以及在这里补充一下设定:
玩家=第三视角操作者/锚点/核心
优势:
(可以使用马甲自由行动)
(身体本能与各种小细节不需要特意模仿与学习,马甲自带)
(知道大概剧情与角色)
(游戏系统会最大保障其安全)
(马甲死亡不代表真正死亡)
(存在于世界的抽离感让他不会轻易受到感情上的伤害)
劣势:
(容易被马甲本身的意志与游戏安排的任务影响行为)
(无法知道真实,即不知道马甲本身的意志也不知道黑暗多元宇宙真相)
(同步率下掉会导致操作延迟或者无法操作)
(因为与世界的隔阂让他无法真正理解角色们的想法/但仍旧投入感情,愿意尝试去共情)
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马甲/角色本身=杀毒软件
优势:
(可以通过玩家的记忆知道他所有的情报/无法告知本人)
(在同步率超过百分之八十时可以把玩家暂时挤下线/玩家视角=变成了走剧情cg的过场)
(可以选择哪些记忆不让玩家知道)
(会最大程度得到游戏的便利加强自己/做任务送专武/小地图等各种高科技)
劣势:
(受控于游戏与玩家,无法长时间操作身体)
(能隐藏的只有重要或者特殊记忆,大部分人生轨迹还是会被玩家获知)
(与玩家死亡时付出的代价不对等,身为免疫系统马甲会先被破坏)
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游戏系统=为某个目的而在运行的特殊机制
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梦魇骑士团成员=试图入侵游戏的病毒
优势:
(可以通过言语影响玩家)
(可以想办法将特殊病毒打包塞进卡池)
劣势:
(笑死,没有骗过杀毒软件根本无法更进一步造成威胁)