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1、第 1 章 ...

  •   你有两大执念,一个是活着,一个是回家。
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      Ending NO.1
      ——今天的【商品】也卖出了很高的价格,几个月前,迷失在这个不可思议的世界的时候,还不知道会发生什么样的事情,但没想到在这里的生活,以及工作意外的适合自己…

      眼前飘过自白一样的文字,标志着你又一次打通了erajogio的通常结局,这没什么好奇怪的,你也不是每一次都能卡着100天的时间点获得他人的爱慕进入单人或者多人线剧情,抬头仰望你的奴隶还等着你履行之前的承诺带他去集市上转一转,但你已经没有了继续的心情。
      叹了口气,你顶着对方疑惑的眼神道:

      “洋馆,开启新周目。”

      100天的时光眨眼间逆流,重新清零回到了游戏的初始状态,空荡荡的洋馆里又只剩下了你一人,虽然可惜,但和奴隶度过的美好百天很快被你抛在了脑后,你仔细反省了一下上周目的所作所为,果然放置PLAY这种偷懒的方式不能用太多次,否则就会像这次一样好感度不够高,打不出你想要的结局。

      总之,你是一位erajogio的玩家,姓甚名谁不详,某天不幸赶上穿越的浪潮,荣幸成为了erajogio世界里洋馆的一位奴隶主——涉猎颇丰的人大概一眼就能看出来erajogio是个什么类型的游戏,至于没看出来的,建议自行百度era这个伟大前缀。

      仔细想想,era游戏似乎都免不了一个缺钱\欠债\走投无路别无选择的主角,erajogio也逃不开这个大框架,世界的底层逻辑就是你身为洋馆的奴隶主应当在100天内赚取到足够修缮洋馆的庞大财富,否则就性命堪忧,至于赚钱的方式,你既可以提倡劳动最光荣,勤勤恳恳打工换取微薄的工资,也可以放弃做人,早日适应era的运行规则,走上tj奴隶卖钱的庄康大道——难怪总有人说赚钱的路子都写在刑·法里,后者赚钱的效率确实比前者高许多。

      你是5年前来到这个“不可思议的世界”的,直至现在,你也能会想起当时的慌乱与恐惧,作为三维生物被突然降维拉入了文字游戏中,图像不存在,声音不存在,肢体不存在,只有文字漂浮在世界的角角落落,它们构成了一座巨大的洋馆,洋馆之外是漫无边际的森林。

      你想要尖叫,哀嚎,想要回家,但什么都做不到,连对家的印象都在飞快消散,图像记忆被强行转化为文字记忆,脑子被粗暴的转化搅成一团,近乎失去思考能力。

      这种转化持续了多少天?不知道,可能是一天,也可能有一年,你已经失去了时间的概念。不过从某种意义上来说,人类的时间也并非物理存在的东西,而是人为界定的产物,用以划分空间变动而引入的概念,这么算来,你不过是回归了文明最初的状态罢了。

      虽然是erajogio的忠实玩家,但真穿越了可不是闹着玩的,就像大家总说喜欢变形金刚,喜欢漫威,喜欢DC,真要穿越了估计马上就会感念社会主义的光环,哭天抢地地想要回家。你也不例外,不死心地在洋馆和周边的山林里转了好久,你才终于接受眼前悲惨的现实,这个文字游戏世界外围正如它的游戏介绍,只有无尽的诡异的树木,想要回家,唯一的希望是走入洋馆,开启erajogio的剧情,成为一名光荣的奴隶主为洋馆建设日夜操劳。

      你曾经迟疑过,但最终还是推开了这座破败的洋馆的大门,因为你对活下去并回家有坚定无比的信念。

      游戏的能力栏则可以查看当前奴隶的珠,经验,刻印与素质,其中珠的第一行分B,C,V,A四类,分类依据是开发部位的不同,接着是一连串通俗易懂的名称,什么恭顺,屈服,学习,耻·情,痛苦,恐怖之类,取决于你tj的具体措施;刻印栏同样是四样,即痛苦刻印,快乐刻印,屈服刻印与反抗刻印,广义上讲,奴隶主既可以走温情线,通过前期的克制把反抗刻印保持在低水平,也可以走残·暴线,用痛苦和恐惧带来屈服,代价就是后期消反抗刻印消的头秃。

      非要说的话,erajogio世界的食物链由上到下依次是洋馆-奴隶主-奴隶,洋馆掌握身杀大权,奴隶主负责赚钱养家和压榨奴隶换钱,位于底层的奴隶理论上只有被支配的份。但现实往往是复杂的,至少你深切觉得你这个全年无休,时时刻刻要保证奴隶的心理状态(消反抗刻印),钱不够还要打工,还要提防奴隶下毒的奴隶主才是整个游戏真正的最底层。

      修洋馆要花钱,购买洋馆中的道具提高tj效率也要花钱,费用并不便宜,更没有折扣和活动日,资本家洋馆把抢钱写的明明白白,换挡重来道具也不会为你保存。在游戏的初期,你那叫一个抠门,买什么都要精打细算,深怕一个失误错过了100天时间点被无情的甲方当场炒鱿鱼,用小指头想你的下场也只会比鱿鱼更惨。

      道具是游戏很重要的一环,用的好能起到事半功倍的效果,虽然很多你来之前只听说过鼎鼎大名,并没有亲眼见过,更不要说亲身实践。幸亏游戏道具的使用并不需要你实时操作,不然你觉得就你仿佛原始人一样的动手能力,绳子根本绑不紧,鞭子根本挥不准,道具也基本不会用。大部分时候,你只需要像在玩游戏一样选中选项,接下来游戏数据就会接管你的身体做出一系列行为。在干活的时候这自然很方便,但吃饭的时候就不一定了,你一想到有几率吃到奴隶下毒的饭就根本没什么胃口——事实上数据世界的吃饭本来就没什么值得期待的,因为你根本就吃不出味道,同样的,不吃饭也没什么关系。不过看奴隶下毒被你发现实在是一件很有意思的事情。

      大部分会面色难看,意志不坚定的甚至发起抖来,忍不住在脑海中思索想象会被你怎么惩罚折磨。每当这个时候,你数据组成的身体的嘴角就会上扬好几个百分点,毕竟你被困在这个世界里,欣赏奴隶们鲜活的表情实在是你为数不多的乐趣之一。
      当然,下毒这件事也有不好的一面,如果没有及时发现,你不仅会多个debuff,之前好不容易获得的珠也会就此失去。

      第一次你打通的单人结局是福葛线,和他暴躁的本性不同,在没有紫烟的情况下,福葛的难度本来就只有D,服从强者的人生信条让你支配他的人生变得合理且容易。当把戒指套在他的指节中时,你激动地几乎要发抖,能够回家的喜悦让你难得温柔一次,每天和福葛一起吃饭,约会,玩恋人间的小小情趣。你并不知道游戏数据所构造的福葛到底是否真的是从平行世界抓过来的,你也不关心要是你回家了,被剩下的福葛会怎么样,你唯一想做的就是在一百天还没有到达之前让他享受这份恋人的爱意。

      然后一百天终于到了,你看着太阳从森林的一侧升起,又从另一侧落下,隐没在森然的树影中,奢华的洋馆巍然不动,目送着夕阳的远去。林中的水流不知疲倦地流着,就像你在洋馆中没有方向的人生一样。

      什么都没有发生。

      你好像真的被困在了这个世界,即使到达了终点也没有任何改变。

      “怎么了吗?”看出你的不安,福葛很贴心地靠在你的身边,你们以恋人的姿势依偎在一起,坐在修整好的洋馆的屋顶上,周遭的森林奇怪地摇曳着,你没有回答他。

      暮色沉入午夜的时候你迎来了转机,眼前突然浮现出选项:继续OR重来。

      你试探性地点击了继续,计时器的数字告诉你这是第101日的早上。

      你马上读档,怀抱着微弱的希望点击了重来。

      福葛消失了。

      你环顾四周,洋馆重新变得破败,一如你刚踏入它的模样,熟悉的计时器上跳动着熟悉的残酷的数字:1日目(昼)。

      那是你抛弃幻想,梦想破灭的一天。

      你终于明白这是一趟无法回头的旅程,家人,朋友,过去,所有的这些都不过是增加痛苦的源泉,除非以死亡作为赌注,否则在你已知的游戏设定中,你想象不出还有什么别的可能脱离这座奴隶的地狱。

      在回家与活着之间你必须做出选择。

      ............................
      ..................

      自那之后,你有且仅有唯一的执念,那就是活着。

      你终于成为了洋馆的主人,一位合格的奴隶主。

  • 作者有话要说:  erajogio是真的很有意思啊,如果有会日语的或者有渠道的友友们,可以翻墙找岛妹们写的初版,有的是真的写得好(当然有的也很OOC就是了)。
    国内也有太太们做了汉化和自制剧情,渠道指路lft,不过是要审核的哟~
    目前版本是更新到4.7了好像,听说休妹,达比兄弟,仗露,茶哥,水哥,Q好像也在制作中,就是不知道下次更新要等到什么时候,真的好期待啊......
    对了,文章里有些是我的私设,可能和原游戏不太一样哈哈,真要玩的话还是自己体会为准啦

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