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14、番外二:游戏《台风天》 ...

  •   促使简远毕业后拉同学成立独立游戏工作室的原因其实很简单。
      大三时简远领头的游戏作品《台风天》在各平台免费上线之后,虽然玩的人不多,但竟然意外获得了很高的好评率。
      彼时他们都还很青涩,限于经费和经验,游戏的制作水平不是很高,可玩性也差了点,但“氛围感”,“花式杀我(物理意义)”“隐藏背景”等优点却为这一小撮玩家所夸赞。
      《台风天》是一款现代悬疑解谜类游戏。玩家将以第一人称带入女主角视角,在日常的生活中逐渐揭示线索与真相,最终逃离台风天剧情点。
      玩第一遍的时候想必所有人都是懵逼的,因为游戏开头的画风相当生活化,生活化到让人觉得在玩什么乙女向galgame。
      但很快,在这种还算温馨有趣的日常中,玩家莫名其妙就迎来了台风天——即游戏中堪称末日的剧情点。
      台风天来临之前,制作组的提示非常间接隐晦,譬如街面上临时关闭的铺面,主角房间里叮当作响的风铃等等。
      习惯不断跳过的玩家们还没怎么的就BE了。
      因为台风天必死,区别在于如何死。制作组精心设计了不下十种死法,让玩家快乐体验“自己”死时的惨状。
      当然,此时游戏时间最多就过了十几分钟,所以,大部分玩家会选择从头再来。
      细心的玩家将会从对话、背景介绍,交互物品、场景图片甚至音频中分析出线索,然后得到唯一正确的逃生路线,逃离必死结局。
      游戏整体信息量并不大,认真玩一小时就能通关。
      但游戏中对于背景和人物的塑造,以及不太套路的情节发展,使得少数游玩的玩家给出了好评。
      这一点鼓励了简远。作为主创之一,他最清楚自己还有多少想法和内容没有表达出来。
      毕业之后,简远拿着大学时攒的一笔小钱投入了《台风天2》的制作。
      续作和前作明显不是一个体量的作品。前作只是学生练手,续作却经过了近半年的打磨,无论在内容量还是玩法上都远胜于前作。
      《台风天2》延续了1 的背景设定,但在此基础上大大精化了背景cg和文本信息量。
      1的故事其实多少还有点没头尾,主要胜在创意。2却是深挖,把主角和游戏中的小城形象完全塑造出来了。
      游戏主线支线也相当多,还新增了不少人物。不过核心剧情没有变,那就是逃离台风天。
      游戏上线之后,玩过1 的玩家发现,2在摆烂式玩法之后遇到台风天并不会刷出死亡cg,而是会从头再来一遍。
      但随着次数的加深,整个故事剧情也会不断出现变化,恐怖怪诞感直线上升。
      原来,2 是一个关于死亡循环的故事。每循环一次,台风对于主角的影响就会加深一次,直到最后的崩溃。
      比起1几乎必死的结局,2的包容度显然上升很多(你也不想被玩家投诉吧.jpg),主角在循环中将会获得更多信息,解锁更多线索。
      而这一切都基于玩家的选择,从而逃离台风天的方式也多种多样。
      但过了一段时间之后,才有玩家稀里糊涂刷出了隐藏逃生路线。
      原来,在故事中制作者给玩家留下了相当具有指向性的信息,使得大部分玩家认为,主角之所以在剧情中偶尔会以不同的方式看到幽灵,是因为她在死亡循环中压力过大,精神崩溃出现幻觉,被每一次循环死亡的自己缠绕。
      这增添了故事整体的恐怖性,毕竟玩家在一次次循环中代入感也会不断增强,时不时看到花式死去的自己这很难让人平静。
      反正死亡cg的梗是逃不过去的。
      这位玩家不同凡响的点在于,他在多次失败后直接开摆,开始满地图瞎逛。
      是的,《台风天2》的地图设置很丰富,有许多可以自由行动的地方。
      就这样,他在闲逛中死了一次又一次,直到循环的死线——第九次来临,他打算回高中溜达溜达,在青春的纪念中奔向无可挽回的死亡。
      这一回去,高中给他一种熟悉又陌生的感觉。
      直到他看到宣传栏内张贴的报纸,才发现问题出在哪里。
      报纸的角落刊登着一则天气消息,预告着太平洋上的季风将会登陆小城。
      但问题是,这则报纸是三年前的。
      这次不是死亡循环了!这次是真正的时间穿越!
      但,为什么季风也会穿越呢?
      玩家带着许多疑问来到教学楼。校内空无一人,教学楼内也不例外。他直奔主角的教室,悚然间一张熟悉的脸从窗边转向“她”。
      分明是自己的脸。
      游戏内的主角是没有配音的,但玩家却听到那个自己说:“终于等到你了。”
      接着,他开始了强制过场cg,在游戏黑掉之前,他只听到同样的声音说了一句“台风天来了,我一直在找你”,就莫名其妙通关了。
      这位玩家在评论区po出自己的通关经历后,还得到了主创团队的回复。
      这下帖子直接被顶到最前面,少部分铁杆玩家复刻了他的玩法,并且慢慢摸索出了这条隐藏线中暗藏的主线信息,并开了很多新的分析贴。
      有人说,台风天是真实发生的,但死亡却不是。不断循环的主线不是为了刷新出不同的死亡姿势,只不过是主角内心的执念罢了。
      台风天一定曾有过什么,才让她的精神困执于十五岁的夏天,不断地死亡,不断地逃离,却始终解不开那困住她的谜题。
      当玩家把所有的结局全收集之后,他们又刷出了新的彩蛋。
      结尾,女主的回忆里出现了一个灰色的剪影,画面渐渐淡去。
      女主会对着屏幕坚定地告诉玩家:“我一定会救他。”
      屏幕黑了,一排白色的字显现出来。
      【敬请期待,《台风天3》。】
      **
      简瑶嘀咕了一句“把自己画到游戏里是不是有毛病”,就关掉了电脑。
note 作者有话说
第14章 番外二:游戏《台风天》

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