1.对不起宝子们,这一章把名字搞错了,我修改了,之后有类似的问题也希望宝子们指正,我也会多加注意哒,另外一如既往感谢宝子们的支持。
2.前期节奏可能会有些拖拉,主要是人物背景和比赛背景等等要交代一下,后面会好起来哒。
3.现实的训练赛应该是不准随便找人来打的,文中所有设定都是我单方面构造,与现实无关,一定不要对标现实哈。
4.奉上新的游戏人物设定:
射(AD)
寻风,射手(男) 长弓 双亲皆失的傀儡皇子
台词:一切皆为虚妄,风也给不了我自由。
(一技能)飞矢:向指定方向发射一支箭矢造成敌人生命值5%的伤害,命中敌人后自动追加一支箭矢,伤害量为第一支箭矢的50%(CD12-8s/消耗40)
(二技能)自护:开启护盾,免疫自身承受伤害的50%,持续3-6s(CD12-8s/消耗40)
(三技能)脱缚:挣脱捆绑自身的傀儡线以自身为圆心向技能范围内敌人造成持续的血量消耗,每秒飞出一支箭矢依次造成5%/10%/15%/20%/25%的伤害,同时存在多个敌方单位时,默认选择血量最少的敌人承伤,技能持续时间最高为5s,技能持续期间无法移动且每秒消耗自身生命值5%,最低至20%(CD30s/消耗100)
(被动)无路可退:生命值等于或低于20%时,飞矢命中敌人后在原有的两支箭矢后额外追加一支追踪箭矢造成敌人生命值20%的伤害,此为贯穿伤害,对路径上的敌人造成其生命值5%的物理伤害(CD90s)