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3、史上最烦人祭司 门之钥永远 ...

  •   第五人格是一款双阵营部队称游戏,采取1V4模式,玩家被划分为两个阵营——求生者和监管者。
      求生者方在一场游戏中需要破译五台密码机,打开大门逃离庄园。
      监管者与其对立,要尽可能击倒求生者,挂上“狂欢之椅”将其淘汰,从而获得胜利。

      监管者的基础数据高于求生者,技能可以无限使用,只需等待CD时间。
      求生者除了个别角色,所携道具均是消耗品,不可再生。

      游戏里固定点位刷新有“宝箱”,里面藏着庄园主提供的道具,翻找道具也会消耗时间。
      翻箱抽宝是个运气活,手黑的人一辈子也没在排位里见过橄榄球,更别提信号枪了。

      可能有人会疑惑,监管者强度那么高,这不是不公平吗?
      其实不然,首先,游戏的机制是1V4,一打四,如果求生者之间足够默契,监管者一人面对四个打架角色,有时会被欺负的毫无还手之力,其次,游戏的核心是“逃脱”,而非正面硬刚,只要阵容科学,配合得当,保平不是什么难事。
      说白了,打监管考验的是个人素质,打求生则注重团队配合。

      今天他们自定义用的是比赛bo1的模式,在第一局扳选的时候,监管者可以ban掉一个求生角色,而求生者无法对监管者的bp造成干扰。
      自定义模式设置为“殿堂局”,求生者不约而同扳掉了厂长——四舍五入等于没扳。

      第五还有一个特别的地方是队内无法开黑,会有相应的“发言”短讯代替语音,内容都很简短,比如——“快走”“地窖在这里”“监管者在我附近”等,打的就是一个时间差。
      比赛追求好看,通常是四黑,求生者之间天衣无缝的配合往往是比赛的精彩之处。

      今天为了照顾言希,林风吩咐大家按照正常排位打——“相亲相爱”的IAW必不可能“孤立”入队第一天的新监管。

      队长兼指挥位的刘世轩长叹一声:“那我岂不是毫无用武之地了?”
      林风笑着调侃:“当然不是,你可是肩负着1695的重任。”(1)
      刘世轩告饶:“头儿你可真信任我啊,你见过哪个机械师1695的?”

      机械师,第五第一修机位,也是第一羸弱位,开局溜不动(特质“羸弱”降低30%交互速度),后期修不动(特质“胆怯”,队友一旦受伤修机速度将降低35%),开门更是开不动(特质“胆怯”,开门速度降低15%),却因为随身携带的机械傀儡——可修机,可扛刀,还可压耳鸣,成为“国家队”的首选。
      常言道“母慈子孝”,有“娃”的机械师是个宝,没“娃”的机械师狗都不救,“单身妈妈”往往逃不过被卖掉的命运,真是闻者伤心见者落泪。

      林风拍他肩膀,“当年的我可是三台起步。”
      刘世轩翻白眼,“得了吧,那是因为对面白给……”
      林风:“别废话了赶紧选,时间到了你就打幸运儿吧!”(2)

      刘世轩的注意又回到扳选上。
      “开局扳前锋?放先知吗……祭司?有操作的啊。”

      圣心医院是个小图,正中间矗立着一幢巨大的二层建筑,祭司的“门之钥”可以无视地形开辟直线通道或超长通道,用来拉点,打断屠夫的追击节奏。
      可以说,医院就是祭司的老家,乔长青抢祭司无可厚非。

      乔长青已经锁定了角色,刘世轩对他的老队友道:“常规bo1队形,天赋按昨晚的来。”
      “好的。”安知可点头,选择了守墓人。
      余悦已经默默锁定了佣兵。
      刘世轩则是万年不变的机械师。

      于是,求生者这边的阵营如下:机械师、祭司、守墓人、佣兵。
      双救,再带一修机一辅助,当前版本最稳定的配置。(3)

      其实要想更稳,可以把祭司换成先知,先知开局能够透视监管者位置,便于苟过第一波,随身携带的役鸟可以抵挡一次伤害,本人在被追击的时候还可以积攒怒气值增加手持物——俗称“吸鸟”。
      先知常年稳坐扳位,监管者在bo1一般都是无脑扳先知。
      不过,地图有别,实际问题实际解决,先知技能虽然逆天,但是单论圣心医院这张图,能发挥出的效果还真不一定比得上祭司。

      监管方后手锁定角色,求生者无法仅凭扳位确定监管的选角,监管却可以针对求生者的阵营做出有效应对。
      林风处于观战视角,可以看到两方的阵容。
      看到求生这边,他颔首,这新人还挺有想法,看到监管那边却皱起了眉头,26号守卫?医院这张图邦邦可不好打。

      邦邦的技能有二,一是定时炸.弹,二是遥控炸.弹,投掷炸.弹进行引爆从而造成伤害,因为邦邦自身的移速较慢,所以更适合在守椅上打出收益。
      炸.弹的上限是六个,可以无限续航,这使得邦邦能在短时间内打出多段伤害,但是炸弹没有Y轴,一遇到高低差就完全抓瞎。
      而医院,恰好就有一个令邦邦玩家头疼的二楼。

      到底是头铁还是自信,林风很期待言希的表现。

      进入游戏画面。
      “沼泽地附近的一间医院,深夜空无一人的建筑物里却总会亮着灯……”

      游戏开局有几秒真空期,便于玩家观察四周环境,乔长青一眼就认出了自己所处的位置——医院鸟笼,对于祭司几乎是无敌点。
      乔长青“啧”的一声,不是嫌弃这个出生点不好,而是因为太好了,几乎所有出生点都会有一个人刷在医院里,所以他无法判断其他人的位置。

      这绝对是每个ob位玩家的通病,习惯关注监管走向,以便第一时间进行支援。
      不过今天他玩的是祭司,倒也不必前期就跟着陪跑,还是修机为上。

      乔长青操控手下的人物,一个头戴兜帽手里拿着井盖状手持物的红发女孩,跑到电机附近,开始他漫长枯燥的修机时光。
      祭司因为外在特质“唯心”,修机速度会减慢10%,连带校准的概率和难度增加30%。
      乔长青生平最讨厌修机,此刻简直要抓狂,即便点了人格“机械专精”(破译时出现的校准范围提升10%),还是得专心致志紧盯屏幕上的校准。
      中途炸了一次机,位置暴露,不过言希现在并没有心情管他,他正在一心一意地追击守墓人。

      言希的运气没有乔长青那么好,他开局出生在T墙,和所有求生者都隔着小半张地图,言希凭着记忆朝小木屋方向寻找,第一个遇到的就是佣兵。
      佣兵这个角色,绝对是求生者中最硬的猛男,随身携带四个护腕,弹射护腕能够得到一段冲刺,超强位移使得他长年占据救人位一哥的位置。(4)

      求生者的状态分为满血、半血、倒地、上椅(一般对局)。
      监管者的普攻可以造成半血伤害(摄影师除外),技能伤害一般是四分之一,也就是说,邦邦单纯扔炸.弹,必须炸中求生者四次才可使其倒地。

      而佣兵有一个不同于他人的特质——“坚强”:战争磨炼了佣兵的意志,伤害的效果延迟15秒才会生效。
      在这15秒中什么都可能发生,有的时候逆风翻盘,可能靠的就是这关键的15秒。

      因为“坚强”,佣兵的上椅时间也会延缓30%,江湖人称“铁屁股”,要是还点了“假寐”(减缓飞天速度)人格,队友不来救,能把守椅型监管守到自闭。
      综上所述,佣兵绝对不是监管者追击的首要目标。

      虽然余悦玩佣兵,开局基本有恃无恐,但她还是压脚步(人类切换走路模式不会留下脚印)苟了起来,邦邦在小木屋附近触发“耳鸣”(监管者人格点,距离求生者36米以内,会得到提示),找了一圈发现是佣兵,登时头也不回走了。
      黑白熊晃动着憨态可掬的身体,去寻找下一个目标。(5)

      林风心想:余丫头做的不错,为队伍多拖了几秒,不过邦邦也不算亏,50秒后“淬火”(开局50秒,监管者除“张狂”外未获得存在感,透视场上所有求生者轮廓5秒)开启直接找机械师就好,机械师的儿子在女神像,本人在两板一窗,可以先处理娃娃,然后再去追杀(打掉娃娃机械师会爆点),娃娃的机子还没开,开局虽然有点裂,后期依旧能翻。

      谁知言希与他所想大相径庭,看似头也不回,等佣兵重新回到小房修机,一个两秒炸弹从天而降——
      “嘭!”
      佣兵残血。
      余悦反应很快,瞬间弹开护腕,可还是吃到一击伤害。

      这从天而降的惊喜不仅惊到了余悦,其他所有人都跟着吓了一跳。
      刘世轩:卧槽不是吧,开局追佣兵?
      安知可担忧:佣兵残血,一救只能自己上了。
      林风捂心脏:竟然不带淬火!?
      他真是好久没见过这么乱来的选手了,比赛不是这么打的啊!
      只有乔长青无声地笑了:不愧是你威斯特。

      接下来言希再次举动惊人,废掉佣兵一个护腕后,反倒不追了,径直向废墟走去。

      废墟刷新了一台密码机,安知可的守墓人正在修机,心跳的瞬间,他谨慎拉开,并及时发送消息——“监管者在我附近”。
      废墟板多窗多,墙体建筑物也多,有很多视野盲区,非常影响邦邦的发挥。

      位于上帝视角,林风看到言希带的辅助特质是闪现,这也就意味着他绝对不能深追守墓人,扔个炸.弹炸残血,给机械师叠上debuff后(队友受伤,机械师修机速度降低)再去找机械师是此时最好的选择。
      傀儡娃娃的电机已然六成,邦邦只能靠守椅追节奏了。
      场上的安知可也是这么想的,背靠废墟,如果邦邦死追,他很有信心在这个点位牵制三台。

      然而言希根本就不给他机会,调整视野锁定墙体后守墓人的位置,一个闪现,直接拿刀。

      “啊哈哈哈~”
      独属于黑白熊的嚣张笑声回荡在医院上空,守墓瞬间残血。

      常言“闪现开刀输一半”,言希也是真的敢。

      受了伤的安知可知道道具是保不住了(守墓人开局携带两个铲子,遁地后移动速度提高10%并可抵挡一次伤害),他没有丝毫犹豫,迅速下铲。
      安知可反应很快,可言希比他更快,一个定时炸.弹直接把他炸出地面,再续上一个五秒定时炸.弹,安知可向右躲避,言希观察到他的行动轨迹,又扔出一个两秒的定时炸.弹,一个漂亮的二连雷炸掉四分之一血。
      安知可向前方板区冲去——必须带离遗产机,这是他此刻唯一的想法。

      还没过板,言希瞬间引爆遥控炸.弹,守墓人倒地。
      倒地速度堪称秒杀,并且是在铲子抵挡了一次伤害的前提下。
      言希的炸弹,精准的令人恐怖。

      刘世轩惊到直接炸机,没忍住道:“安可你行不行啊?”
      安知可苦着脸,“没办法,他带的闪现。”
      余悦依旧镇静,目光坚毅,“我一救。”
      林风在他们身后喊:“哎哎,不连麦不开黑,都给我遵守规则!”

      守墓人被邦邦牵起来带到女神像。
      前期丢了节奏,他必须干扰机械师的密码机,言希心中只有这一个念头。

      余悦的第一台密码机还没有修开,正要弹护腕跨越地图救人,刘世轩发消息——“站着别动,我来帮你!”
      余悦知道这是机械师一救的信号,虽然不乐意,还是收回了蠢蠢欲动的手,闷闷不乐地继续修机,心里不住念叨——快开,快开,快点开!

      傀儡此刻还有三分之二电量,刘世轩先操控娃娃远离女神像,然后冲上前,连吃两个炸弹后,极限卡半成功救援。

      求生者救人很有些学问,卡半之前救下来,下次上椅血线就会从一半的地方开始计算,要是过半了,只要上椅直接飞天。
      不能救的太早,救的太早,牵制时间还不如坐椅时间长,白白浪费修机进度;也不能救的太迟,救的太迟,过半直接飞天,依旧浪费了坐椅玩家的“屁股”。
      卡半、卡满、一救不能双倒、二救扛刀保队友……这些基础意识都是一个合格的救人位必须具备的。

      守墓人即便被救了下来也逃不了,铲子来不及下,邦邦一锤子下去人又没了。
      不过好在机械师点了“化险为夷”人格,化险为夷,又称搏命,成功救下人后,两个人都会处于20秒“无敌”状态。
      守墓人被攻击,搏命触发,安知可带着“红圈”向医院冲。

      时间在流逝,安知可有点绝望,密码机还剩近两台,他这次倒地后,自身携带的“化险为夷”可能会彻底作废。

      安知可已然放弃,疯狂发消息——“快走”,绝对不能双倒!
      突然,一个祭司破墙而出,几人面面相觑,彼此都有些傻眼。

      右上角祭司的头像下方出现三个字——“跟着我”。
      安知可顿时福如心至,跟在乔长青身后穿越“门之钥”,刘世轩没有片刻犹豫也紧随其后,而后是言希。

      监管者穿洞会有几秒的眩晕,等言希抬起头,想追的人已经没影了。
      求生者跑动会留下脚印,可现场有两道脚印通往不同的方向,一个是鸟笼,一个是前方板下的“门之钥”。
      医院有许多经典的“门之钥”位置,比如这个,上下双板,只要屠夫敢穿,必被砸头。

      言希有点犹豫,但是注意到祭司提前打在楼上的长洞(长洞位置全图可视),通道的终点是小木屋,他心里有了考量,下定决心向前一步。
      穿洞,看到机械师的那一刻言希心态崩了,穿洞眩晕时间结束,机械师迎头就是一板子,羸弱的身体释放出超群的能量。
      “唔噗噗噗”黑白熊捂脑袋,这简直堪称人类史上最绝望事件。

      机械师迅速穿越长洞逃离案发现场,言希赶到时只看到了残影。(除祭司外其他求生者在穿越长洞时会留下残影,监管者可攻击残影)
      言希狠狠一锤子敲下去,机械师倒地。(攻击残影能造成实体伤害)

      此刻用障眼法迷惑了邦邦的守墓人已经被祭司“摸”了起来,由倒地变为半血。

      林风看到这里摇摇头:这局裂了,起码三跑起步。
      言希还是比赛打得少,没经验,开局不该抓守墓人,这下机械师穿洞到了小木屋,在废墟补遗产机的佣兵可以前往治疗,祭司和守墓人背靠医院,又能继续拖延时间。

      然后,言希再一次超出他的预料,毫不犹豫切换“底牌”直接传送到女神像的电机(木屋的电机已经被佣兵修开,无法传送)。
      想要治疗机械师的佣兵被半路拦截,一个炸弹,佣兵半血,余悦反应迅速,弹射护腕,及时远离小木屋。

      邦邦终于顺利捡尸,恰巧地下室也刷在小木屋,邦邦雄赳赳气昂昂,带着自己的战利品来到了vip专席。
      捆绑、上椅,然后铺雷——邦邦的地下室谁敢救,只要救就是双倒,只要救就是有来无回!

      佣兵发消息——“暂停破译,我去救人!”
      机械师疯狂——“别救,保平!”
      守墓人和祭司也发消息——“快走!”

      余悦抿着嘴,下嘴唇咬到发白,最后还是心不甘情不愿地返回废墟修机。

      另外一边,乔长青和安知可正在狂抢大门三板的密码机,林风观察了一下局势,邦邦刚使用过传送,技能陷入冷却,林风又瞅了眼刘世轩的人格点,不由笑骂一句:“你小子真损。”
      原因无他,刘世轩直接给机械师点了三层“假寐”,上椅飞天的速度又减缓了9%。

      林风摇头:三跑板上钉钉。
      入队第一场比赛失败,打的还是自己的拿手角色,不知道新人能不能受得了这个打击。

      “密码机破译进度81%”
      “密码机破译进度71%”
      两台机子即将跳亮,机械师还迟迟不能飞天。

      “耳鸣”已经超过了触发范围,等到机械师血条过半,言希知道不能在等了,他用几个20秒炸.弹布好天罗地网,迅速离开,放弃守尸,出去追击。

      林风暗道:也不算晚。

      大门三板机是两人合修,率先跳亮。
      佣兵因为“战争后遗症”的debuff(破译速度降低25%),迟迟破译不开密码机。

      “密码机破译进度92%”
      这时一个远程炸弹从天而降,余悦后退一步。

      “监管者在我附近!”

      此时祭司和守墓人正在往大门赶,只等电机通电,就能第一时间开门。
      然而,最后一台机迟迟无法点亮,余悦在连躲两个炸弹后,被一个遥控炸.弹加一刀(即0.75伤害)打倒。
      这时,开局的那0.25伤害终于发挥了作用,本来佣兵自身的“延迟伤害”可以趁邦邦擦刀强行开启密码机,可就是因为那开局的0.25,再加上赶去木屋治疗机械师被中途拦截的0.25,再加上如今的0.75,伤害总和大于1,那么即便“坚强”如佣兵,也会即刻倒地。

      翻盘就在一瞬间,牢牢地管住最后一台密码机,言希就有可能保平争胜!

      从大门三板赶往女神像需要不少时间,求生者根本不敢两个人同时前来打群架——所有人都集中在一起,即便能抢开密码机开门战也不逃不了,更何况守墓人已经上过挂了!

      这就翻了?林风不可思议,接着,更不可思议的事情出现了。
      祭司呼唤佣兵,倒地的佣兵面前刚好是一堵墙,两人之间成功架起超长通道。

      林风:虽然反应很快,但是没用,“门之钥”没生成前,是可以打掉的。
      可是又让他万万没想到的是,言希压根没有打的意图,而是牵起佣兵,站在门之钥之前等候着。(气球刀没有擦刀,威斯特细节拉满)
      超长通道成型需要耗费一定时间,连接成功的那一刻,祭司本人会自动穿越通道到达另一头,刚好方便言希守株待兔。

      果不其然,祭司穿洞的一瞬间,邦邦抬手,迎头一击!
      就是你,打长洞断我节奏!就是你,阴间洞害我砸头!就是你,治疗buff拉满,把我到手的守墓都摸飞了!
      祭司痛呼一声,打洞逃走,看上去十分狼狈。

      邦邦志得意满,牵着心爱的战利品去找狂欢之椅。

      “唔——”
      心脏骤停。

      最后一台密码机,被祭司点亮了!
      大心脏触发,全体起立!

      言希的心凉透了,疯狂提醒自己:别慌。
      牵着佣兵挂上椅,转身去找开小门的祭司。

      “大门破译进度21%”守墓人提前贴好了大门。

      乔长青远远看到他,立即放弃进度寥寥无几的小门,向小木屋跑去。

      监管者一般会点亮“挽留”人格,即“一刀斩”,电机全部亮起后120秒内监管的普通攻击伤害翻倍。
      也就是说,开门战求生者只要被监管者逮到,基本没有反抗的余地(满血佣兵除外,“坚强”依旧起效,所以佣兵有一个别称——“开门战流氓”)。

      可是邦邦不同,因为炸.弹可以造成多重伤害,邦邦玩家会适当考虑不带“挽留”天赋,也就意味着,面对满血求生者,两方的机会均等。

      传送CD已经冷却好,可言希不敢拼,佣兵还没飞天,他一旦传到大门,失去威胁的祭司就可以肆无忌惮地救人。
      佣兵的“铁屁股”又一次发挥了举重若轻的作用。
      现在的他只能追击祭司,但又不能深追,还得防着守墓人背刺。

      真是前有狼后有虎,他这个屠夫反倒玩得像个人类。

      佣兵飞天后守墓人才敢有所动作。
      “压好密码机了!”
      守墓人率先出门。

      看到右上角“成功逃脱”的图标,言希懂了,守墓人在大门,那么这一片区域就只剩下祭司一人,他终于可以毫无负担地追击了。
      可是刚才的犹豫再一次让他失去了机会。

      言希的炸弹精准,这毋庸置疑,可是祭司已经和他拉开了身位,远程炸.弹的精确度大大降低,两次炸弹伤害后,他终于追上了祭司。
      此刻他们位于木屋双板,地窖刚好刷在这里,此时已经开启。

      祭司和邦邦疯狂二人转。
      言希想用炸.弹炸死祭司,普攻会有擦刀僵直,他不想给祭司爬到地窖口的机会。

      然而乔长青不给他机会,走位滑的如同泥鳅,几次从他咯吱窝下溜过,还做动作给他看,本来是一个呼唤队友的招手,硬是被他做的嘲讽满满,好像在说:“来呀来呀来追我啊”。配上乔长青的ID,哪个监管看了不血压升高?
      终于,言希忍无可忍,一锤子下去,从此世界安静。

      你以为这就结束了吗?
      怎么可能?
      乔长青这狗贼带了“爬行加速”(人格点“不屈不挠”,点满三层倒地移动速度提高90%),趁邦邦擦刀,双手抱头快速爬到地窖口,在言希眼皮子底下逃了。

      至此,祭祭国王和邦邦的爱恨情仇终于落下帷幕。
note 作者有话说
第3章 史上最烦人祭司

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