——小剧场—当玩家们一起玩吃鸡——
莫妮卡:前方三百米,左标205有一个小队,我看到了两个人,至少两个人。
修米尔:这个时候需要技术党来拯救大家了!我去前面,罗梅拉跟我一起绕到前面刚枪。
罗梅拉:QAQ,我,我害怕!
莫妮卡:问题不大,我有狙,我在后面帮你瞄着。
存在感不高查尔斯坦:……那我干什么??
莫妮卡:你去帮我捡个好狙或者八倍镜,我现在用这把六倍镜mini14真的要疯了!
修米尔:当然,如果你捡个信号枪或者找辆车也是可以的。
查尔斯坦:……呵呵。
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***
表面上:
莫妮卡:天!出门在外,他竟然让我们两个小孩子付钱!
修米尔:不可思议!世界上怎么会有这样的人!
邓布利多(掏出钱包):……
实际上内心OS:
莫妮卡:我靠,不会吧?!这NPC真给我们掏钱???!
修米尔:这是游戏福利吗?算了,既然能白嫖谁要花钱啊,真的能够没有限制的随便买吗?那我们搬空商店好了。
莫妮卡:有道理,我们试一试他的底线在哪里吧!
邓布利多:???
。
。
。
剧情发生第一个转折线了。
另外,莫妮卡对于能够打破第四道门的NPC有着更高的容忍度,兴趣,以及“孩童般的残忍”。
举个例子,如果这是一个像素rpg游戏,她面对一个打破第四扇门的角色,大概会第一周目跟他交好,然后多打几个周目做出不同的选择来看他不同的反应。
问题是,她不会生气,做的一切都只是为了看游戏角色的反应,而且每当有这个游戏角色做出不一样的反应以后,或者出乎她的意料时都会很开心。
(惊现另类病娇)
如果这个游戏角色真的感动到了她,她大概是会打完全部的周目后把游戏以及各种记录文档删除,然后重新下载,和那个角色做朋友。
当然,如果这款游戏没有这种游戏角色也没有有意思的彩蛋,她大概是会看剧情设定的趣味性,随便打一两个结局,并不会费太多的精力来刷一遍又一遍的。