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296、评《遍地人妖(网游)》 by:石榴酱 已领评 ...

  •   一点清新

      选文的时候作者还在修文,致使我一眼挑中此文的原因是现在的第一章:几句十万火急的连环夺命CALL,和满不在乎的女主,把整个故事的起因说的清清楚楚。
      但更让我关注的是村里的NPC们,张叔明天要嫁女儿,李奶奶的鸡下了2个蛋,李财主的“哼哈二将”在树下埋了银子;当然还有所谓BT任务系统,什么“二桃杀三士”是让你用2个仙桃惹得三大BOSS自相残杀轻松过关,“为山九仞,功亏一篑”是让你连续挑战9次,越战越勇最后BOSS跪地求饶……咦?这个游戏似乎有些不一样,所以这一切看上去就变得生动有趣起来。
      于是石榴一拍脑门提交了果酱任务书,哼唧哼唧唱着任务完成关电脑睡觉。
      接下来……
      等等,作者你能体会我接下来要述说的“但书”了吗?做好心理准备→。→

      作者的开头莫名给我一种萝莉清新范儿,最新的文案也解释的简单明了:四个人,八个ID。你看,真是遍地人妖,处处精分,再牵扯上帮派间的摩擦、独特的隐藏任务链、现实里的你追我赶,这几个小情人的爱情故事应该有声有色才对呀!可是为啥这个文章的后续让我爱不起来?
      笼统点说是抓不住描写重心,缺乏情节主次,行文没有节奏。
      情节进展到现在CP已经初具雏形,四个人所对应的八个ID也摸到了门路,所以从大处说,作者先从帮派和感情之间的纠葛出发铺开人物,再以隐藏任务链为时间轴推进情节,其中穿插了一些辅助情节完善叙述揭露谜底,当然还少不了一点砰砰心动的爱情萌芽……喏,你看能数得上的情节催进点就有4处,所以一不小心就乱了。
      故事的重心在哪?当然是女主的爱情史!故事的主要部分是啥?最简单的自然是顺着时间轴,以任务链为主平铺直叙咯。那帮派呀、旁枝末节的情节啊自然就不需要描绘的那么清楚了对吧?
      你看不仅写了帮派对战的原原本本的起因,连世界骂架和之前的爆装备的芝麻点破事也一清二楚;还有现实里和爸爸的斗嘴,给他买生日礼物;追求者的人气学长是受妈妈的嘱咐;游戏支线任务的“水月铜镜”乌龙事件……不一一细数。
      当然,这些小情节也许都是必要情节,这故事也不能从头到尾就一个隐藏任务链推进,这ID的谜底也需要更多的阐述解说,可是,同样也不需要面面俱到。
      所以先要删,删掉废话;然后要添,添上详处。详处写什么?写故事的重心主角的爱情史呀!这里自然就牵扯上行文的节奏,什么时候让读者心如猫抓?什么时候让读者怦然心跳?什么时候让读者百思不解?什么时候让读者感同身受?这些故事的矛盾冲突关键点要一个一个加上写丰满,不能像现在这样一带而过,也不能一股脑都倒出来,更不能匀速一个一个往外放,这种把握是作者自己的领悟,是对整个故事的掌控,也是对人物的一种理解。先把这些合着想写的情节梳理一次,掌握住了整个故事的框架进度和表达重心,一个好故事就算成功了一半。

      一个好故事成功的另一半,文笔,我给作者打一个及格分——不出错、不出彩,平铺直述,简单大方,叙述稍显啰嗦无重心,大部分的读者都能顺畅的读下去。
      若想更好,就多注意一下文字的变化。作者的习惯是解说用旁白式的文字作报告,情节的进展用对话流来推进,然后……没了。至多吐个槽、讨个巧,略显单薄。比如旁白只是背景介绍或游戏场景叙述,人物的动作神情等描写极度缺乏,虽然对话不少但是除了说出来的含义不一样,基本都是一个调调,这也直接导致了人物性格不鲜明立体(当然更是因为我没有见到这个人物有啥爱好,除了爱情)。

      其实说了这么多,最实际的建议是先一鼓作气写完它。看得出来作者很认真,反复的试图修改达到最好,但是当一张蓝图没有全部完成的时候,你是永远无法发现它最缺失的部分的。
      就像石榴现在无法断定,文章最大的问题什么,是不是描述不够情节混乱?也许作者只是没有写到;那或者是拖泥带水文笔啰嗦?这也可能因为是必要的铺垫嘛……
      所以多想,先写完,回过头来你会有不一样的领悟也说不定哟。

      PS:一点吐槽,石榴对文里面遍地都是的四个字表示辨识无力OTL……
      PS2:石榴最喜欢的是开篇各种琐碎的旁枝末节和游戏任务的新奇之处,但是反过来思考如果花大把精力去一一描绘,这不也是啰嗦么?所以说文无定式,重点是那些“闪光点”是否符合整个文的重心。石榴对全文的期待因为第一章而和全文基调有一定的偏差,也是一己偏执之见,作者还是要依自己的本心啦!

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