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4、游戏系统 ...

  •   很快,开学典礼就在player的睡梦中结束了。

      跟着人群前往食堂吃过饭,又一次回到寝室的player事后回想了一下,对这场开学典礼没别的印象,只知道自己睡的是挺舒服。

      但现在,那些都不重要了!

      他走到宿舍的卫生间,对着镜子,轻轻点击了一下视野左上角、在精力条和血条里侧、有着自己Q版头像的图标。

      重要的是,他终于有时间可以好好研究一下他穿越过来带着的游戏系统了!player有些激动的想到。

      一个和游戏里个人界面相差无几的弹窗随着点击迅速展开。

      【玩家姓名:堪解由小路 冰木原

      性别:男

      年龄:18

      身高:174

      阵营:?(阵营任务未解锁)

      精通:■■,■■(个人任务未解锁)

      身份:警察学校新生,■■■■,■■■(个人任务未解锁)

      血量:100(满)
      (提示:90-100健康, 60-90轻伤,30-60中伤 ,10-30重伤 ,0-10濒死,≤3自动昏迷)

      精力:50
      (提示:精力值低于10将会影响工作或学习效率)

      设置:

      痛觉感知:100%(可修改)
      (提示:仅可修改一次,请慎重选择)

      互动方式:触控/意识遥控(可修改)
      (当前选择为触控)

      技能:

      ‘数据化’(被动):游戏系统已经将玩家的身体各项数值转为数据,各种外伤造成的负面影响将不会出现除血量降低以外的debuff。
      (提示:流血,中毒等除外)
      (提示:血量低于30时,视野周边出现不阻挡视野的暗红,血量低于10时,视野整体将变暗,请玩家及时注意血量状态)

      ‘■’(被动):暂未解锁相关剧情
      (提示:此为玩家外貌随机背景带来的被动技能,无法更改或退换)

      ‘战斗系统’(主动/被动):
      主动:玩家可以主动对任意人物发起战斗,确定战斗目标后将会直接进入游戏装载的战斗系统。
      被动:在被动受到任意人物攻击时,将自动进入游戏装载的战斗系统(可主动确定战斗目标)。
      (提示:技能‘战斗系统’拥有发动距离限制,仅限以玩家位置为中心,半径十米内可发动)

      ‘读档’(被动):在玩家血量归0后自动触发,时间线将会回到警校入学时。
      (警告:此技能已锁定,无法使用!)

      任务列表:

      主线任务:存活至七年后
      描述:存活是一件简单又困难的事。

      新手任务:警察学校
      描述:身为新任警校学生,度过为期六个月愉快的警校生活吧。】

      【致玩家的一封信:

      欢迎游玩本游戏,也欢迎您进入此世界。

      作为第一位打出happy ending的玩家,您被邀请来到此世界,您的一切疑问都将在不远的将来得知答案。

      由于穿梭世界屏障过程中本游戏一部分数据丢失,目前检索推测在正式主线任务开始前可以修复完毕,给您带来的不便敬请谅解。

      您可以将这世界视作另一场游戏,但这是一场无比真实的游戏,且您的‘读档’技能已被锁定,请在作出决定前慎重考虑。

      本游戏的立场与玩家相同,如有任何疑惑,欢迎在9:00-18:00期间使用客服功能与本游戏联络。

      最后祝您游戏及生活愉快。

      希望本游戏能给你独特的触动,欢迎在这里体验第二人生。】

      看完了个人面板以及那封致玩家的一封信,player陷入了沉思。

      总而言之,相当于是他因为游戏打的太好了,被一个游戏公司选来作为唯一的测试人员,测试他们家还没上市的全息游戏呗。

      迅速的把那封信自己翻译了一遍的player点了点头,对于这游戏慧眼识珠的能力表示肯定。

      看着个人界面中熟悉的属于角色的像素小人,他饶有兴趣的露出一个笑容。

      ——既来之则安之,反正暂且把这里的一切当做真人VR来理解就好了,正好他还没真正达成这游戏的完美结局。

      回到个人面板,他先是把互动方式改成了意念控制,只要集中精力想他要控制什么功能就可以轻易操纵。

      虽然刚开始使用时会有些别扭,但是也比在一堆人面前对着空气指指点点强,尤其这游戏的npc智能做的好像还挺好的。

      看着这个简单明了的面板,player没去管其余只要看就能理解的设定,而是看向了另一个可修改设定——痛觉感知。

      他没什么自虐倾向,这游戏后期战斗模式用的又多,所以这个设定必然要调低。

      但是痛觉同样起着警示危险的作用,看着他的血条以及技能等功能,犹豫了一会,最终还是顺从本心将痛觉调整到了最低的10%。

      嗯,反正有点够用就行。

      目前能设置的都设置好了后,player对着镜子开始仔细观察这张当初随机抽出来的脸。

      镜中映出的人影一头黑色长发垂至腰间,刘海,耳后都有挑染的与眼睛同色的粉参杂其中。右侧刘海用蓬松的小辫辫起,用两个黑色夹子在耳边的头发上夹住。

      属于夜间生物的竖瞳赋予了这幅面孔几分非人之感,右眼下并排的两颗黑色小痣更显出这副长相的攻击性,苍白的肤色也使得他眼下的淡淡青黑分外显眼。

      轻轻撩起头发还能看到这幅身体耳朵上带着的方便行动的普通银质耳钉。

      顺着脖梗继续向下打量,player一眼就看到了角色脖子上缠绕着的绷带,好奇心让他解开衬衫的扣子,三下五除二就将绷带拆下,露出绷带遮掩下藏着的伤疤。

      狰狞的伤疤几乎划开了整个脖颈,光滑平整的边缘证明这是由某种锐器造成的,从疤痕的颜色和状态来看应该已经过去很多年了,上面还有缝合的痕迹。

      环状的疤痕像一条阴冷的毒蛇缠绕在他的脖颈上,看得人不寒而栗,很难想象受了这样的伤的人居然还能活下来。

      继续检查身体的其他部分的player并没有再发现什么其它特别的地方。

      他又思考了一番还有什么东西没有检查,最终决定翻一翻角色带来的那点少的可怜的行李。

      行李中东西很少,只有几件衣服,洗漱用品、纸质材料、钱包和其中的一沓现金。

      再有就是一瓶什么标签都没有贴的药,白色不透明的药瓶里装着同色的药片,player还好奇的倒出来数了数,一共是30片。

      不知道这药是什么效果的他只能将其放下,毕竟这三无产品他可不敢吃。

      至于那堆纸质材料——他也好奇的挨个翻了翻,大部分都是角色的身份证明——出生证明,学业证之类的。
      剩下的那部分就是病例证明,比如什么瞳孔异形症,总之就是圆角色之所以能进警校的原因。

      话说,这真的不是伪造的吗……?

      折腾了一番终于整理好了住校用的东西,player看向外边发暗的天色刚决定先去吃个晚饭,房门就被敲响了。

      这个时间…谁会来找他?

      打开门后,一个陌生的高壮男人的身影展现了出来。

      ……?这人谁…?

      来人大约三十多岁的脸庞,深棕色稍长的头发在脑后绑成一个小揪,只在额前留下几缕凌乱卷曲的碎发,一双黑色的眼睛看不出情绪和深浅。

      “怎么,没想到我会来?”男人把另一只手上拎着的晚饭举了起来,“不请我进去坐坐?”
note 作者有话说
第4章 游戏系统

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作者公告
修文ing,修好的就放出来啦
……(全显)