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36、附骨之痒 ...

  •   “本轮副本:附骨之痒,难度:三星半。由于玩家是第一次进入三星半难度的副本,对修改后的规则进行说明:三星半及以上的关卡不再对通关条件进行说明。请玩家根据副本线索,自行推理出通关的条件。在商城中,道具:万象之眼已解锁,请玩家合理使用这一道具,应对更高难度的游戏环境。”

      安榆先是惊讶于居然排到了三星半难度的副本。

      “怎么回事,我记得余婉儿应该是两星半的难度才对...难道说,没有匹配成功?”

      这也是有可能的事。林冬也说过,卡点组队并不是百分百成功的,只是在钻系统的空子。

      “这里是森林,眼前这是....树屋?”

      周围一片郁郁葱葱的丛林,树木长得高大异常,每一颗树的直径都至少有20米,高度更是抬头都望不尽,阳光从枝头落下,好像来自遥远的山谷,从谷底仰望,只能看到极亮的一团。从远处传来像是蝉鸣的声音,又有点像是蛇爬行时发出的声音,窸窸窣窣,似乎是有什么昆虫在活动,数量还不少,安榆却看不到。

      在最中心,则是一间巨大的树屋。

      在安榆的理解里,树屋一般是建造在树上的房子,虽然在外观设计上会把树木和房屋巧妙结合在一起,但二者还是界限分明的。

      而眼前这座树屋,房屋被完全包裹在树干里。那房屋足有一幢小别墅的规模,树干却能将它整个包裹住,露出一点棱角。

      “树干的直径,怕是超过了两百米...可能是三百米吧....从来没见过这么夸张的树。”

      安榆打开手机,商城中,万象之眼的道具已经亮起。那是一只古朴的眼睛,上面画满了象征力量的纹路。

      万象之眼使用规则:每轮游戏开始前,玩家可以消耗积分购买增幅技能。每轮每位玩家至多只能选择一种。商品的稀有度随着游戏难度的升高而增加。标黄的增幅技能为系统根据副本信息做出的推荐,建议玩家优先考虑。

      安榆点开商品列表,看着里面琳琅满目的商品信息。增幅能力笼共可以分为三个大类:攻击类、防御类、辅助类,还有一些效果不太好分类的,安榆统统把他们归类于特解类。一些道具看得安榆怦然心动,譬如,攻击类有一个道具名为“万物皆实”,通常来说普通的攻击手段对鬼无效,但这个道具可以赋予副本非Boss类鬼怪实体,这样,他们就可以受正常攻击。俗话说,一切恐惧都来自于火力不足,“万物皆实”搭配积分中的体能提升,安全感能大大提升。又比如,防御类道具的“尚未终结”,当受到致命攻击时,免疫该伤害,该效果每轮副本只能触发一次;辅助类道具“灵光一现”,相当于解谜类游戏中常用的提示功能,当玩家陷入死局,又一时之间毫无头绪时,使用灵光一现,说不定就刚好能想通一切的关窍。

      这些能力都是永久提升,不只是这次副本,在之后的副本里也能使用。

      然而,这些能力也有缺点,那就是:贵。

      先别说购买要花费积分,使用也需要积分。比如“万物皆实”,每使用1分钟,就要耗掉1积分。因此在是站在,想要一路杀穿,所付出的代价也是非常巨大的。

      本轮的推荐道具,共有三种:“五感通灵:触碰物体时能够显示出物品主人的一小段回忆,购买该道具需要3积分,每次使用需要1积分。”“洞若观火:免疫低等级的障眼法,看穿部分真实,购买该道具需要8积分,该技能为被动技能,进入游戏后自动生效。”“后悔药:执行一次行动时,提前服下后悔药,在行动后可以短暂回溯时光一次,购买该道具需要2积分,每次使用需要1积分,每轮使用次数不超过2次。”

      “还是在推荐道具里选吧。我现在有12积分,该买哪个比较好呢?后悔药效果不错,不过我已经有虚拟推演了,没必要再买个效果重复的。洞若观火的一次性投入比较大,但后续都不用再花费,长久来看比较划算。五感通灵,这个倒很适合用来解谜。嗯,我果然还是选五感通灵比较好。”在读完道具功能的第一眼,安榆心中就有了倾向。

      选择完毕后,安榆感觉自己的右眼微微发烫。

      “现在只剩9积分了,还要留一点供我使用能力...哎,积分真是攒着慢,花着快,根本不够用的。”

      安榆走进树屋,屋里已经有了四个人,算上安榆,一共有五个人。

      其中有三个明显是熟人,大学生打扮,两男一女,坐在一起。另一个则是一个落单的青年,坐在沙发的另一侧。那青年看起来比较稚嫩,眼下青黑一片,透出一股浓浓的疲惫,脸上也是一副苦相,看起来有些无精打采。

      “叮咚——欢迎各位入住温馨自然的树屋,在这里,你们可以充分亲近大自然,远离城市的喧嚣,体验前所未有的放松。”

      “为了各位能得到更好的体验,充分放松身心,我们为各位准备了一个小小的冥想仪式,这能帮助大家回归本心。”

      “各位做出一件被判定为‘行动’的事,手环会进行计数。请各位在每个树屋时中,行动次数不要超过10次。”

      “另外,需要特别提醒的是,在同一树屋时中,请各位不要做出相同的事情。”

      “作为树屋的主人,我衷心希望各位能在此度过一段轻松、悠闲的美好时光。”

      安榆的手腕上不知什么时候多了一条手环,仔细看其他四人,手腕上也有一模一样的手环。

      “什么乱七八糟的,我们花钱是来玩的,又不是来做什么冥想的。”其中一个男生皱起了眉,看起来有些生气。

      会质疑规则,看来这不是玩家,安榆在心中下了判断。他们三个看起来像同学,不太像是组队的。

      “咦,怎么突然多了条手环,刚刚还没有的呀。”另一个女生有些疑惑的问。

      安榆发现,那个男生的手环在他说完话后,亮起了一格,刚好占整个格子十分之一。

      那个女生的手环也亮起了一格,只不过,女生手环上的光芒是红色的。

      看来,说话,就算一次行为。并且,不管说了什么,只要是开口了,就会被算作一次。

      安榆瞥了眼墙上的树屋钟,它看起来和普通的时钟没什么区别,只是转速要快一些,差不多和现实中的流逝速度比为6:1,这里的一小时相当于现实的十分钟。

      “那个颓废的男生,看起来倒是非常平静,立刻接受了这个规矩。另一个男生的同伴都在抱怨,他却一言不发,大概也是个玩家。这次是三个玩家,两个路人的配置。”

      “啧,这个男生该不会是是故意把他同学带来的吧。不过,他怎么做到的?我一按开始游戏键,就被传送过来了。当然,也可能只是个巧合,或许有的人就是特别冷静呢。”

      安榆站起身来,她看向自己的手环,果然亮起了一抹蓝色的亮光。

      她试着走了几步路,手环再次亮起一格。

      “嗯,看来,走路同样算行动。好在,行动不会被重复计算,我走了好几步,手环却只亮起一格。我想,这个设定的目的是限制我们的行动,并不是在故意刁难,没有把呼吸、心跳这种基础生命活动计算在内,也没有把走一步路都算在行动内。”

      整个树屋很大,有三层楼高,装修非常简朴,家具不算多,倒是非常符合自然古朴的设定。

      站起身和走路,都被她占了,那么其他人就无法做出这两个动作了。既然她是唯一一个能活动的人,那便趁此机会好好探探。
note作者有话说
第36章 附骨之痒

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