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1、来个设定 明落: ...
明落:流野中诞生的文明区,法,导,魂的又一发展地
流野:文明区以外的地区,是流野人和流野生物的生存区
流野人:居住在流野的人
明落人:是脱离流野从而建立明落的人们的自称,并为后代沿用
流野生物:居住在流野的生物
流野古兽:是明落人对生存在流野几千年或几万年的流野生物的名称,且一般体形巨大
法:一种能力的名称,只在非生物中产生,但生物可以保存 [这东西我就不多说了,大家都懂]
导:一种能力的名称,是法与法和物与物之间连接的必需存在,生物可以通过脑中的“专注”去操控“导”,但还没有任何生物能够完整的去解释它的存在 [简单的来讲,它的招式有点像物理]
魂:一种能力的名称,所有生物的非物质的存在,生物可以通过冥想去感受,当达到一定的程度 时,可以去运用“魂”
(法,导,魂)力:三种能力在生物中的储量
(法,导,魂)驱器:用特殊的操控实现将法导魂的招式储存在驱金属装置中,招式释放不需要消耗太多(法,导,魂)力
神:是在明落居住的人们精神的象征,具有不同于法,导,魂,三系的能力
近神者:接受神所给予特殊能力的人 [注意,近神者不是实力很接近神才叫近神者]
圣神的言助:人们发现,当示展招式并说出该招式相对应的名称时,招式便会更容易释放,于是便有这名字[主要是我觉得放招还喊出来有点沙雕,
才有这设定]
圣神者:击败神的人
流神徒:杀死神的人
古之王者:击败近神者的人
伤神犯:杀死近神者的人
其他设定[是因为我想不出名字,才叫其他]
1.法导魂的招式本质区别是操控的对象不同[可以这么理解,元素,物理,玄幻],且可以混合使用
,但生物无法实现三种混合招式,而驱器可以做到,招式名称也不一样,叫作“法导·×”“法魂·×”“导魂·×”,单独的话是“法·×”“导·×”“魂·×”
2.每个生物都可以学习法导魂,但如果脑子不太行,那学习有一定的难度
3.神是明落的人们的精神,近神者则被认为是神的代表
4.没有无敌的实力,只有相对的实力
5.学习法导魂的学园有两种,一种是教生产和生活的学园,但也教一些防身的招式,一种是教战斗和防御的学园
6.既有神创立的国家或组织,但也有人们独自创立的国家或组织
7.海伦娜只会“导·移”,伊只会“导·动”
在这里我说一下,有些设定会之后再说,人物设定的话,我就不写了,因为在之后的发展人物可能会发生变化
作者有话说
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第1章 来个设定
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