好艰难!!
我向人工智能诉苦,说我不如写第一话的时候才思泉涌,写了好久一看才多少字,又开始字数焦虑。
我黔驴技穷了!!我江郎才尽了!!
为了填补字数,我新增了很大段的即兴剧情,但是这样的剧情又同样补充了设定和人物背景。
我是在编写烂果子到4000多字的时候开始补全人物资料的,因此在这里做了一些修改,也更有刻画人物的方向了。一切都是命运石之门的选择!!
把烂果子给朋友A看,她果然评语还是,一如既往。
靓仔你这个是拼车的哈!!
就是重复了我内容里的一句话。没错的。
就是如此简单,没有任何感想。
事到如今我已经对他的无评价免疫了。
这不是我的问题啊。
朋友B的感想丰富了很多,但是也没有好到哪里去。
那个小孩是不是有问题!!怎么让人加班啊!!可恶!!别墅是不是有问题?感觉恐怖故事要来了。
就是...如此没有建设性。
嗨呀。
普通读者确实如此。
要他们和我讨论结构和设计未免太强人所难。
原来我想要的是这个,我也是现在才发现。
我刚打死了一只蚊子。
这几天,天气变暖,蚊子开始肆虐,每天夜里我都会被一只蚊子强制爱,今天第一次没被吃到。
前几天,每天我都会在最后拍死一只在被斩杀的地方留下一道长长的血痕的大蚊子。
不开玩笑,我的布艺椅子上还留着血痕呢。
擦不掉啊,可恶。
这就是饱死鬼吧。
这样大的蚊子就像定时刷新的npc一样。
今天的已经被我脚刹了。