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43、第四特异点 ...

  •   上回书说到,就在秉承了本团一以贯之的优良传统(指踢门)的龙之介先生准备表演脸接宝具的时候,靠谱的魔术王先生适时的阻止了这场可能会成为悲剧的悲剧……吗?
      别忘了罗玛尼对龙之介的好感度可是只有1点啊,能让罗玛尼这个守序善一见面就给人打成残血的1点啊|?` )
      查询罗玛尼对此事的态度——
      1(你个祸害别死我固有结界里就行)→50(好歹给他留条性命罢)→100(够了,你们不要再打了)
      1d100=82

      ……守序善是这样的.JPG
      虽然对雨生先生毫无好感度可言,但作为一个好人,罗玛尼还是决定制止某位同事与路过的从者的斗殴——
      罗玛尼的说服:1d100=63
      龙之介的战意:1d100=82
      莫德雷德的战意:1d100=1

      ……
      龙之介你还记得你是个“普通魔术师”吗?(;?ヮ`)
      或许在踢门团劝架确实是一份费力不讨好的工作罢,总之,虽然对面的从者很识趣,但魔术王先生的同事似乎并没有收手的打算。
      现在,面对着内心毫无b数的同事,罗玛尼的决定是?
      1.再劝劝
      2.喊克里修去劝劝
      3.不听算了,大不了给他扔这
      4.要不打晕了带走?
      1d4=4

      我现在算是知道他们这都是和谁学的了( ˇωˇ)
      那么,一如二人多章前在迦勒底医务室的初见一样,罗玛尼抬手就是一记铁拳圣裁——
      耐久检定:56/1d100=51

      很遗憾,今时不同往日,不知道是因为罗玛尼决定留同事一命,还是龙之介先生在一路的大失败中习得了物抗,总之,脑壳上挨了一拳的龙之介先生看上去并没有什么大碍。
      说服(物理)的出目:1d100=96
      龙之介的坚持:1d100=98

      ……?
      罗玛尼:还和人打架吗?(╬^ω^)
      龙之介:打啊,为什么不打?( ??。)
      ???)σ查询罗玛尼的血压——
      1d100=97

      显而易见的,在继卡多克和戴比特之后,第三位受害者——罗玛尼先生,似乎并不是个好相与的对象。
      那么,面对着油盐不进的倒霉同事,罗玛尼的决定是?
      1~3:不管了,开摆
      4~9:反正不是自己家使魔,揍起来也不心疼,揍一顿就好了
      10:这已经不是普通的倒霉同事了,用大光轮吧(?
      1d10=9

      坏耶,看来愤怒的魔术王先生似乎打算采取一些非常手段来说服自己的同事|?` )
      话说……就没人来阻止他一下吗?别一言不合就殴打队友啊喂!
      查询其余三位的意见——
      1(乐)→100(至少别动手吧)
      莫德雷德:1d100=31
      克里修:1d100=86
      卡多克:1d100=93

      好吧,虽然龙之介刚帮卡多克治疗了低血压,但卡多克先生依然决定阻止罗玛尼对龙之介进行殴打,甚至表现的比龙之介先生的基友还要积极,真是令人感动的同事情谊啊|?` )
      那么惯例的说服对抗——
      克里修的说服:1d100=6
      卡多克的说服:1d100=62
      罗玛尼的坚持:1d100=20

      克里修你这说服类技能是彻底没救了啊(;?ヮ`)
      ……
      总之,不管怎么说,二位同事成功的制止了一场惨案,可喜可贺(。
      现在,还是让我们来看看一直被遗忘的败犬三人组和贝利尔先生那边的情况吧——
      不过说起来,这群幸运E是不是直接掉到道中BOOS点了?
      查询周边敌性反应的情况——
      种类为?
      *大者通吃
      1.人工生命体
      2.杀戮人偶
      3.杰克
      4.「P」
      1d4=3
      数量呢?
      人工生命体的数量为?
      1d20=7
      杀戮人偶的数量为?
      1d20=10

      除了道中BOOS没露面之外,这是基本被包围了啊……
      话说道中BOOS目前在场吗?
      1d2=1

      在的,看来只是没出现而已(。
      太公望:……确认周边存在大量敌性反应
      大卫:所以灵子转移——
      太公望:正常来说应该不是这样的才对,人员也少了,迦勒底那边在搞什么啊?
      大卫:要联系一下迦勒底吗?
      西迪:我说……还是先解决一下周边的敌方好不好?(;?ヮ`)7
      战斗轮——
      太公望的行动:
      1.使用打神鞭近战
      2.使用技能进行强化
      3.召唤四不相出来代打
      4.开宝具洗地
      1d4=1
      大卫的行动:
      1.近战
      2.远程攻击
      3.技能强化
      4.开宝具洗地
      1d4=3
      西迪的行动:
      1.平A
      2.技能
      3.烧却式·管制塔
      4.对小怪骰魅惑(?
      1d4=2

      作为一名本职是冠c的rider,在面对成群的敌性反应时,姜先生毫不犹豫的抄起打神鞭就冲了上去;而旁边一时搞不清究竟近战是冠c的传统,还是说就是面前这个社牛症带坏了自家好大儿的大卫先生在一番纠结之下,最终决定给对方加个buff了事。
      攻击提升的数值:1d4=3
      打神鞭·近战的伤害:1d6+3=9
      打神鞭·近战的捕捉范围:1d18=17

      或许是队友给出的buff加成,又或许是近战对于姜先生来说确实比丢宝具砸人要来的更为顺手,总之,在队友的辅助下,姜先生成功的对周边的小怪进行了碾压式的殴打。
      那么,杰克那边的行动又如何呢?
      1.总之先交涉
      2.总之先潜行
      3.总之试试背刺
      4.先开个宝具再说
      1d4=4
      顺便,西迪使用的技能是?
      1.凝视(敌方降防+灼烧)
      2.眨眼(解弱体)
      3.玉眼(无敌贯通)
      4.醉眼(敌方技能封印)
      5.歧路之时已至(宝威+爆伤+敌方np减少)
      6.歧路之时已至(充能+增加敌方技能冷却)
      1d6=2

      或许是对这片雾气附加的debuff不甚满意,在别人忙着打架的时候,首先提出了开启战斗轮的西迪躲在后面悄悄给自己加了个弱化解除。
      至于遭到了偷袭(?)的敌方,杰克大约是打算通过偷袭来回敬偷袭——她直接开启了宝具,打算给迦勒底的几位一个“惊喜”。
      查询宝具的目标对象:
      1.太公望
      2.大卫
      3.西迪
      4.贝利尔
      1d4=4

      大约其他几位看上去武德都比较充沛,总而言之,在稍加思索后,杰克对着全场唯一不是所厨不是英灵从者的贝利尔·伽特发动了这次偷袭——
      伤害检定:1d20=10

      「Maria the Ripper」——
      贝利尔:!
      太公望:敌袭?!
      大卫:刚刚都没发现,是assassin之类的从者吧……怎么办?
      太公望:人影都看不到,近身战斗是没戏了,开宝具吧——
      1.「打神鞭」
      2.「Hamesh Avanim」
      3.「烧却式·管制塔」
      4.一起上!
      1d4=1

      太公望:……八十四符印,全部启动——
      太公望:苍穹啊,洞开吧——
      太公望:坠落吧————
      太公望:「打神鞭」!
      潜行状态伤害减免:1d4=1
      伤害检定:1d20-1=19

      所罗门一不在你就靠谱起来了是吧(。
note作者有话说
第43章 第四特异点

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