下一章 上一章 目录 设置
2、布莱克遗产01 猛地睁 ...
-
猛地睁眼,夏洛特从床上坐起,大口喘息着,平复激烈的心跳和巨大的恐惧。
学校门口怎么爆炸了?
到底是怎么回事?
我……还活着吗?
夏洛特恍惚了一瞬,接着马上集中注意,扫视着周围的一切。
“难道刚刚发生的一切都是一场梦……不对,这不是我的宿舍。”
她皱眉,好不容易平复的心跳又因为未知的恐惧开始加快,她扫视周围,很明显,这是一个整洁而朴素的卧室,并且属于一个女孩。左手床头柜上有一杯空着的水杯,右侧是窗帘未完全拉上的窗户,正透着阳光,把卧室的大部分面积照亮。
夏洛特低头,发现自己正穿着棕色的睡衣,她掀开被子,在床边找到拖鞋,踩着拖鞋环顾四周,心中升起荒谬感。
“难道,我穿越了?”
还没等夏洛特进行下一步动作,她的脑海里突然响起一个声音:
“你好,玩家夏洛特。”
是谁?还有谁在这个房间里?
夏洛特抄起床头柜上的水杯,放轻呼吸,不动声色地观察四周。
这一刻,房间里连呼吸声都可以忽略。
声音继续响起:
“我是本场跑团的守秘人,我是无形的,我们接下来只会在你的脑内发生交流。”
……
跑团?
守秘人?
这不是她在补桌游规则时看到的术语吗?
没有思考太久,夏洛特先发制人
“我死了吗,我为什么会在这,你刚刚说的跑团游戏是什么意思?”
沉默了片刻,kp回答到:
“第一个问题,没错,夏洛特,你的确死了,但又没完全死。”
这说话怎么不明不白的?
夏洛特皱眉,继续追问:
“没完全死是什么意思?”
“这就是第二第三个问题的答案了。”
“你在你的世界里因为一起爆炸案被无辜波及,你的生命体征已经归零。但是,你的强烈欲望让我们选中了你。
现在的你在由骰子决定一切的跑团世界里。接下来,你将会参加一系列调查,等你探寻到真正的真相,便可以回到你原来的世界。”
kp带着蛊惑笑道。
强烈的欲望?
夏洛特缓缓把手中的水杯放下,开始回想,爆炸发生那一刻自己在想什么呢?
很不幸的是,通过回忆,夏洛特只记得当时因为没吃早饭饿得有点崩溃,kp说的强烈的欲望……大概是去桌游社白嫖午餐的欲望吧。
夏洛特觉得她还是保持沉默比较好。
“你已经看过规则书,那我就不再费心跟你赘述了。这次是新手团,预设卡已经准备好,你跟着我的引导行动就行。”
接着,kp意味深长地轻声说道:
“不过,夏洛特小姐,给你一个建议吧,最好把这个世界当成真实的世界,不然再一次死亡的后果不是所有人都能接受的。
游戏里的撕卡,可不仅仅是你扮演的角色,还有你自己。”
撕卡,也就是撕人物卡,是coc跑团的术语,意味着人物的死亡。
kp继续说:
“夏洛特,你可以把这一切当作一次再生。你的现实生活过得很不如意吧,从有记忆开始就没感受过亲情,珍视的友谊也毫无缘由地把你抛弃。好不容易要开始新的生活,却又为了还债而奔波。
能不能开启新的人生,就看你接下来游戏中的表现了。
所以,为了活下去而拼尽全力吧。”
听着kp充满诱导性的话语,夏洛特不禁回忆起不久前遭受爆炸的那刻,那是她第一次感受死亡。被火光笼罩时的茫然,被剥夺去一切感知的恐惧,这些情绪都还萦绕在她心头,让她无法忽略。她由衷地希望那也是她最后一次感受死亡。
如今进入了一场充满危险和诱惑的游戏,她非但没有感受到轻松,反而感到死亡的阴云再一次将她笼罩,她第一次感受到命运没有掌握在自己手中的不安全感。
如果问这一刻她的心情是什么,答案是愤怒,而愤怒在夏洛特的身上有一种极端的表现方法,那就是极度的冷静。
夏洛特在内心默默梳理现在的情况——
她,夏洛特,一个二十岁的大学生,在去参加“兼职”的路上因不清楚原因的爆炸案失去生命,进入了一个“跑团世界”,需要参加各种各样的调查,只有发现真相后才能复活,回到现实。
夏洛特已经死过一次了,没错,她的“现实生活”一团糟,每天为了活着而奔波。但她很满意自己的生活,她不想因为一次莫名其妙的爆炸案就此失去过去二十年发生的一切。
她想要掌控自己的人生,而不是被别人所掌控。
“我要活着,而且要赢。”
夏洛特暗自发誓。
“那么,请查收你的人物卡。”
kp的声音让夏洛特从浓烈到情绪中脱离,她摇摇脑袋,甩掉杂念,将精力放在面前的游戏上。
一面光幕在她面前展开,上面细致地列出了她要扮演的人物情况——
姓名:夏洛特·布莱克
年龄:20岁
职业序号:106
职业名称:学生
生命值:10
理智值:65/99
基础属性:
力量50 体质50
体型50 敏捷65
外貌70 灵感80
意志65 教育90
获得标签:
#菜鸟调查员#
#一般活不过三章的炮灰#
夏洛特无语凝噎。
这标签,怎么看都像在骂人。
接着,她面前的光幕上出现了两个立体的骰子,很明显,是和光幕一样虚拟的存在。
“掷两个1d100的骰子,取平均值成为你的幸运点。下限三十,上限八十。”
1d100,即一个100面的骰子。
面前的两个骰子闪着微光,上面的数字每一秒都进行了无数次变化,看着这个现实中明显不存在的多面骰,夏洛特紧张的同时也感到无比的兴奋。
这可是她第一次在跑团中掷骰子,而且掷的是幸运值,按照现实中自己的倒霉程度,说不定她能直接转运脱欧呢。
掷骰子的念头一动,面前的多面骰飞快地旋转起来,不多时便减速停下。
蓝色的微光强烈了一瞬,出现了两个数字。
35&25
这一刻,夏洛特和kp都沉默了。
“……”
“……你可真够倒霉的。恭喜你,你最终的幸运值是30。”
骰子消失,光幕上基础属性后自动浮现了新的一栏——幸运:30。
同时,获得标签也默默浮现了新的一句——“平平无奇的倒霉蛋#。
夏洛特:自闭。
不等夏洛特消化完要做两辈子倒霉蛋的命运,光幕像翻书一般翻到了下一面。
技能点:
信用:5 图书馆使用:80
聆听:50 语言:90
夏洛特观察着自己的人物职业技能点。
信用也可以看作信誉或者出名度,影响着说服或者使用话术时的成功率,同时信用高的人也会拥有更多的财产。
图书馆使用适用于书房或者图书馆等有书籍史料的地方,这个技能能让人快速地找到书文中的关键信息。
聆听是个很微妙的技能,聆听可以让你对声音的捕捉更敏锐,可能会得到一些有用的消息,不过同时也可能听见一些不该听见的声音。
语言在跑团中比较特殊,一般只有在特定的情况才会用到。比如医学要求拉丁文。或者一些古籍是另一种语种,就需要调查员们的语言技能,否则只能看着线索但却读不懂线索。
观察的过程中,夏洛特在心里默默推理。
夏洛特的信用只有5点,倒是很符合她的学生身份,人微言轻,同时也说明她的人物背景没有什么权力和财力,属于普通的穷光蛋。
夏洛特:可恨!
图书馆使用和语言分别高达80和90,说明人物的学习能力很强。游戏中可以发挥优势,偏向于线索搜查方面。
聆听对于普通人来说略高了,夏洛特只能请骰子女神保佑自己在合适的场合骰合适的点了。
“接下来用特殊骰子roll点,roll的点会随机分配在合理的技能上,就不用你自己购了。”
kp继续指引。
夏洛特默默思索:根据夏洛特·布莱克的学生职业来说,人物应该走的是文人线,那么roll出的技能可能会偏向于人类学考古学等学术技能。
不再迟疑,夏洛特面对光幕上悄然出现的骰子,念头一动,骰子随即开始飞速转动,当它停下时,一项项数值出现在光幕上。
夏洛特一个个看下来:
前面还算正常:闪避70,说服60,心理学40。
然而画风一转:急救60,侦查60。
夏洛特:等等,我这个学生学的是啥?
接下来的更离谱:斗殴65,潜行60,追踪60,射击80。
此时,夏洛特和kp都陷入了沉默。
夏洛特:别告诉我我的真实身份是伪装成学生的刑警。
kp:在编了。
看着面前的数值,kp之前说的“合理技能”仿佛成了笑话。
kp的声音也充满疑惑:“按理说,这个角色技能点应该分配在例如建筑学植物学等学科上,怎么会跑这么远?”
趁着kp大概是在临时改编背景而没有说话,夏洛特忍下心里的怪异喜感,开始分析随机骰出的技能。
闪避通常应用于战斗轮中,能用来躲避对方的物理攻击。但要注意的是,闪避对子弹是无效的。
70的闪避已经算高了,希望尽量能顺利地躲过战斗轮的物理器械伤害。
说服,话术和魅惑是跑团社交的三个手段。说服耗时长但最彻底。话术带有欺骗的性质,虽方便但很可能留有后患。魅惑是最神奇也最让kp头痛的技能,此技能通常会在意外的情况下产生意外的后果。
在三个社交手段中骰出说服夏洛特很满意。她喜欢彻底解决问题,所以话术就显得危险。同时她也不太适合走以外貌和魅惑去获取情报的路线,所以魅惑对她来说是烫手山芋。
对很多跑团人来说,心理学是一门玄学,这个技能通常用于和别人相处或交谈的过程中,有时心理学能帮助你去辨别这个人是否在说谎。不过这些信息都过于主观,不能成为重要的调查依据。心理学高是锦上添花,低也不会太让人失望。
至于急救和侦查,急救是医生职业的本职技能,通常用于受伤时回复hp。而侦查则是探索信息的必备,有利于发现更多隐藏的线索,用途十分广泛。
最后那明显不符合“普通学生”的技能,夏洛特对此心情复杂,这几个技能说到底其实很有用,是偏向于刑侦类的实用手段。但相应的,为了圆这些技能得到的原因,kp会为人物编写更加复杂的背景,危险指数也蹭蹭上升。
潜行和追踪……倒是很好理解。
夏洛特默默点头:偷偷的进村,打枪的不要。
射击通常是手枪射击的熟练程度,斗殴即是物理打架的必备,两个技能都是在战斗轮中对于主力输出人员很有必要的技能。
总的来看,夏洛特·布莱克,一个二十岁的普通大学生,练就了非凡的格斗技能,一不小心在一条战斗的大道勇往直前。
夏洛特:我其实是个文人。