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2、约定与伙伴 ...
“阿典,我们来做自己的工作室吧。”
花京院典明第一次听你说这句话,是在高中时期。在你们三人成为朋友之前,你和空条承太郎都不太玩游戏,但自从认识了花京院,便逐渐开始在他的耳濡目染下成为中毒网瘾玩家。
其中以空条承太郎症状最轻,你的症状最重。一向对自己非常拮据的你,竟然去购入了switch,还很不好意思的找花京院借卡带。
对孤独的掌机玩家花京院来说,这是一件幸福的事情。
你、花京院、空条,你们三人能称得上是朋友的人都不多。
偏偏你们三人是非常要好的朋友。
因此花京院和空条都知道,你条件不好,父母很早就离世,留下了一座空落落的宅邸和一屁股债。为了生计,你从初中起就经常奔波在各种打工兼职里。
他会故意买一份卡带,说自己要收藏。再以邮寄太慢了为借口,重新购买一份电子版。
然后把那份卡带借给你。
这样你们可以一起去怪物猎人打眠狗龙,一起去马里奥派对做奥林匹克冠军,还能够交换宝可梦。
花京院把这句话当做约定放在了心上,非常认真地考虑,组建起自己的游戏工作室需要做什么准备。
然而他等啊等,你仿佛忘记了这个约定,再也没有提起过。
注视着你奔波在各种兼职场所的背影,花京院无法轻易的提起这个约定。
……也是啊,对于现在的你来说,贸贸然去追求梦想,只会是对于生活的负担。
他把那份小小的失望埋藏在心底。
高中毕业后你就把房子卖掉,还清了那笔债,想着大学四年可以在宿舍里度过。即将出国留学的空条承太郎知道这件事情后,就以“自己长期不在国内,那座房子闲置了很久,拜托你帮他打理房子”的由头,免费把自己的房子借给你居住。
那座房子还偏偏就在你和花京院即将就读大学边上。
对于空条承太郎来说这样一座房子不算什么,只是随手就可以提供给朋友的帮助。
在你犹豫着不知道是否应该接受这份好意之时,花京院却直接搬进去了——他和你被同一个专业同一个班级录取,甚至你们后来还组队参加CSP比赛。
“离学校这么近,很方便嘛……我们俩以后好好感谢承太郎就行了。再说,他不是要给我们的工作室出资吗,这里就当做第一个办公室好了。”
得知了这件事的花京院笑着建议,悄悄将心绪编织进谏言中。
你沉默良久,没有说话,只是分别给了两人一人一个拥抱。就这样,你们一同搬进了这个有着三室一厅的公寓。
四年下来,为了不辜负朋友们的好意,你付出了千百倍的努力,想要弥补与大多数人生俱来的沟壑。顺理成章的,你积攒了许多实习经历,因此能够顺利面试进这家老牌行业T1的公司。
这间公寓,也一住就是七年。最后一间主卧,回国后的空条承太郎也会时不时来留宿。
但花京院典明并没有进入游戏行业,而是在毕业以后去了一家大型互联网公司做算法。
并非是不热爱了。只是,他想做的,从始至终都是自己的游戏,和属于你们的工作室。在两人都成为社畜之后,这个约定似乎更加渺渺无期了。
直到那天。
你难得的准时下班,和花京院一起在家吃了晚饭,用“又到了吃西蓝花的季节啊~”一般很平常的口吻说。
“阿典,我辞职了。”
“诶?下一份工作有决定好吗,完全都没找我和承太郎商量吗。”
“是今天临时决定的,现在已经签好协议就等手续了。”
“这是不是太快了——等一下、你的衣服怎么了,赶紧先去换下来,洗个澡……”
“这些等下再说也可以。”
你抓住花京院的手,深呼吸,似乎有些难组织语言。
这样的表情在你身上很难见到。从升入大学开始,你一直都表现得对一切游刃有余。
那是你的盔甲,现在你卸下了盔甲。
于是花京院也用严肃的表情去听。
“阿典。”
“嗯,请说,我准备好了。”
“不用这么严肃也可以……虽然这件事也有点严肃吧。”
“严、严肃?”他反而有点被这个词吓到了。
“毕竟关乎未来……就是,你,还愿意——”
“还愿意?”
“你还愿意和我一起做我们自己的工作室吗。”
花京院耳畔响起了花开的声音。
时隔将近十年,那份遥远的约定落地了。
注视着你充满认真与决心的眼睛,花京院反握住你的手露出了理所应当的笑容:“当然啦。”
“就是,你也让我等太久了吧。”
“这句话,我可是从高中等到现在啊。”
“高中的我可做不到这些。”
说着,你拿出了自己的电脑,将文件夹打开。
里面是数以百计的文档。
花京院伸手接住了自己的下巴,滑稽粗糙的演技逗笑了你。
有市面上的游戏分析、热点追踪,还有你自己的经验总结。
而在最上面的文件夹里,陈列着许多策划文档,都是这些年你存下、自己想要制作的游戏们的构思。最早甚至可以追溯到你们的高中时期。
让花京院感到恐怖的是,每一个看起来都——“太有趣了!”他脱口而出,心跳加快起来。
就连花京院不喜欢的类型,都不能否认,它一定会很赚钱。
没错。一定会很赚钱。
上天从你身上拿走了幸福美满的家庭,便在其他地方补偿你。尽管这些年你一直过得比较拮据、忙于工作,却从来不缺钱,仿佛一种恐怖的天赋。
只要努力工作就一定会赚到钱的天赋。
或许有些人会觉得,努力收获回报不是应该的吗?怀抱着这样天真想法的人很快就会发现,努力只是最不值一提的东西。
正因如此,坚持努力的人也非常可敬。
花京院依依不舍的收回目光,重新看向你。
“有这些……已经足够我们度过工作室的初期经营了。”
“数量是足够,但时代和人永远在改变,所以要继续更新资料——阿典有什么想做的吗?”
“你的想法里有很多我都很喜欢,你的想法呢?”
“那一人提一个方向好了。”
“这要怎么决策?”
“当然是我来定,毕竟我才是真正做过游戏的人。”
你点了点花京院的胸口:“和你这个一直在纸上谈兵的家伙可不一样。”
对此,花京院露出了哭笑不得的表情。
两个人都不是什么优柔寡断的性格,关于“工作室的第一款游戏做什么”,这个抉择做起来并不困难。
因为只有两个人的缘故,决定做起来也很快。
“阿典,现在只有我们两个人喔,你提的这个方案,至少需要50个人以上的团队才能做出来。”
“招人不就好了。”
“人可不好招,更何况对方为什么要来我们这里,不去更靠谱的地方呢。”
“这是每一个独立工作室的必经之路。”
“话虽如此……”
花京院选择的那个策划案,是一款以奇人异事和妖怪为背景的SRPG(策略角色扮演游戏)。
虽然是SRPG,却融合了多种玩法,模拟经营、养成、Roguelike、恋爱……在大量文字作为储备的情况下,玩家的每一个存档,都是一个独一无二的世界——地图完全随机、NPC完全随机、敌人完全随机。可以学习上千种功法,触发各种奇遇。
每一次游戏都是一次崭新的冒险。
每一个人,一定都可以收获“只有自己才打得出来”的结局。
听上去很有趣没错吧?可这有趣的背后,是大量的资源、人力和工期。
这所谓的——大量的资源、人力和工期演变到最后,往往正是压垮许多独立游戏的稻草。
“我们可以先打出自己的名号,再去做更复杂的东西。”你说着,点开了自己选择的那个方案。
相较之下,这一款游戏对于资源的需求很低,几乎所有的工作量都在开发上。
眼下最不缺的就是程序员,毕竟这个工作室所有的成员(目前:2)都是网络工程专业出身。
“看起来也很有趣,也是市面上稀缺的类型。”
花京院客观的评价,下一秒,他却见你关闭了那个文件,打开了一个新的文档开始撰写起来。
两三分钟过后,你又把电脑转向花京院:“你想做的那个方向,虽然完整版我们还做不了,但只是先制作一个网页的话,还是能做得到的,而且做起来更快。”
迅速看完了文档的内容,花京院缓缓吐出一口气,再一次为你的行动力感到折服。
他注视着你平静的面孔,心缓缓飘了起来。
绝佳的创意,源源不断的灵感,迅速机敏的反应,长久积攒下来的经验,最后加上旷日持久的努力和积累。这些是构成你和这个工作室的基石。
于是三天后,你正式离职,并和花京院携手在互联网投下了一颗炸弹。
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能给我留言的话非常感谢www作者没有签约,就靠天使的评论支撑啦
作者有话说
第2章 约定与伙伴
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