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4、游戏提示从不会骗人 ...

  •   原来这个男生只是坐着时因为驼背才看着小,站起来还是要比主角高的。
      至于那个威胁意味十足的选项,昶考虑了一番,还是决定不去。
      虽然也有不爽的原因在其中,但主要理由还是探索度不足。现在身上什么东西都没有,情报收集也不足,就这样跟着一个不靠谱的愣头青进山,才是嫌自己死的不够快。
      而且后果虽然说的很严重,但也并没有说一定会丧命,既然如此就有赌的筹码。
      光标移到【否】时,字变成了鲜艳的红色,但昶仍然按下了确定。
      而对面那个长相平庸到下一刻就能让人忘掉的同桌,见主角摇了摇头表示拒绝后,瞪大了眼睛,紧紧盯着他,一副不可置信的模样。
      想来也是,他以为主角会和他一样,迫不及待的想要脱离眼前的处境,但收到的却是拒绝。这不就是在变相的说:我和你不一样,我并不觉得自己有多么需要帮助。
      连表面上最悲惨的人都不需要的东西,却被他看作是最后的救命稻草,显得他是一个多么胆小和矫情的家伙一样。他肯定会因为觉得被自己的欺负对象看轻了,而感到羞愤吧。
      他的嘴唇抽搐了几下,终究没说出什么话来。
      “好…好的。我明天会再来问一遍的。”
      沿着和早上相同的路线走着。路上遇到的人们大多形单影只,迈着无精打采的步伐,在夕阳下拖出长长的扭曲黑影。
      沿着环绕着家的街道挨个查看。这一片是居民区,别人的房屋无法进去,也无法跟别人搭话。好吧,劳累过头的人确实会谁都不想搭理。
      即使昶将街道彻查了一遍,也没得到什么有用的道具。只是在路过一个井盖时,里面反射出的光让他有些在意。
      放大视角,隐约能通过井盖的小孔看到反射光的是一块名牌,名牌贴在一块皮带上,写了字,但看不清写的是什么。想拿出来的话,用手是够不到的,只能寄希望于钩子或者尽头弯曲的树枝把它捞上来。
      回到家,这次就有时间把所有的地方挨个点过去了。
      厨房的橱柜里还剩一双筷子,餐叉,和几个盘子。厨房深处的门联通着阳台,窗户上养了一盆六瓣的白色小花,已经奄奄一息,叶尖出现了一点干枯。昶用盘子盛了点水浇进去,也不知道这个只是顺手的行为是否能救活它。打开花盆旁边的冰箱,里面放了满满的罐头和方便面。虽然很不健康,但地图上唯一的超市的位置在最北方某个酒店的内部,离家有些远,只能先用这些对付着。
      客厅的电视可以打开,但只有雪花屏,没有可以看的节目。下面的dvd机倒是可以搭配使用,都是一些前几年的热门歌曲的mv,最近的一首离现在也有五年左右了。
      离开客厅,卫生间和卧室早上已经探索过,值得一提的是卫生间是可以洗浴的,但会拉上帘子不让玩家观看。而卫生间旁边的房间目前还进不去。
      “唔……我把钥匙丢哪儿来着了?”
      点击房门时,主角是这么说的。家里也没有钥匙的踪迹,看来要先在地图中的某个位置找到钥匙才行。
      等吃完饭已经七点了。
      比较凑巧的一点是,自从跳过了白天在学校的时间,游戏里的时钟就奇异的和现实同步了,这也是为了增强代入感吧。
      再次想出门时主角会说:“太晚了,出门很危险。”来阻止。那今天剩下的时间就只能待在家了。
      玩到现在也没有看到存档键,虽说即使有昶也不会用就是了。回到卧室,点击空无一物的书桌,会有开始学习的选项,点击后,这次倒是没有跳过键可选。
      正好他也去吃个饭,玩了几小时身体也快扛不住了,趁机休息一下。
      ……
      时不时回来看眼主角是否在一直学习,令昶安心的是,主角一学习起来,认真到几乎没抬过头。持续了两小时后,他和主角都分别洗漱完毕,不同的是,主角接下来可以回到卧室躺到床上,但昶还要接着守在电视前。
      在看到睡觉没有跳过选项时,他就隐隐有一种不好的预感。结合上白天发生的事,很有可能在夜晚会发生意外情况。因此他把在家里搜罗的东西全都摆在了卧室,对闹钟进行了一些设置,再时不时点击下屏幕。
      最麻烦的就是不知道何时才会出现的“后果”。所以昶决定今晚陪着主角直接熬到通宵。

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