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1、ONLINE GAME——天下 ...

  •   ONLINE GAME——天下
      【游戏设定】
      23世纪晚期开始流行的虚拟现实游戏之一,在上市的2297年一年中就占据了67%的市场份额,3念后的世纪之交更是已经成为跨世纪的第二人生

      真实度100%的基础上痛觉在20%~50%间可以自主选择(联邦法律规定痛觉程度不可以超过50%)时间比例现实和游戏1:4

      平均在线玩家突破1000万的世界性游戏,根据现实将游戏世界分为南阳大陆(地球南半球)北冥大陆(北半球)隐月大陆(月球)离火大陆(火星)和星泷岛(卫星殖民地)五个基本模块,但是目前(游戏开放3年来)并没有开发完全,官方地图之简介了其中50%不到的土地,另外有数十个零散的岛屿和迷境不出现的官方公略上,只有有机缘的玩家才能到达。玩家大部分按照现实中的生活地域降生在这个世界中,但是也可以选择放弃‘天赐’而降生到别的地域去(电脑随机指定,基本没有人选择的方式),至于具体在哪个新手村则完全由电脑随机决定。

      ‘天下’中的除了人族,魔族,精灵族,矮人族,兽人族这5个基本种族外,还有1%的玩家可能成为天使族,仙灵族,精怪族(物妖),魑魅族(念妖),妖兽族(兽妖),灵草族(木妖)(后面四种通称妖族,但是由于差异性比普通种族间还大才分开归类)5大基本种族可以由玩家选择,而隐藏的6个种族则只有由电脑随机选择的时候才可能出现,不过由于1%并不算太小的几率,所以所谓的隐藏种族在‘天下’中不算珍贵。

      ‘天下’由智能电脑‘盘古’和进化电脑程序组‘女娲’共同负责开发,其世界是进化的,三年之后由于大量原本设定的种族被淘汰或者进化或者异变,政府和游戏开发方都不能掌握这个对真实社会影响深远的游戏的确切数据了,由此出现了天下调查组,委托优秀的玩家进行监控和数据收集。

      天下中的经济与现实由很大挂钩,天下币作为一个币种和国际金融接轨,目前的兑换率在1(联邦币):12.5(天下基本金币)左右,而且在天下世界中可以和现实中大部分商业机构挂钩,直接交易。

      天下的死亡惩罚为一种很复杂的累计制。
      10级以下的新手无惩罚
      10级以上100级以下的玩家每次随机降1%~20%的等级,比如一个50级玩家死亡后可能丢失o.5~10的等级(小数算算经验值折扣,根据玩家经验,声望值和死法都影响降级程度,比如声望高的人死于守城战的,可能就丢失1%的等级,而一个红名被怪物杀死,很可能丢失20%的等级)
      100级以上第一次死亡等级降30%,第二次50%,第三次直接归零
      所有红名(声望值负1000)玩家死于白名玩家的PK战的,直接归零
      由于‘天下’的世界就好像又一个人生,为了让新玩家有更多机会也让老玩家尊重游戏中的一切,死亡惩罚随级数增加升高,并且有时候的降级不可挽回,所以天下中高手少,等级流动快游戏也由于紧张的生活,层出不穷的剧情而并非单一的练级打宝游戏。

      天下中每个玩家凭身份ID得到唯一的帐号和唯一的人物,一般即使等级归零也不能重建人物,重建人物的条件必须满足以下之一:
      1.新手短期内死亡20次以上(被系统默认为玩家恶意追杀或者数值太弱,可更换人物,并且这个也是摆脱属性不好的人物的最佳选择,所以新手村常见玩家约人来砍自己的。)
      2.100级以上高手第三次死亡(能够三次练上100级又三次挂掉,给予获得新生的机会)
      3.完成‘再临天下-转世任务’得到冥神令,可保留原人物所有物品的转世
      4.在虚空之境(隐藏地点。100级以上有可能进入)用最低伤害放血的方式自杀,可随机带走一样当时身上的物品
      5.以特殊情况(比如数据错误)的理由向游戏公司申请数据清零

      天下中的物品由于可以自己制造和在剧情中出现,所以80级以上的高等装备基本都是唯一的而非原本设定的(就算是BOSS,掉落的物品也随着进化开始变动),具体可以参考每周(在游戏中等于每月更新)更新的物品榜。基本分类为地级(20~70)天级(70~110)仙级(110~180)和神级(180以上)四个大级别。

      天下世界中可组建各种社会团体和势力单位,只要由能力,小的一个地摊大的一个国家都可以由玩家来建设,而职业也五花八门在基本职业的基础上不断翻新,可以自创职业,自创技能,其中技能更是在三转后完全靠玩家开发。

      天下的世界在概念上时一体的,但是由于不同实力者能够感受到不同的已经达到不同的地方,所以又可以分为天地之间的人世和神魔争霸的幻世,而玩家们就是在这天下中获得新生,或者得到天下,或者为天下所得……

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