并不是所有事情都需要意义的。”亚当平静地说。
“阳光、水源和空气,它们并不是因为某个‘意义’才存在于这个世界,而人类作为一个需要依靠如此多种、如此大量无意义的事物才得以存续的种族,却贪婪地想要搞懂所有存在的‘意义’,同时要求所有的行动都具有意义,”
“这样并不合理。”
挽星点了点头,似乎完全接纳了他的说法,
“你说得对。”
“就算少我一个,人类的未来也不会完蛋,不如先别想那么多,让自己开心一点。”
她转过身,往办公室门外走去,
“刚才说的会议是什么样的?我需要发言吗?”
……
游戏之外,挽星的身体靜靜地躺在游戏仓内,这并不是那种高级型号,所以只能从仓顶的一小块黑色磨砂玻璃隐约看见她的脸。
游戏仓外的地上放着两杯奶茶,连袋子都没拆,附近的空气已经依附在袋子上凝结成冷气再流下来,在地上形成小小的水洼。
再旁边,蹲着心急如焚的潇冉。
她捏着挽星的手机,手指焦急地反复滑动,终于找到了要找的东西,
“喂?你是时、时涯吗?我是楚潇冉,挽星的朋友,”
“……对,是挽星,”她回应着时涯,声音有点发抖,
“挽星她自己进了游戏仓,已经大半天醒不过来了,她的样子很不对劲!”
作者有话说
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第199章 缸中之脑
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作者公告
大家好,最近现生比较忙碌,努力保持隔日更中,存稿进度就不播报了因为已经没有存稿了呜呜呜。。。各位宝宝对内容有建议、疑问,或者有想看的情节,都欢迎来找我唠唠呀
……(全显)