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3、HP-1 ...


  •   宿傩意识到了所处空间的不真实性。
      足够敏锐的五感神经本应该不间断地,为她采集,收纳,分析四周的细微变动。

      可如今所有能够获取的,代表「生」这个字眼的信息,都只来源于她一人。
      这种在理论上「不存在的状态」,却让宿傩倍感熟悉。她将这点记下,又重新将注意挪回到突兀出现的这行字上。

      【请翻动骰子,决定调查员的推荐身份。】

      一同出现在宿傩眼前的,是两枚漆黑的骰子,和一面造型古朴的转盘。奇特的画风明摆着告诉你:“傻x,我们不在一个维度,嘻嘻。”

      结合上之前的「空气墙」,与目前的「时间静止」,宿傩算是无中生有地理解了「游戏」的概念。

      ——「因果律的规则遵守。」

      这是一个硬性要求。
      就好比被关进一个黑匣子内,除非从高一个次元的外部打破。不然身处其中的你,除了按照特定步骤解开这个谜团。想要暴力突围,需要耗费的功夫不容小觑。

      梳理好头绪后,宿傩反倒平静下来了。这么说不够准确,她一直都很冷静,即使在她不得不按照所谓的剧本演绎下去的当下。
      阴险,狡诈,蛰伏本就是■■的本能。

      宿傩的思维在停顿了零点一秒后,又无障碍地继续了下去。

      不过还未等她伸出手来拨弄,两面骰子就随着意念,自行翻转落地。

      “无法通过外力干扰掷骰点数吗?”宿傩自言自语道,倒也没多遗憾。

      两个十面骰:分别为0至9,和,0至90。
      一个代表个位,一个代表十位。

      如果「0」本身被视做无意义的话,最大的值就是两个零所代表的「100」。

      宿傩无所谓地看着翻滚着的骰子停下,最后给予到她的点数是:「37」。
      与此同时,就是刚还静止着的大转盘,像是得到什么映照般地也跟着旋转起来。

      指针停在「37」的转盘,揭开了蒙在轨道上的幕条。

      这样多此一举的操作,理所当然地获得宿傩一声不留情面的嘲笑。

      但很快,其他数字所指代的封条也一同揭开了刹。

      纵使因面板画面的跳转翻过了页,优秀的动态视力还是让宿傩捕捉到了部分的关键词。

      其中有她能够轻易解读的:工匠,书商,殡葬师。
      也有实际意义只怕比字面意思复杂得多的:赏金猎人,饲养员,精神病看护。

      不等宿傩做进一步的分析,标大加粗的身份牌,就迫不及待地占据了她的整个视野空间。

      【恭喜调查员抽取到职业身份:「淘金客」。】

      简简单单的三个字,似乎说了什么,又似乎什么也没说。

      词条褪去后,出现在面板右上方的箭头指示标,被宿傩无视了个彻底。

      她尝试着稍微活动了“一下”腿脚。不出所料,试图禁锢住她行动范围的界限尽数消失,宿傩很顺利地就走出了这个房间。
      留下后边被打通了的大平层。

      她站在电梯口“踌躇”半晌,果断翻身从楼道的通风窗口一跃而下。

      【HP:-1-1-1-1-1-1-1-1……】的警告减了个寂寞。
note作者有话说
第3章 HP-1

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