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1、第1章 真诚地建议 ...

  •   真诚地建议作者,去掉网游环境,写一个纯粹一点的故事吧。这篇文章改成奇幻冒险会是很好的,但网游?作者不觉得网游其实束缚住作者的文字了么?
    其实,网游类文章与奇幻文章又能差多少呢?网游最方便的就是不用解释,无论是理论体系还是大陆框架,网游类最简单的一句话“计算机自主运行”就可以解释概括了,而奇幻类则需要作者进行适当的描述。从入手来说,网游类开头比较简单,而奇幻就比较考验功底了。所以我个人并不会介意作者选取哪种类型的小说讲述故事,只是比较期许作者可以把握这两者之间的差别。
    奇幻虽然入手艰难,但某种意义上讲,因为它是作者独立构建的体系,那么主角多么强大多么好运多么奇特都是可能的,也是身为读者的我完全可以接受的。但是网游小说则不然,虽然故事内容也是作者的创作,然而既然是网游,那么在作者创作之上,还应该时刻遵循网游自身必须遵循的原则,那就是网游的“公平”和“平衡”。对于所有参与者的公平,所有参与者之间的平衡,尽管不可能做到极致,但也请尽量减少太过金手指的明显bug。
    如果说女主角之前的奇遇我们还能以“她是主角”、“这不是纯粹网游小说”诸如此类来掩饰的话,本章节中女主角学习真正咒语时领悟的“用这个方法可以不用考虑系统规定的念咒时间,无论是快还是慢都没关系,只是中间不能停顿”的这段描述,就实在让我无法接受了。我完全理解作者所表达的意思,即在游戏中这个充满魔法元素的世界里,与精灵直接沟通效果最好的自然是这个世界原本的语言。但我想作者恐怕忘了一点,即这个世界是计算机运行的世界,对于主机来说,只有0和1的区别,想要加快施法速度,绝不仅仅是学会一种语言这么简单的事情。如果如作者所说,游戏里面的咒语是“用同样意思的汉字代替真正的咒语”,那么对于计算机来说,角色念的是什么语言并不重要,那都仅仅是一条指令,指向某个具体的法术内容并将其由0变成1或由1变成0(激活、发出或取消、消除),而这中间的时间对于计算机而言是固定的。甚至,请允许我极端地说,在网游环境中使用截然不同的语系,甚至不一定能够放出法术(比如说“火球术”,在纯中文环境下使用英文是完全无法激活这个指令的,反之亦然)。那么如果想在游戏里面缩短施法时间,就必须给出明确的指令,即诸如“增加施法速度”、“提高元素亲和”等等类似的说明,只有这些才能使计算机执行施法加快的操作。具体到这个文章中,可以在女主角领悟语言后由系统赋予一个属性,如“永久提高元素亲和力**”之类的说明,而且考虑到公平性,这种提高的技能应该所有法系职业都有机会学习,只不过由于教导者的级别学习者的领悟力等等差异,可以在数值上有所区分。
    网游之于作者,实可说带着桎梏跳舞。太多的人无法把握,都是用网游之简便,略网游之严谨。奇幻之美在于世界都是你的,网游之便在于主角成长与强大的快餐。然而死板如我,期待可以看到美丽的传说,或者遵循规则下的华丽舞蹈。
    最后,既然到了长评的字数,那就加标题长评吧。故事是好故事,只是希望可以更好。我是挑剔惯了的读者,望作者海涵。

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