小科普时间
1、好球带:位于本垒上方的一个立体空间。
好球带的范围不是一成不变的,而是随着打者的变换而改变。一般来说,好球带区域是打者正常击球姿势的腋下到膝盖之间的高度,宽度则是本垒板的宽度。
2、好球、坏球:一名打者的打席时,当投手投出的球成功投进好球带内,且打者没有挥棒或者挥棒落空,则记一颗好球数。反之,球没进好球带,且打者没有挥棒,则记一颗坏球数。
*打者如果把球打出界外,也记为一颗好球数。但在两好球后还有界外球产生,接下来无论多少颗界外球,不记好球也不记坏球。
3、四坏球:当坏球数达到4颗时,打者保送上一垒,占据一个垒包。
4、满球数:当球数为2好球、3坏球时,被称为满球数。
此时,继续打出界外球不再增加好球数或坏球数,但如果下一球是坏球,则打者被四坏球保送上一垒;接下来如果是好球,打者没有挥棒或者挥棒落空,则被三振出局。
5、触身球:投手失手,投出的球砸中打者,打者被保送上一垒。
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重新看了遍咒术甲子园剧情,排除掉各种稀奇古怪的出局情况,我发现大家的安打率高的有点不对劲。
这样一群不怎么过正常校园生活的咒术师,感觉应该没几个会打棒球,所以真希他们应该也只会投直球这样的基础球种,才容易被这群常年游走在生死线反应极快的家伙抓住直球打中。
当然,他们只会直球只是我的推测