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7、【政事堂长评】出评人:中书令楼长歌 当,往事已 ...
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当,往事已成风
——楼长歌浅评流苏浅之《艾泽拉斯游记》
说不清楚,点开作者此文的那一刹那,到底是什么吸引了我?其实,封面那图很杯具吧?我似乎应该见过更美丽的天空。文案吗?也许,我只记住了那一句。
——那些,曾经真实存在过的记忆……
记得最开始接触的电脑游戏是暗黑破坏神1,那时候我选择的人物是亚马逊,因为不用跟那些恶心的怪物近距离接触——第一次玩的时候才到第二层我就被那些地狱犬吓的丢盔弃甲直呼“我不玩了,太恐怖了”——很丢人的经历。
那时候的我还没有经历恐怖片的洗礼,仍然知道什么是害怕。
游戏而已,我为什么会害怕?
今天我才知道,因为我专注的成了那个人,那个拿着弓箭一层又一层前进的亚马逊。可我是个胆小鬼,我害怕近距离的刀光剑影,我没闭上眼睛四下乱跑已经很好了,怎么对抗?
游戏——为什么会喜欢游戏呢……
我记得,一枪又一枪从我身后崩掉我的本是队友的死党……
我记得,站在悬崖上狂笑的看着掉下去的我的某同学……
我记得,奸笑着一次又一次把死党扔下船的Ducky……
我记得,因为无聊,用刺客和魔法师比赛谁跑的快的无聊两只……
我记得,一直叫着我“火儿”,其实只有一面之缘的“鬼”……
我记得,那个老是跟前跟后,挂着脸红表情叫我“姐姐”,无条件被我欺负的小乖……
我记得,那个在城门口叫我“老大”,并且声称“等等我啊~”的猫儿……
我记得,某天凌晨在我散步的时候,于我前面开路的小刀,看着我被恐龙分尸的尸体说着“对不起”……
我记得,在我迷路的时候,回头找到我,在我头上加上“豹守”的白皮……
我记得,因为我的胡言乱语,被刺激的只会“……”的众人……
我记得……
记得太多,用掉我太多的内存,但我无怨无悔。
为什么会喜欢游戏呢——因为那里有太多太可爱的人——认识的,不认识的,总是无法割舍,只是安静的看着他们在频道里嬉笑怒骂,也会觉得幸福。
嘛,似乎,走题了……
作者的楔子里,一句“多年之后”就在不知不觉间深深的震撼了我,那种犹如灵魂共鸣的感觉,我不知道到底有多少人能够体会。在女主角埋头苦找那些尘封的点卡时,我已经摸出了钱包里未开封的点卡。
“现在回想起来,浮华荣辱褪去,似乎,终于能在那些无法弥补的缺失面前释然。”
看到这一句时,我了然的笑了。原来,我早已释然。终于可以坦然的打开小企鹅,跟游戏群里的大家淡然的道一声,近来可好。
“我想你想的都快想不起你了——”
可终究,眼泪忍不住,夺眶而出。
也许到最后还能记得的,并不是那个游戏有多好玩,留在记忆里的,恐怕只是那些一起欢笑,一起战斗的背影,迟迟无法淡去。
而我们的生命里,总会有人加入,也总有人离开。
——彼时,读《艾泽拉斯游记》有感
后记:
作者的文写的很有感觉,至少能感动一群玩过WOW的人,引起心中的共鸣开始怀念往昔岁月。但是,仅限于此。
女主的成长之路,作者由一种流水账的形式表现了出来——首先我感慨一下作者的记忆力,能记住这么多琐碎的事情,真的不容易。但是,这是写文,不是回忆录。作为一篇文章,还是即将发展为长篇的网游文,作者是否应该有侧重?那么,将所有的记忆整理出来,选出重要的进行夸张,次要的无视也行。
网游文不是自言自语,在自顾自讲述的同时,更要力求让别人能听懂看懂,作者想要表达的到底是什么情绪什么感情和什么故事。
如若不然,换一种记录方式,写成日记体?
另外觉得遗憾的,就是作者在对于弑神家族的描写上,每次大战时都给人一种后继无力的感觉。难道作者不想表达这群有爱的人,以及他们有爱的事?可惜在这细水长流的故事里,江湖恩仇恣意杀场的感觉,也早已被湮没。
总的来说,别让记忆左右的了手中的故事,让这篇文章来的更波澜壮阔一些吧?
PS:作者你的截图很杯具啊,都找不到视角的重点,其实你完全可以将镜头视角再拉近一点!