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112、写作后记二 ...

  •   继续说不按照读者期待来的问题。

      本文的发展是按照人物设定和基本逻辑来的,不是按照读者期待的发展趋势来的。最典型的一个例子,就是未寻和旅团成员的强制关联问题。
      看到强制关联这种设定,读者多多少少都期待这种关联能给人物之间的关系带来快速进展。但是这种发展趋势,在这几个被强制关联的人之间是不可能的。

      现实生活中普遍存在陌生人被绑定在一起的情况,同学、同事、室友等等,都是因为外力被强行绑定在一个空间里的。这种绑定的强度和时间长度,当然不比小说里面被强行绑定在一起的人低。
      扪心自问一下,谁从小到大没有和陌生人绑定的经历?对于我们普通人来说,被绑定在一起,一定会相互处得来、谈得来、能和谐共处、甚至产生情愫吗?

      从小到大,同学有多少?每天被高强度绑定在一个教室里,一绑定就是好几年,你就能和那些同学有很深的关联了吗?同窗多年,该是陌生人的还是陌生人,彼此相安无事已经算是好的了。等读完几年,换了个地点,之前那些同学,记得的有多少,会联系的又有多少?有些甚至一起读了6年书,连话都没说过几句。
      同学之间能和谐相处的有,什么校园霸凌、孤立、相互针对之类的也并不少见,这种情况,被放在同一个空间里,每时每刻都是折磨。还有最能产生矛盾的住校问题,连睡觉都要待在同一个屋檐下,对于相处不来的人是多折磨的事?
      如果你处在这种环境中,想不想跑,想不想远离这种环境,想不想见到那些同学?这还只是同学,利益冲突相对较低。同事之间就更难说了,这个体会过的都知道,我就不多说了。
      想想这些现实生活中的强制绑定场景,绑定了就一定能发展出什么吗?

      对于我们普通人尚且如此,对根本不拿不相关的人当人看的旅团成员来说,强制绑定能产生多少效果?
      旅团成员是什么样的人,读者心里都有点数。库洛洛,能拿裁判和观众当武器用。芬克斯和飞坦,同样也是拿船客当送死趟雷的工具的。侠客,那是操纵人来当玩具,玩具打坏了再换的。这样一群人,如果他们被强行和陌生人绑定在一起,结果会是怎么样,读者心里也是有数的。

      普通人和陌生人强行绑定在一起,都会想办法解除这种绑定,这几个旅团成员怎么可能会接受,什么都不做,只看着另一方在那折腾?或者就平平稳稳和对方发展关系了?
      如果写被强制绑定,旅团成员却不想方设法解除绑定,还能安安稳稳在被绑定的地点待着,那是在给旅团成员降智,降到连普通人都不如的水准,说白了就是智障水平。
      如果写被强制绑定的旅团成员能和被绑定对象有什么实质性发展的,说实话就是在想屁吃。难道把狼和羊关在一起,还真能期待狼爱上羊这种展开?

      所以发现被绑定后,我用了大量的篇幅去写他们想法解决强制绑定,而不是推进人物关系,因为那就是他们遇到这种事会做出的行为,是他们该有的行为逻辑。
      要解除强制绑定,当然要找原因,找原因就会找到念能力上面,就会去确认怎么才能解除绑定。如果解除不了绑定,旅团成员就会想着直接干掉和他们绑定的家伙。

      实际上旅团成员很可能一开始就会选择干掉对方,会妨碍自己的,旅团成员一向都是干掉了事的。
      还是举个直观的例子吧。
      继承战篇里,A家如果和周、射两家全面火并,会影响到信长三人组找西索的下落,三人就决定直接把A家族长干掉,换一个听话的上来别开战,别影响他们找西索。
      就这种别人火并会影响到他们找人的情况,他们都要直接干掉。和他们绑定,对他们产生直接妨碍,并且妨碍还不轻的,你说会是什么结果?

      所以和旅团成员强制绑定,不是和旅团成员产生拉扯的万能药,是催命符。旅团成员会千方百计解决绑定问题,杀了被强制绑定的那一方,是最可能的结果。
      什么互生情愫、谈情说爱?不存在的。就算是在现实世界里,受法律约束的,讨厌这种强制绑定,给同学投毒、杀同学的人也不是没有。多谢室友不杀之恩,这句话可不是凭空得来的。

      这也就是第一部里,强行绑定之后,人物之间的关系还是没有什么发展的原因。读者看到人物被绑定了,就期待他们之间擦出火花、有所发展,最好赶紧拉扯纠缠,你来我往。看了一整本,怎么还是没发展,啊,好无聊,看不到想看的内容。
      这种写法不行,至少在本文里是不行的,我得按照角色会有的反应来写,而不是按照读者的期待来写。人物该是什么样的就是什么样的,我不可能按着他们的头,让他们按照读者期待的方向去行动。被关联的这几个旅团成员就是不可能在这种情况下,和被强制绑定在一起的人有什么实质性的进展。

      再说未寻,她的性格,能看到这里的读者也多少有点了解。她怎么可能是一个会去主动和这些被绑定对象接触的人?这么一个理智型、被动型、距离型、拒绝型的人,对方都不愿意和她接触,她就更不可能主动和对方有什么接触了,是当做空气直接就忽略的。

      所以,在第一部里面,能彼此相安无事地待在一个空间里,当做是去某个目的地的路上共同搭乘一辆车的陌生人,已经是非常理想的状态了。因为旅团成员们已经搞清楚,强制绑定的原因是他们自己多事造成的,想解除绑定得去找登托拉家的人,找未寻没用。
      要杀她也犯不着,杀不掉是一个重要原因。这个其实他们都已经尝试过了,他们没那本事杀。
      讲真没有自保能力的人在猎人里面,还是躲在安全的地方去吧。普通人想安稳过下去,就不该掺和到那些家伙中间。认清自己是什么水准,认清猎人里的角色是群什么人,少抱点不切实际的幻想,至少活得不会那么艰难。

      杀了之后会不会还有其他的强制关联出现,或者别的隐患又是一个原因。就像他们因为忌惮死后之念,所以在库洛洛没除念的时候,怕库洛洛被酷拉皮卡的念缠上身心俱毁,所以才不杀小杰奇犽的。
      还有一个原因,后来未寻对他们有恩,他们不好下手了。就像芬克斯和飞坦因为派克诺妲的原因放过小杰和奇犽一样。
      造成这样的结果,是多个原因综合导致的。

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      也正因为按照人物设定和基本逻辑来,人物之间的关系推进就很慢。

      不把不相关的人当人看,是旅团成员的一大特点。
      黑鲸号上,给芬克斯飞坦带路的人死了,他们俩眼都不眨一下的。明知道被送到敌营很可能会被虐|杀,他们也各种把路人送过去趟雷。库洛洛也一样,各种拿陌生人当武器用,根本不会关心路人的死活。
      这样一群人,面对一个陌生人,能相安无事都烧高香了,还能期待他们能很快就推进关系,把被绑定的人看得很重要?这又是在想屁吃。

      说实话,就算是普通人和陌生人绑定在一起,也要相当一段相互熟悉适应的过程,怎么可能发展得飞快,不是人人都是社牛、快热,能一见如故、快速融入的。当然,能不能处得来那又是另算的,人与人之间的相性,并不是按照接触时间的长短来算的。

      要推进这样的人物之间的关系,需要有大量的积累,还需要有各种催化剂,让他们之间能真正慢慢接触,慢慢相互了解,慢慢互动。写这个文,我的其中一大目标,就是写清楚人物之间关系发展的脉络。
      说得简单点,就是一个人凭什么喜欢上另一个人,一个人凭什么对另一个人是重要的。都说没有无缘无故的爱、恨。对我们普通人来说,除了生来就绑定的亲缘关系,其他不管是友情还是爱情,都会有一个关系变化、情感累积的过程。你朋友不是生来就是你朋友,你喜欢的或喜欢你的不是生来就喜欢。
      对于猎人的角色,当然也是这样。

      猎人里的角色,尤其是旅团成员,大家也清楚他们是一群什么人。要写出和他们之间的关系变化、情感累积是很具有挑战的。说白了就是那个角色凭什么、为什么会喜欢某个人。
      举个最典型的例子。库洛洛,对他有深入一点认识的人,要想象他会喜欢什么人是很难的。尤其是现行猎人故事时间点的库洛洛,是极其难写的。所以有些作者干脆就直接切换幼年线,直接降低难度,叠各种童年buff,走青梅竹马、白月光之类的路线,这种方式对其他猎人角色也比较适用。
      不,我就想写现行剧情阶段的库洛洛,写他和一个之前跟他没有交集的人之间慢慢产生无数交集的故事,这对我来说是富有挑战又很有趣的事。

      猎人很大的一个特点就是挑战富有挑战的事物,安全、平稳、简单、容易得到,都不是猎人追求的。难度、挑战、风险,是猎人里非常重要的元素,猎人角色是一群不以利弊为准则,更愿意去挑战自己、挑战风险、挑战强大之人、挑战未知的人。
      写幼年库洛洛,说实话对我来说没什么意思,更没什么吸引力。就像打BOSS时装了插件,把各种技能数据拉满了再去打,没挑战性、也没意思。写猎人同人还在舒适区徘徊,选择比较简单的写法,降低写人物关系的难度,加各种降低难度的buff,对我来说一点也不猎人,很无聊,不如不写。

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      说实话,真要按照漫画里他们原本的样子来写,真的是非常难的。对我来说,不是件容易的事,但我还是想尝试一下,试试看能不能写出来。

      既然我说了要按照他们在漫画里的设定来写,写他们该有的样子,而不是按着他们的头,硬生生说他们会喜欢谁,当然不可能按照想当然的东西来写,甚至直接忽略过程,硬说他们就喜欢谁了。
      写这样的过程,思维不能按照常规的网络小说套路和读者期待来写,得按照猎人里的人物的行事逻辑来,从他们的立场出发去写,写出符合他们性格和思维逻辑的发展来。

      我看过不少猎人同人,在某个角色(尤其是库洛洛、金、西索、伊路米)为什么喜欢某人的描写上,总是有遗憾的,有些即便很经典,在“为什么”这三个字上,也是无法说服我的。
      还有些作者直接跳过“为什么”这个原因和过程,直接安排猎人角色喜欢上谁,着重去写喜欢上以后的事,对我来说实在有些遗憾。说实话,我觉得这种方式是按头文学,按着角色的头安排ta喜欢谁。

      正因如此,我才会想要重点去探讨,真是按照猎人漫画里原本的人设来的话,到底猎人里的角色会喜欢上什么样的人。所以我才想要着重去写这个过程,写出一个至少让我觉得,啊,这家伙就是会喜欢这个人的过程。
      说服我自己,是这篇文最基本的标准,无论是剧情、人设、逻辑、智商等等方面都是如此。什么情节或设定,连我自己都说服不了,我就不会那样去写了。写这篇文的时候,我是尽我所能,把我能写到的智力上限写出来的。
      从头到尾,我都敢说我没有给人物降智,是尽力去贴合他们该有的智商的。

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      流星街人会在乎什么,我在文里面也已经多次阐述过了,做人的尊严。
      他们想要得到的是什么?被当做人看,平等、尊重。
      他们缺乏的是什么,把他们当人看的人,不畏惧、远离、歧视、利用、否定他们的人。尊重他们、对等和他们交流,而不是说教指责、理解他们所思所想,认同他们的存在、和他们有共鸣、关心他们本身。
      这些东西才是他们在乎的、想要的。这些东西,也是靠抢抢不来的。

      举例,芬克斯和飞坦为什么放过小杰和奇犽,很大程度上是因为派克诺妲对他们的感激,小杰对派克诺妲的尊重、关心和维护(小杰对派克诺妲使用敬语、问她怎么样了、之前还帮她说话。小杰也和信长一样,会不计立场去维护他想维护的人),这就是一个很典型的例子。他人的尊重、关心和维护,是打动这两个算得上是最冷漠的旅团成员的东西。
      其实也是猎人里面底层叙事线上的人的诉求。之前我已经分析过猎人里的底层叙事线了,这里就不重复了。有兴趣的可以看看第一部的第40章的考据。

      说句实话,就算是我们普通人,谁不想得到这些?难道谁生来就想被人歧视、排斥、霸凌、强迫、pua、侮辱、伤害?做人的尊严、体面,难道不是我们普通人想要的?被人尊重、理解、关心、认同难道不是我们普通人想要的?
      人与人之间,最终还是落回到相处、交流、理解、尊重、关怀、陪伴这些东西上去的。

      很多同人写旅团,即便是写旅团某个成员做男主的,对他们的展现更多的是负面的,无外乎杀人、偷念能力、虐待刑讯、忘恩负义、各种强制、欺骗、抢夺、强X诱X迷X、偷窥之类的,仿佛他们除了这些就没有其他东西了。
      如果旅团只有这些东西,我不禁要问,他们打动许多读者的原因是什么?难道因为许多读者都是抖M?有受虐倾向?

      要不就是在用道德批判式的写法写他们,站在道德高地上批判他们,要不就是畏惧害怕他们,有些甚至是敌视仇恨他们,反正就是各种否定、负面的展现。
      外面世界到处都是害怕畏惧、远离、否定、负面评价、歧视、敌视憎恨、利用、栽赃他们的人,一点都不缺,有得是,他们都见惯了。只要旅团的人不是抖M、不是智力有问题,要说他们会喜欢只会写这些桥段的作者笔下的主角,真是天方夜谭。

      还有同人的主角,主角也是需要理由的,需要有自己的情感逻辑的,不是被作者按头安排就了事的。
      现在许多小说里,尤其是同人里,那种杀杀杀、虐虐虐、强迫、肢体甚至性命伤害、侮辱、强X迷X诱X、偷窥等等情节,扪心自问,大家如果在现实里遇到这些,会是什么反应?能接受这样的事情发生在自己身上吗?还能和做这些事情的男人谈恋爱甚至结婚吗?
      就最简单的一个例子,同人里屡见不鲜的库洛洛偷念能力的情节。念能力是什么,在现实里置换一下,就是你学了多年的职业技能或者你的房产。要是真有个男人跑来偷你的职业技能或房产,你会怎么办?真能和那个男人谈恋爱甚至结婚?真就为了张脸就什么都不顾了?
      绝大多数思维正常、没有自虐倾向的普通人都接受不了的吧,为什么小说的主角就要接受这些?为什么主角就要喜欢这样对待ta的人?就因为是纸片人没人权?

      都说看小说是做梦幻想、满足自己,这种小说情节带入进去能得到什么?为什么要和这种货色有纠缠?为什么觉得自己就只配受到这种待遇?为什么都是做梦幻想了,遇到的还是这些玩意?现实里还缺了这些玩意,需要在小说里找?
      我真的很不理解,喜欢这些情节的是图什么。要我这样写,那是不可能的。在我这里,要是库洛洛出现了偷女主念能力的行为,他立马就被扫除了,根本不可能有什么多余的戏份。我写小说,也不是为了自虐、虐待主角、恶心读者的。

      由于上述原因,我得慢慢写,写清人物之间发展的脉络,得按照人物之间的关系发展来,不能进展很快,也不能直接安排谁喜欢谁。每写一步人物关系的发展,我就要反复问自己,这样合理吗、是人物会做出的选择吗、有没有按着他们的头让他们这样做,真心累。

      除了酷拉皮卡的线没能详细写出来,其他线都是比较完整的了。
      按照时间线,酷拉皮卡才是第一个认识未寻的人,没有酷拉皮卡,未寻不会和猎人里的任何角色有关联。配角栏里的角色,就是按照他们认识未寻的先后时间顺序排序的。有些读者看着配角栏可能会莫名其妙,故事都发展那么久了酷拉皮卡都不出场,还排在第一个。
      本来酷拉皮卡的出场不该那么晚的,他和库洛洛是对照起来写的两个角色,就像富坚在漫画里把他们对照起来写一样,是磁带的AB面。库洛洛是引出未寻的明线,酷拉皮卡是引出未寻的暗线。因为这两个人,未寻才会出现在猎人世界里。
      但是写着写着他被一压再压,压到了这么晚才能出场,实在出乎我的意料之外。再写酷拉皮卡的线,恐怕又是一本的体量,我实在写不动了,索性留白了。

      现在,这个过程写完了,虽然不敢说完全还原原著人物了,但在尽量靠近原著人物智商、能力、性格、身份、思维逻辑、行为逻辑等设定方面,我是尽了力的。
      回顾整个剧情,人物之间的关系发展线也算是比较清晰了。到了故事末尾,我能理直气壮地说,人物的关系就是发展到了那种程度,人物的情感来源都是有根有据的,不是我按头安排的。能写到这种程度,至少我自己这一关,是已经过了的。

      说实话,这种写法真心很折磨人,作为异类中的异类,要写他们实在很费神。还有未寻,她也是个异类中的异类,比旅团还异类,要写她和他人的关系递进,也非常难,难炸了。写这么一群异类之间的故事,给我折磨得不轻,还是正常人类好啊。

      另外,关于本文的结局,就是文中写的那样,谁的最终结局,谁和谁的最终结局,已经给了各种信息了,全部都在文里面了,读者可以根据自己愿意选择的理解去理解。
note作者有话说
第112章 写作后记二

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