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24、对战的可能性 在卡纳 ...
在卡纳兹市的宝可梦中心,我们找到了一块对战场地。
站在修对面的感觉很熟悉也很陌生,虽然在游戏中只要见面就会触发对战,但像现在这样好像还是第一次。
而且还是久违的1v1。
场地那边,我最初遇见的对手叶藤蛇已经进化到了最终形态,他此刻盘踞在修的身侧,盛气凌人。
对付草系宝可梦,我理所应当地摸上了属于七夕青鸟的精灵球。
运气好的话,一次[飞翔]就能结束战斗。
只是之前和艾莉丝对战时,技能的伤害和命中率和我记忆中的都不太一样。
或许需要两次进攻才能耗尽君主蛇的体力。
“芽依,还没决定好吗?我的君主蛇已经等不及了。”
“好了!”我答道,摘下七夕青鸟的精灵球,“接下来就拜托你了,棉...诶?贝贝!”
腰间的红光打断了我丢球的动作,眨眼间,大剑鬼已经站在了我面前。
她抬手,热络地向君主蛇打起招呼,然后对着我拍了拍胸膛。
但那可是草系啊,属性上克制你的草系!
以我的常识,就算有等级优势大剑鬼也根本无法承受住两次草系攻击。
至于进攻的话,虽说贝贝学习了克制草系的[十字剪],但没有本系加成的技能也造成不了我理想中的伤害。
“贝贝,你要不要再考虑一下...”我试探性地询问,希望她会改变主意,“比如说在对付火系宝可梦的时候再大展身手?”
大剑鬼歪了歪脑袋,然后努力展开双手,给了我一个大大的拥抱,“呜?”
“呃,手是很长...”我勉强撑住她压过来的身体,“但,但大展身手不是这个意思...”
“呜!”
显然我的解释没起到任何作用,大剑鬼高昂的叫声摆明是想和君主蛇较量一番。
“好好,我明白了,”我无奈用手指向对面,“这场对战就交给你了,贝贝!”
君主蛇的速度很快,理应拿到了先手,他按照修的指令使出[盘蜷],集中精神蓄势待发。
选择同时提升攻击、防御和命中率的技能,预示着修想要打一场消耗战。
虽然贝贝也会[剑舞]这类提升能力的技能,但在属性被克制时,还是选择进攻获得的收益比较大。
“贝贝,使用[十字剪]。”
接下来,只要能挺住君主蛇下一轮的攻击,然后再来一次[十字剪]...
“君主蛇,快避开!”
盘蜷在地的蛇形宝可梦一跃而起,本该百分之百命中的技能竟然连碰都没有碰到他。
这也太奇怪了,难道说君主蛇今天携带的道具是可以提升闪避率的光粉...
震惊的不只是我,修看上去也十分意外,一时间,我们两个都停下了动作。
“没被打中...”修喃喃自语,然后看着我问道,“芽依,你们的状态不好吗。”
“没有...”
他不是在嘲讽,而是真的这么认为,或许在修看来,刚刚的攻击也应该能命中。
与其说是状态不好,不如说是过于真实了,比和艾莉丝对战那次还要真实...
想要应征自己的想法,我对着大剑鬼下达了相同的指令,“贝贝,再来一次[十字剪]!”
仿佛冲破了游戏规则一般,大剑鬼强在君主蛇之前举起了利刃,反应过来的修也再次做出了躲避指示。
这次,君主蛇绕到了大剑鬼的背后。
“抓住机会使用[叶刃]!”
叶刃瞄准大剑鬼毫无防备的背部打了下来,一次得手后,第二发叶刃也随之而来。
回合制的限制似乎不见了,技能的数值似乎也波动了起来...
“呜!”场地中,大剑鬼顶住攻击,用信赖的目光回望向我。
她还在等着我的下一个指令。
冷静一点,如果限制真的消失了,我也能做到之前无法做到的事。
拜托了,如果做得到的话...
“贝贝,试着用角接下来!”
“呜!”
大剑鬼的尾巴向身侧摆去,在惯性的作用下快速转身,粗壮的角与叶片碰撞在一起挡下了君主蛇攻击。
真的成功了!?
不可思议,这也太不可思议了!
我用手按住快冲破嗓子的心脏,似乎全身的血液都在加速流动,“贝贝,做到好!接下来用[冲浪]反击!”
以大剑鬼为中心,巨浪向四周扩散,在水流的冲击下,君主蛇被迫向后推去。
感受到我的斗志,修也兴奋起来,“跳起来君主蛇,使用[飞叶风暴]!”
好不容易拉开的距离瞬间失去了意义,锋利的叶片凝聚成矛,穿过浪花向大剑鬼袭来。
如过是陆地上,以大剑鬼的速度根本没有躲开的机会,但现在是在水中。
“贝贝,乘上浪花使用[水流喷射]!”
在水流的掩护下,大剑鬼的身形融进波涛之中,君主蛇只能停下攻击,在半空中谨慎地观察。
“可恶!”攻击还是防守,修果断选择了前者,“君主蛇,加大[飞叶风暴]的面积,把她从水中逼出来!”
矛状的[飞叶风暴]化为扇状,扫向了整个场地,但相对的,随着叶片间距的扩大,攻击也变得不痛不痒。
“坚持住,贝贝!先不要浮出水面!”
君主蛇无法长时间依靠技能的反作用力悬浮在半空中,在他开始下落的那一刻,才是我们最好的机会。
但也可能再次之前,大剑鬼先顶不住他的攻击。
我屏住呼吸,观察着君主蛇的动作,直到他的身形一颤。
“就是现在!”
在浪花消退前,大剑鬼冲出水面将君主蛇从半空中狠狠撞到了地上。
我乘胜追击,“贝贝,使用[十字剪]。”
“快站起来!君主蛇!”修高呼。
然而,泥泞的土地成为了捕捉他的利器。
最终君主蛇没能躲过攻击,承受下所有伤害后失去了意识。
修走向前摸了摸君主蛇的头,将他收回球中,不甘心地揉搓着头发,“还以为这次能赢回来呢...”
直到这时我才反应过来,我和修已经分出了胜负。
赢了!真的赢了!
“太棒了!贝贝!”我冲进场地扑到大剑鬼身上,“不愧是我最初的伙伴,太厉害了!这样下去我说不定能成为逆属性大师!”
“呜!”大剑鬼认同地昂起了头,尾巴充满节奏地一下一下砸向地面。
“呜啊!快让她停下啊,芽依!”修跳出泥点的攻击范围,嫌弃地制止了我们的行为,“还有什么逆属性大师啊,又开始说这种话了,而且用得着这么高兴吗,又不是之前没赢过我...”
“但这次不一样!”
我斩钉截铁的回答让修愣了一下,“有什么不一样?”
“这个是秘密。”将大剑鬼收进球中,我把修甩在身后,“走吧,我们去找乔伊小姐治疗。”
“秘密?”修跟上我的步伐,小声抱怨道,“什么嘛,又在故弄玄虚。”
之后的对战大概都更偏向这种风格了,我真的好喜欢小智在对战中的灵光一闪,虽然不符合游戏设定。
写之前我看了up封印Hearter关于动画对战脚本的视频,写得特别好,看完之后我终于明白为什么觉得旅途的对战那么奇怪了。
最后恭喜芽依学会了快躲开和坚持住。
作者有话说
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第24章 对战的可能性
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