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1、楔子 设定 ...
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二十三世纪,持续七年的大灾变导致世界人口极具减少,之后的近一个世纪内人口又爆发式增长,直至到达地球最大承载力后,人类向星系扩张。
二十五世纪,人类通过了人造子宫的量产法案,攻破了人造人在技术与伦理方面的各种难题,同时开始对人为的性别改变进行了漠视处理,这导致了大量青年男女冲动消费,进行了变性手术,尽管这一部分人相对于整个人类体系而言不足万分之一,但这也致使青年一代爱情观的进一步改变。
二十七世纪,第一例人与非人的婚姻法案通过,人类体系彻底变更。
二十九世纪之后,人类将繁衍任务彻底交托给了可以量产的机械子宫。
三十一世纪,人类对情感需求产生了空前的热情与需求。
“情感模拟”这一产业链应运而生。
情感模拟是一款全息游戏,由真人实时对接,感受各种变幻莫测的情感。
自二十九世纪开始,由于繁衍交由机械子宫, “名字”这一概念也逐渐失去原本的意义,名字全部由机械以星球为范围匹配。基因组合序列前百,以及整一千一万都是由数字谐音为姓,其他则来自曾经工厂主事人的姓名谐音。
姓氏一代一换,基本轮回一遍需要许多年,因此在同一颗星球上很少发生类似重名的故障。