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3、第 3 章 ...
大卫和安东尼的公司,卡洛斯也占有股份,作为公司的第三大股东,他完全可以要求给予特殊装备等,只是游戏嘛,如人生,事事作弊也没有乐趣,自己奋斗呗。
世界这款游戏标明是为日后推出的真实模拟人物游戏做蓝本,游戏里可以以生活为主,也可以追求武斗高峰,此游戏限制发放人数和名额,一人绑定身份证只有一个账号,同时,每个国家和地区人数有限。之后游戏头盔等上世,参与此游戏者皆能优先由账号并交予一部分金钱购买游戏头盔。
家园的设定,
一,金钱设定:游戏里打怪不掉钱,唯有做任务才能拿到钱,方方面面的任务是游戏的特色。
金钱的对应关系如下:1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币另外,游戏内的钱是不可以和游戏外的钱兑换的,当然,日后开启游戏头盔将开启金钱兑换功能,兑换的比例是1RMB:1金币,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,开设了师徒系统、声望系统、生活技能系统、骑乘系统等多个系统。死亡惩罚:对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经30级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成29级0%。
三,职业设定:
主要职业有3种,一种是战士,二转后可选择转为枪或刀战士。
一种是法师,二转后可选择转为法师或牧师。
一种是刺客,二转后可以选择转为刺客或者猎人。
另外,游戏希望能在范围内带给玩家公平,所以没有特殊账号,也没有隐藏职业,所有的发展全靠玩家自己。
四,人物属性:
HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家三点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度,每加一点增加玩家三点攻击力。
体质:决定了玩家的防御,每加一点,增加三点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升三点魔法,技能的攻击力。
魅力:决定宠NPC对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率。隐藏属性。魅力高到一定程度的人,在于NPC交易时会得到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及生活职业做出成品的成功率,并且……幸运越高,意想不到的事儿出现的情况越多。
五、宠物设定:宠物是《梦幻家园》里独具特色的地方。玩家携带宠物数量不限制,只要你能养的起它。
高级别宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。
宠物,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,但是宠物的吃喝拉撒你得顾,还得想法设法跟让它愉快,否则便掉忠诚度。
最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低于50了,那么宠物将有一半的机率不听你的命令,若忠诚度下降到30,宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉。
由于每个人可携带的宠物数量不做限制,但放出于身边的宠物只能是一只,所以不能放出的宠物将位于宠物背包中。千万别以为将宠物放置在宠物背包中就完事儿,它们也是会饿的,也是需要出来逛逛的。如果宠物多了,天天陪着宠物便能消耗你大部分时间,这点需要各自斟酌了。
若宠物的忠诚达到了100,那么你只要不虐待它,偶尔饿饿,或者放在背包中比较久的时间忠诚度下降速度会降低,当然,高级宠物会有合击技能,技能要求不一,合体后会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。
六、装备级别:和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,神器。
PS:请大家随时注意本章内容,我将不定期,根据写作时的感觉增加,删除,或更改某些设定。
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