- -容我过渡一下..咳,马上开始夫妻环任务..掩面...
唔,写到生活职业就想闲扯一下..
事实上对于一个游戏,我一般看重几个方面,最重要的是游戏性,这个关乎游戏的寿命,再次是各种操作手感,打击感,职业平衡性这些即时体会,然后是画面及角色形态动作(不包括外貌),以及其他零零碎碎的细节.
然而除开这些,还有一点也尤为重要,那就是一个游戏的产品及物品的价格系统,也就是游戏中的经济平衡,我遇到过的比较优秀的游戏,这一点做的都很好,甚至有游戏有一套独立的金钱循环平衡系统,即从系统产出到玩家向系统投入的循环,来平衡玩家之间的金钱交易.
不练生活职业也许不会体会到,其实作为制造类生活玩家,对价格的平稳性其实很看重,虽然一个玩家确定价格的事有点近似yy了,但冲在其他人前面的生活玩家,如果认真考虑过第一次定价,那么这个价格最终会逐渐被其他玩家所接受,并且平衡在一个相去不远的位置上,这也算是类似"由他来定价"吧~
嘛- -发现一提到这种事情我废话就特别多,大家应该对这些米什么兴趣,俺...俺打住了- -b
于是继续爬下码新章=3=谢谢看文的亲们~