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21、第021章 职业系统 ...


  •   咦?

      雁来有些惊讶地打开面板,果然看到技能那一栏多了一个箭术(精通0/10000)。

      真的是精通,不是入门!

      按照雁来做的游戏设定,玩家们现实就会的技能,进入游戏之后就能正常使用,并自动领悟。这也是工匠和医生能够得到优待的原因。当然,就算什么都不会,也可以在游戏里现学,只要重复的次数够多,就必然能够领悟技能。

      但玩家领悟的技能,不论现实里有多少基础,都是从入门级开始的。

      不过玩家的优势是,一个技能只要领悟了,就能稳定发挥,保证每一次使用出来效果都差不多,这是普通人做不到的。

      她却是两边的优点都占了,不仅有玩家的稳定性,还有NPC自带的熟练度。

      是因为身体吗?

      玩家的身体是系统捏的白板,虽然从NPC的角度来说人均天资横溢,是各种意义上的好苗子,学什么都不费劲,但还是要从头开始学。

      她的身体却是实体改造过来的,属于身体的肌肉记忆还在,所以原身攒下的技能熟练度也可以保留?

      不管是因为什么吧,反正占便宜的是她。

      一下子跳过了入门、熟练两个等级,这个技能就十分拿得出手了,也让她的底气变得更足了一些。

      等等……长槊,横刀什么的,原身好像也练过来着?

      虽然看她的属性就知道,练得没有弓箭这么好,但给个熟练级技能,省下打基础的时间,雁来也很满意了。

      练起来练起来!

      有技能在手,雁来再找老师来教自己的时候,也有底气一些,不用担心大家用“你怎么会连这个都没学过”的眼神来看自己。

      不过……就不当着这些亲兵们的面练习了。

      上官的威严还是要保留一下的,等她练好了再掏出来惊艳所有人。

      ……

      雁来的等级至今还没跟上玩家,但在技能上,却是先行一步。

      这不仅是因为她这具身体有记忆,更是因为她是策划和GM,深知“游戏”所有的设定,而玩家们却是直到游戏时间进入第三天,才陆陆续续在重复的劳动之中领悟了技能。

      有点令人意外、但又不是那么令人意外的是,第一个被玩家学会的技能是搬砖。

      虽然只是个不知道如何吐槽的生活技能,但当第一个获得它的玩家将截图发上论坛之后,却立刻得到了所有人的关注。

      之前医生玩家和工匠玩家拿到了技能,但是大家都没有多想,因为那是人家现实就会的,别人没法比。

      但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。

      有生活技能,那就肯定也有战斗技能。

      而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。

      随着时间推移,玩家们体验到的内容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖子反而变少了,那种带着新鲜感和兴奋感的水贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的内容。

      简单来说,更像个游戏论坛了。

      目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当高的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成长路线,始终不够清晰。

      虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了点什么。

      现在技能一开,那种感觉总算是对了!

      就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵NPC,就连城里的一些普通人都干不过,属性上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。这样虽然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

      关键是不帅啊!

      玩游戏不帅怎么能行?

      现在技能系统出来,大家才总算是看到了真正的变强之路。

      论坛直接炸开了锅,帖子如井喷般一个接着一个。大部分都是狂喜乱舞的水贴,但也有认真分析的大佬。

      【浅析《安西四镇》的职业系统。】
      楼主:大家都知道,玩家一进游戏,就会被分配各种工作。
      之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然感觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一点能让人兴奋的东西。
      当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。
      然而这款从上线开始就处处出人预料的游戏,再一次出乎了我的预料!
      现在看来,之前所谓的“职业”,确切地说应该是“工种”,而真正的职业,现在才总算是显露出了冰山一角。
      不过我稍微研究了一下之前玩家们贴出来的角色面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。
      玩家的五维属性分别是体质、力量、智力、敏捷、感知。
      不觉得很熟悉吗?
      五个属性刚好能对上传统网游里常见的五个职业方向。
      另一个佐证是士兵玩家们的训练项目,盾牌、长槊、横刀、弓箭,同样也是不同的发展方向,细看就会发现也能跟五维属性对上。剩下那个职业我猜是治疗,这样五个玩家刚好可以组成一个配置齐全的小队。
      所以我认为,真正的职业系统,应该是“兵种”,这样大家上战场之后也能相互配合。
      不过目前还没有领悟战斗技能的玩家出现,所以一切都只是猜测,到底对不对,只能留待玩家们去验证了。
      最后,我还有一句话想对管理员说。
      战争将至、形势危急,当初黑箱的时候凭什么只给医生玩家黑啊?不是应该招募更多强力的战斗人员吗?
      不过现在也不晚!不是说现实中就会的技能,进游戏之后也很容易学会吗?我,省射箭队退役选手,手握五金三银十铜,现在让我进游戏,一天之内保证领悟射箭技能!

      本来是一篇颇为令人信服的分析,然而看到最后,网友们就只记得吐槽楼主这燕国地图有点长了。

      但是还真别说,他这个职业是真的占便宜。除了专业的运动员之外,现实中哪有正经人会去练弓箭啊?

      ……额,还真有。

      见楼主图穷匕见,楼里的云玩家们备受启发,于是再次写起了简历。

      什么玩刀的耍枪的射箭的散打的,要不是他们自己冒出来,大家还真不知道,原来云玩家里还藏着那么多的人才。

      眼看这帖子已经废了,云玩家们只好另外开贴细聊。

      【看了隔壁职业系统的帖子,感受到游戏对玩家那种非你不可的尊重了!】
      楼主:就是说嘛,我们玩家可是来拯救世界的!
      虽然大师级搬砖技能也很有用,但这活儿谁来不能干?现在这个技能系统总算是有点意思了。

      帖子里都是赞同的,但是所有话题讨论到最后,都不免转为一声叹息。这款游戏什么都好,就是放号太吝啬了,一个内测,就放五百个人进去,能测试个啥?

      要说是怕玩家们进去之后会破坏游戏世界的日常平衡——这是之前有大佬开贴分析的——现在大家对游戏也了解得差不多了,不会再像第一批内测玩家那样傻乎乎的各种闯祸闹事了,保证进游戏之后老老实实搬砖练技能。

      所以,什么时候开二测?

      ……

      就在论坛正热闹的时候,砌墙、伐木、耕地之类的生活技能也相继出现了。

      很显然,你在游戏里干什么,就能领悟相应的技能。

      这样一来,玩家们就算是用膝盖也能想得到,战斗技能肯定只有那些士兵玩家才能学到了。

      其实一开始,参军这个选项是备受羡慕的,因为选拔标准高,被选上了就很有面子。但很快,士兵玩家们就开始在论坛上叫苦了,因为训练的项目太多,强度也很大。

      玩家们并不知道,这是因为白将军卯着劲儿想从这批人里培养出几个可用之才来,所以直接上了最严苛的标准。

      毕竟是来玩游戏的,谁也没想着要在游戏里参加一次更严格的军训,就算有日常任务吊着,很多玩家都不想训练了。每天敷衍地做完一轮任务,他们就直接跑去搬砖,这个好歹能多刷点钱买装备。

      现在领悟技能的事一出,已经消失的训练热情又重新高涨了起来。

      士兵玩家们是高兴了,但其他玩家就不满意了。

      都是玩家,怎么还搞职业歧视呢?他们不服,强烈要求对所有玩家开放训练项目!
note 作者有话说
第21章 第021章 职业系统

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    作者公告
    V后日六,每天18点更新。 预收《废土避难所升级日志》求收藏
    ……(全显)