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1、第1章 序章--不要存档 游戏开始了 ...
刚下过一场雨,空气有些温热而湿润,倔强的漂浮着入秋前的最后一份夏意。街面上还有未干的水迹,闻人锦踏着水迹拎着购物袋慢悠悠的一路晃荡。
回到家,闻人锦把刚买来的食物和蔬菜归位以后看了看表,才三点半。离晚饭时间还早,他还有足够的时间享受这个周末的下午,于是他打开了电脑。
准备来两把游戏打发无聊的时间的闻人锦,突然发现桌面左下角有个醒目的黑色图标,名字叫《不要存档》,没有图案,四个黑色的字在白色的底上,构成一个简单的图标,干净利落的张扬着一份诡谲,仿佛要把凝视它的人吞进那团黑色漩涡。
好奇心驱使闻人锦点开了图标,界面依旧是干净而诡异的黑白色,纯黑的背景上,一排白色的数字嵌在一个个小锁形状的图标里,均匀的排布在界面上,只有1那个数字是亮着的,从2开始一水儿的灰色。
这和闻人锦之前玩的各种小型手游相似,看来又是司临过来玩的时候装上去的,看这样子第一关都还没解锁,八成是装上了还没来得及玩。闻人锦想也不想的把鼠标挪到那个数字“1”上面,食指点下了鼠标左键。
点开后自动全屏的依然是一个全黑的画面,画面里有各种错综复杂的白色线条,以及各种形状不同的白色小块。正在闻人锦不明所以的时候,一个移动的白色物体从屏幕左上方出现。
那是一个白色线条组成的图案,一个圆圈下面一根短线,短线两边还各自伸出两条短线。闻人锦总觉得这个形状在哪儿见过,可是就是想不起来,于是他尝试着动了动键盘上的“↓”键,那个图案果然向下移动了一点。
果然是自己想的那样,方向键控制这个图案移动。他于是“ ↓ → ↓ ↓ ←”的一通按,图案也向着对应方向不停的移动,同时,那根线段上延伸出的四条短线也发生了变动。闻人锦终于想起来这个图案是什么了。
是一个简笔画的小人。
看来这个小人就是游戏的主角了,只是不知道怎么玩,闻人锦也没多想,就随意的控制着这个小人从左上方向屏幕中间移动。他注意到右下角有个白色的缺口,有个箭头旁标了个“Exit”,看来出口就是这里了。
很明显,这就是一个画风简单粗劣的迷宫游戏,真不知道司临为什么会装这么弱智的游戏。
闻人锦一边心里暗暗腹诽,一边不紧不慢的操纵着小人,避开那些陷阱向出口走去,想着回头要吐槽一下司临日益堪忧的智力。
可就在这时,变数发生了,走过了三分之二路程的小人,在经过屏幕右方一个形似陷阱的白色小洞时,突然从洞里蹦出一个同样画风简略的红色简笔画小人,小人和白色小人距离不到一人宽,他挥动着手里那个长长的神似砍刀的条状物,向白色小人砍去,下一秒,白色小人的头离开树枝一般的身体,滚在了界面上,一弹一跳的落到屏幕右下方,顺着出口滚出去消失了。
一个大大的红叉蹦满整个界面,然后弹出一个选择窗口,选项ABC分别是“重来”“存档”“退出”。
闻人锦毫不犹豫的选择了退出,然后合上了电脑。这个游戏单调无聊又浑身透着古怪,下次一定要让司临把它卸了。
话是这么说,可是当三天后司临拎着晚饭和酒上门的时候,大快朵颐的闻人锦早把这事儿忘在了脑后,司临也没提这事儿,并且再也没玩过他的电脑,于是这个可怜的小图标又在他的电脑里安然无恙的躲过了半个月。
然后所有的一切,都在半个月后那天下午改变了。
闻人锦曾经不止一次的回想起这件事,每次都是以“想把半个月前那个健忘的自己抽醒”和“恨不得把半个月后那个手贱的自己抽死”的懊恼结束。
那天下午依然是一个雨天,窗外阴沉沉,空气中透着湿润的压抑,雨天也阻止了所有人外出游玩的心思。闻人锦依然是无所事事,看了会儿小说深感无聊,于是便鬼使神差的打开了电脑,然后鬼使神差的点开了左下角那团黑乎乎的图标。
这一次有了上一次的惨痛教训,闻人锦变得谨慎了。凭着多年游戏经验他轻松的躲过了陷阱里的红色小人,顺利到达出口来到了第二关。
第二关跟第一关一样的布局,只不过多了一个陷阱,多了几道障碍,相应的,红色小人也从一个变成了两个,但是依然不难通过。
如法炮制,第三关,第四关,障碍越来越多,陷阱和红色小人数量也相应增加。第三关闻人锦还勉强可以应付,但是到了第四关就渐渐有些吃力了。
障碍越来越多,行进速度就变慢,迷宫的死路越来越多,走回头路遇上红色小人的几率大大增加,四个小人的围追堵截,留给他仔细观察迷宫规划路线的时间并不多。
于是,闻人锦毫不意外的阵亡了。在距离出口还有四分之一的路上,在一个死胡同里,被两个追上来的小人砍掉了头和身子。
没错,这次,连身子都被砍成了两截,闻人锦忍不住开始咒骂游戏者的变态。
然后那个熟悉的大大的红叉有一次蹦满整个界面,然后弹出了那个熟悉的选择窗口:“重来”“存档”“退出”。
这一次,闻人锦毫不犹豫的选择了存档,他也不知道为什么,只觉得这个游戏看似粗糙,玩起来居然还挺上头,管他三七二十一先存着,下次有时间了继续通关吧。闻人锦深信凭借自己多年游戏摸爬滚打的经验,通关不是梦。
做着通关大梦的闻人锦突然眼前一黑,什么也看不见了。随即周遭的声音都消失了,仿佛有一个无形的黑洞,抽走了周围环境所有的声音。
失感持续了大概三五秒。
然后闻人锦眼前一亮,发现自己已经不在家里了。
1. 很喜欢的无限流,一直想写一个,也算是一个新尝试了;
2. 关卡设计灵感都来源于作者本人的各种奇幻梦境;
3. 由于存稿不足加上无限流写作难度大,更新可能较慢,计划3天一更,为了便于记忆,暂定在日期为3的整数倍的日子更新吧,可以养肥再看;
作者有话说
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第1章 第1章 序章--不要存档
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