林·一箭双雕·时鹿:既能把凶器送回去,又可以把原本吃不完的双份栗子蛋糕吃完,我真是太聪明了,接下来案件肯定是三分钟内被破解!优秀的红方刑警肯定能进门就把人抓走!
然而看到真实情况后——
林时鹿:(难以置信)你们是骰子都失败了吗?!
江户川柯南:我成功了!我成功了!但是……
林时鹿:……做孩子是有极限的。
江户川柯南:是这样没错。
*不管是工藤新一还是江户川柯南都没有在游戏《红黑抉择》中出场过,因为未成年人禁止参战,而名柯角色绝大部分都没有在《红黑抉择》中登场,原因后文会慢慢揭晓。
*其实刑警们的行动和调查已经足够快了,只是重要的细节线索没能发掘出来,但‘玩家’更快,所以相比之下就慢了许多(前者如果说是开车,后者开的直接就是火箭)。
‘玩家’行动更加理智不含感情,对嫌疑人的审问会更加快狠毒,再加上可以看见罪恶值,基本就是冲进来就可以直接把犯人抓走,三分钟都不需要,普通NPC也不会觉得红方玩家这么做有什么错,该做什么就继续做什么做什么。
审问和笔录之类的事都可以在警车上做,先兵后礼,给了犯人NPC极大的压迫感。
*《红黑抉择》游戏里的那点设定*
红方玩家对被自己抓住的黑方玩家有处置权,一旦被判定抓住,作为惩罚,黑方玩家角色脖子上会出现禁锢环以及长达1个小时的虚弱BUFF(同时黑方玩家失去角色操控权),在此期间,红方玩家需要抓紧时间将其送入监狱,因为一个小时后虚弱BUFF解除,禁锢环也会消失,黑方玩家即可逃走了。
红方玩家可以杀死黑方角色,但是只能是罪恶值达到100%,罪恶条为黑色的角色。
相反,如果黑方玩家打败了红方玩家并将其抓住,红方玩家角色身上也会出现禁锢环和1个小时的虚弱BUFF(红方玩家同样失去角色操控权),虽然黑方没有监狱机关(可强制关押敌对角色的地点),但是黑方玩家可以选择直接干掉红方玩家角色。
但似乎有相当一部分黑方玩家喜欢在这一个小时里对作风正直信念坚定的红方玩家角色为所欲为,看他们羞愤欲绝却无可奈何的模样,以至于之后有部分红方玩家以同样的手段报复了回去,这让游戏制作者百思不得其解,最终得出TA还不够理解人类的结论。