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3、第 3 章 ...

  •   中转站的员工各有“技术岗位”,每个职业都对应一棵技能树。

      她当初也花了不少传说点数在这上面。

      “只有会计师是你的兼职。一个专职一个兼职。人人平等,大家都一样嘛……你另外那两个是插卡职业。

      “插卡职业需要卡槽,你现在没有职业卡槽。

      “哦,正好可以一起解释,额外的职业卡槽,还有你的技能树,和你买的点数一样,相当于是临时的终身buff,你不离开中转站就永远都在。但你中途解约过一次,解约了buff就刷新掉了。”

      “……你们就打算,就这么让我去那个新开的大区?”

      “……加油。”系统干巴巴笑起来。

      “如果没有吃的,没有喝的,没有干净的空气,还有僵尸,有鬼什么不该出现的东西都有——”

      “规则类大区一般不会出现这样的情况。这个大区是新大区,我们如果琢磨明白怎么往里空投物资,人员的折损率也不会这样高。”

      “这真是你们的地盘?”

      “……你忘了我和你怎么说的啦……你当初那帮同事,那帮观众,都差点被新区越过我干掉了……”

      笋也只是抱怨一句。

      听见系统吞吞吐吐,她也就不再说了,只专心看自己的面板。

      员工档案:

      姓名:多笋
      种族:人(???)
      职业:反力学大师
      智力:14(876/1000)
      力量:16(77/100000)
      敏捷:14(1666/5000)
      耐力:19(237/10000)
      精神:23(763/1000000)
      背包:0/100(当前负重上限300kg)
      传说:0

      其中敏捷决定肢体的灵活成度,神经的灵敏性,往更深层次说,它甚至能影响员工感官和肢体训练的效果,敏捷越高,神经越灵敏,感官越灵敏,肢体也更协调,对一些新学的动作能够更快地形成肌肉记忆。

      耐力与员工进入副本之后的许多属性的变化趋势都有关,耐力高的员工,体力或者生命值之类的属性下降更慢,遭受到攻击之后后果一般会比耐力低的员工轻很多。

      精神则可一定程度上类比成抗压能力、心理上的适应能力、抗惊吓能力。理论上精神越高的人越不容易中一些精神方面的负面buff,也越不容易被干扰到心智,不容易慌乱,说白了就是不容易被吓疯,也不容易被逼疯。

      属性后面的括号里,代表着想把属性提升到下个层次所需要的传说点数。

      同样的提升位置,不同的属性需要的传说点数是不一样的,智力从14到15要价1000,敏捷就要价5000。

      不是说智力便宜,而是15的智力,在日常生活中,纵观历史,还是有很多顶尖科研人员能达到,而15的敏捷,代表着比青蛙强出很多倍的动态视力,比疾奔狩猎的雪豹还要快的平地奔跑速度。

      多笋曾经体会过20敏捷的感觉。20敏捷的时候,她能在24摄氏度左右的无风室内,感受到十几米外的一个活人的体温。

      不是蛇类的那种热成像感知,而是实实在在地感受到十几米外有一个温度偏高的物体。

      第一次进入中转站的时候,多笋是智力7,力量12,敏捷5,耐力12,精神21。

      熊猫崽子的高精神,也算是天生的——这可能来源于她是熊猫不是人,也没受过人类教育,更没怎么接触过人类文化中的一些特殊的塑造,所以对人类许多情感、情绪方面的知觉,多笋不能感同身受。

      就比如说,突然出现的红色绣花鞋,在熊猫的眼里就只是鞋而已。

      她没有那么多的联想,也没有那么多的既成认知,很多“细思恐极”,在她这里纯属媚眼抛给瞎子看。

      背包有100个格子,看着好像挺多,但笋子知道,这东西根本不够用。

      所有在副本内有属性说明的东西,都不能叠加。
      一模一样的也不能叠加。

      而副本员工职业中有个选项是收纳师,能够把一些属性说明完全一样的东西收纳起来;但这种打包也有上限,相关限制一般由物理上的体积、质量等客观物理属性决定。

      打好的包,一个包占一个格子。

      但包不能打开。

      一旦员工自己把包裹、装箱打开了,没有收纳师帮忙,东西就又散开不能再塞回同一个格子里去。

      同时,少数物品看物理属性是可以打包的,但系统会判定打包堆叠这些东西是很危险的行为,禁止收纳师进行收纳打包。

      有些副本里零碎的小东西太多,各种疑似有用、员工不敢轻易丢弃的东西动不动就有十几个,而这些东西通常说明不同,不能打包,这就是十几个格子没了。

      员工再带点应急的工具,干净的食水药品。

      能剩下的空间,就不多了。

      而所有的东西还要受员工自己的负重能力限制。

      超出负重的东西也可以带,但员工的敏捷属性会大打折扣,同时进入副本后会出现的体力、饱腹、饮水之类的属性,会结合耐力高低,以更快的速度往下掉。

      多笋特意试过,只要超重一点点,她全属性下降的速度翻倍,同时会更容易中副本里的debuff。

      当然对于熊猫崽这样的大力士来说,轻微超重的情况下她可以选出几个东西不放背包放身上,直接用肉身出力带东西。

      但藏在背包里的东西,别人偷不走也感觉不到;戴在身上就不是这个情况了。

      传说。就是字面意义的传说。当然,在中转站里,传说代表着通关档案或者通关视频。

      每一个副本都有隐藏的记分机制。

      在副本通关或者失败的情况下,记分的第一名有资格决定是否整理出通关档案或者参考档案(参考档案意味着通关失败)。

      第一名拒绝的情况下,第二名有资格选择,但如果第二名选择记录,则记录中不得出现与第一名相关的部分。

      若第二名也拒绝,选择权顺延到第三。

      假如三人全都拒绝,则本次副本记录彻底封闭。

      在员工允许的情况下,被记录好、通过了系统审核的通关档案或者通关视频,可以被其他人购买观看。

      交易中使用传说点数,记录员工获得传说点数分账。

      笋子以前提交过非常多的“传说”,现在是回归一穷二白了。

      “你还能给我提供什么帮助?”笋子一边问,一边看自己那和以前一模一样的职业介绍。

      反力学大师:可以更改力的方向与力的大小。改变的程度由使用者的智力属性决定。

      可惜后面的技能树不见了。她当初花了70多万传说点数把技能树种起来了。

      “现在是规则点种树?”

      “我能给你提供的帮助,就是免费种树,但必须得在你通关之后。

      “而且那两个当初吃了你很多传说点数的大技能,不是通关一个副本就能点出来的。

      “还有,笋,你是不是对你的其他职业也很满意?
      “不用抽卡,不用交易,不用撞大运。我慢慢把那几个职业给你定向加回来。”

      “欸,这不是你为了武装我本来就该做的吗?”熊猫头也不抬,“这几个职业的技能?”

      “和我还装,我就不信按你的智力,那三个职业的技能还需要我给你点树。

      “这几个都是可学习的,你之前搓了那么多辎重和糖果,配方早记死了吧?有对应职业的身份,你按已知配方,上手搓就得了。”

      “其他无所谓,会计有个没法学的技能。我现在智力点数不太够,怕斗不过npc——”

      “那,那就得排队。你过一个副本,我就看看能不能给你开一个技能。具体开哪个技能,你自己说了算。”
note 作者有话说
第3章 第 3 章

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