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7、第七章 心眼 “喂,朝阳 ...

  •   “喂,朝阳,你在干嘛呢?”林若楠拿着新买的诺基亚给张朝阳打着电话。

      “啊,我在家里看书呢,有点无聊了。”

      “那正好,我发现了一个特别好玩的东西,咱们一起玩大富翁吧,可以多人联机一起玩哦”

      “嘿,我可是很擅长玩这个的,你确定要和我玩吗?一会不许哭鼻子哟。”

      “哼,我才不信呢,来SOLO一把。”

      在林若楠连续输了5次之后,她终于忍不住抓狂了,“啊啊啊啊,气死了,我为什么每次都输啊,你为什么运气那么好,能一直买卡牌打我。”

      张朝阳耐心的给林若楠讲解了起来“这可不是我运气好,这种游戏一半看运气,一半看操作,运气不可控,所以你要在操作上尽量提升自己的优势。”

      “哦?那你仔细说说,有什么可操作的呀,不就是扔骰子,如何用卡片攻击人吗?”林若楠不解问道

      “这可不是盲目地扔筛子,也不是有了卡就立刻用掉的。像这种可以远程攻击的冬眠卡片一定要留作底牌的,不到万不得已不要使用。比方说咱俩都有近距离攻击的卡牌,攻击范围都是10个格子,但是咱俩相向而行,那你就要掌握好距离了,在你俩快要进入攻击范围的时候使用远程攻击卡,这样你就可以先控制住他了,然后再把近战攻击卡都续上,慢慢把他掏空。如果你们是往同一个方向走,前面的人就可以用放风筝的打法,一步一步走就可以了,什么时候等后面的人进入到你的攻击范围,直接用近战卡就行了。如果你是在后面追赶别人,那你就得在快追上之前用远程卡冻住他,然后再上去掏空他。如果情况再复杂一点,敌我双方都有复仇卡的话,那就要考虑距离和谁先醒过来的问题了,你可以模拟一下后面几回合的步骤。卡片的使用就简单的说到这了,接下来是路线和核心战术的问题,如果这局游戏钱少物价高,那就打耗钱流,多盖点房子买地;如果钱多物价低,那就打控制流,全程把对手控到死,一边控,一边发育,只要不给对方翻身的机会,那就是稳赢的,一般来说这个游戏都有个保护机制,在一方被压制的死死的时候,系统会强行更改运气比例,比如说倒霉的一方踩到新闻,会获得好几张卡片,另一方可能卡片直接丢一半,我想,系统应该是根据双方的资产和卡片数量来恒定的。所以,在中后期一定要避免踩到这种不可控的事件点的,另外一个魔法屋也是类似的道理,里面有6个选项,分别是入狱三天,存入所有金钱,获得三张卡,失去一半卡片,获得一个神仙,随机破坏一个建筑,你可以选择其中一个,但是作用在谁的身上,都是随机的。所以在你有优势的时候,不要增加这种不可控的因素,选择破坏建筑就可以了,很多刚玩的小朋友可能会选择得3张卡片,但是容易出现给对手3张王炸卡片,让对方翻盘的可能性;神仙也是有好的有坏的,也不能选。那在你打逆风盘的时候,就要搏一搏了,你要把对方也拖下水,向下兼容,把对方拖到和你一个线上,不能向上兼容,那样他还是比你有优势,你可以选择丢失一半卡,因为你也没什么可以损失的了,如果是对方丢一半卡,那你们的局势就平衡了。

      另外扔骰子也是需要大致算一下概率的,咱们每次可以选择扔一个,或者2个,3个筛子。扔色子当然不是扔的越多,走的越快越好的。比如说你的前方有一个岔路口,往上走全是好东西,往下走全是地雷,那你肯定是希望能够往上走的,在你没有可以定向卡的时候,只能通过骰子去提升你的胜算,在这里面你如果正好走在了岔路口的那个点上,是可以自己任意选择方向的,也就是说你走到那里就相当于是可以往上走了,那我们简单的算一下,如果你每次只扔一次骰子,那你能够向上走的概率就是5/6*1/2+1/6*1=7/12,这个结果是大于二分之一的。如果你每次扔两次骰子,那往上走的概率就会变小,比如说你离岔路口还有4个格,2个骰子一共有36种组合,如果你扔到的总点数是4,那你可以站在岔路口直接选择往上走,那总共有1、3,2、2,3、1,这三种情况,剩余的情况向上走的概率都是1/2,所以往上走的总概率就是3/36*1+33/36*1/2=13/24。至于总数扔到2,3需要再多次重复扔骰子,几率又会变小,所以就当1/2算就行了。从这里可以看出来,扔一个骰子往上走的几率要大一些。

      当然我刚才讲的这些打法适合1V1的情况,还是控制流为主。如果是三人混战,打法就是驱虎吞狼,可以控制一下另外两人的走向,让他们打起来把卡片消耗掉,然后你再坐山观虎斗。如果2V2的话,太需要队友的配合了,就不说了。

      林若楠一脸懵的听张朝阳讲完,呆呆的点了点头说“那我输给你也不冤了……”

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