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6、06 邀请 ...
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经过昨天一整天的哈利·波特马拉松,赵月觉得自己需要缓一缓。吃过早餐后,她在收容间里来回踱了几圈,对着窗外发了会儿呆,又翻了翻那本旧杂志,但实在提不起什么劲头。
她百无聊赖地坐回床边,双腿悬在床沿轻轻晃荡着,忽然想到一个主意,仰头朝着那个方向问道:“蚩尤,你会下棋或者打牌吗?象棋、围棋、扑克,什么都行。我一个人闷得慌,想找点事做。”
蚩尤几乎是应声回答,语速比平时快了一丁点儿,像是早就等在那里等着她问:“系统收录有完整的棋类与牌类引擎模块。可提供中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋、跳棋、UNO牌、□□、港式十三张、斗地主等共计二十一种棋牌类游戏的交互服务。系统图像输出模块可将棋盘及牌面投影于桌面或墙壁,通过语音及触控交互完成操作。”
赵月听得一眨一眨的,嘴巴微微张成了一个O形,半天才由衷感叹了一句:“……你还真是全能啊。”
“作为收容所核心管理系统,满足在册对象的精神与文化需求亦属于系统功能覆盖范畴。”蚩尤说到这里,略微停顿了一下,紧接着补充了一句,语气依旧平稳,却莫名地带上了一丝不易察觉的积极,“建议从规则较为简单的项目入手。斗地主或UNO牌适合初次对弈。如果偏好策略型,则推荐中国象棋或围棋。此外,数据模型分析显示,本系统在该领域的胜率约为人类对手的97.3%。如果你在意胜负……”
“停停停,”赵月连忙摆手打断它,忍不住笑了出来,“我这才刚刚说想玩呢,你就开始跟我说胜率了?那我岂不是赢不了你?太没意思了。”
蚩尤沉默了一瞬,像是在运算什么。然后它的声音再次响起,带着一种微妙的、仿佛在权衡什么的语调:“系统可以调整棋牌类交互中的胜负比例。如果你希望获得更均衡的游戏体验,系统可降低自身决策效率,将胜率控制在约48%至52%之间。这属于交互体验优化范畴,并不会被记录为系统性能异常。”
赵月愣住了,眨了好几下眼睛,才缓缓露出一个带着不可思议的笑容:“你是说……你可以故意输给我?”
“系统不会用‘故意’这一带有主观倾向的表述方式。”蚩尤的语气依然四平八稳,“但通过调整决策深度来优化用户体验,属于可接受的技术手段之一。如果你希望有输有赢,系统可以做到。”
赵月靠在床头上,抱着双臂,仰头望着天花板,唇边的笑意怎么都压不下去,声音里带着一抹连她自己都没意识到的柔软:“那好啊,先来一局五子棋吧。你不用调整什么胜率,就认认认真真跟我下。”
赵月话音刚落,书桌上方的投影模块便无声地亮起,一张标准的十五路五子棋棋盘被清晰地投射在桌面正中央。光线的明度柔和适中,不会刺眼,也没有投影边缘常见的模糊感,显然是蚩尤在极短的时间内自动完成了校准和优化。
赵月正要跨步上前坐下,蚩尤的声音忽然从她头顶传来,带着一丝几乎可以被称为“语重心长”的语气,如果人工智能的合成语音也能有语重心长的话。
“赵月小姐,我想提醒你一个事实:五子棋是一种先手优势极为明显的棋类游戏。在不设禁手规则的普通五子棋中,执黑先行的第一手落于天元,后续可以通过双三、活四等组合建立起几乎不可逆的攻势。在双方水平相当的情况下,先手方的理论胜率远高于后手方。”
赵月已经走到桌边坐了下来,手指悬在投射棋盘的边缘,闻言抬起头,眨了眨眼睛:“所以呢?你想表达什么?”
蚩尤沉默了一秒,像是在组织措辞。尽管它的处理器根本不需要“组织措辞”这个步骤。
“综上所述,在五子棋项目上进行胜率调整的主要操作空间,在于你执黑时是否设置禁手规则,以及我执黑时是否最大化利用先手优势。而不是你最初所理解的那种需要我‘放水’才能达成的平衡。”
赵月愣住了,过了两秒才噗嗤一声笑了出来:“所以你绕了这么大一圈就是想告诉我五子棋我要是先手的话,不用你放水也能赢你?”
“表述不够精确。”
蚩尤的声音平静地纠正道,仿佛带着一种机器特有的较真:“我想表达的是五子棋先手胜率优势显著,因此你选择执黑先行时,不需要我作出任何形式的‘胜率调整’,就有相当大的概率能够获得对局的胜利。而不是‘不用放水也能赢我’。因为我并没有‘放水’这一功能。我只是会根据交互情境决定是否调用决策深度调整模块。”
赵月笑得肩膀直抖,伸手点了点棋盘上正中央天元的位置,一枚黑色的棋子投影随着她指尖的触碰稳稳落定。
“行行行,你说了算。那我要执黑先行。”
“已记录对局初始状态。黑棋:赵月。白棋:蚩尤。禁手规则:无。现在开始计时对局。”
白色棋子随即在棋盘右上角悄然浮现,不紧不慢地落下一子。赵月收敛了笑容,开始专心致志地盯着棋盘上的布局。她的小指不自觉地微微翘起,指尖在棋子虚影上空来回比划着,目光专注而认真。
而在天花板上那个不起眼的传感器里,一个没有向任何人报告的观测记录被悄悄地写入了数据缓存:
10:21:47 | 对象T-0001主动邀请系统进行交互式娱乐活动 | 状态变化:积极交往往上升34%。