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1、第1章 ...
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恩,感觉回来点了~
我是直觉系动物,所以看文靠感觉,慢慢的感觉不对了才说说的,都是边想边写的即兴评,所以肯定有些笼统,抱歉了。
下面是今天的即兴想法,有点跳跃,分段看吧,不足勿怪
文笔问题不是一两天解决的,这是靠大量的阅读和练笔积累出来的文学修养,亲不妨去看看一些类似的文章,比如最近很火的那些带着游戏技能穿越异世的文章,和亲想描写的主角游戏人间的心态很类似、(具体的书名就不说了,免得有广告之嫌,亲可以在百度和天涯搜索到推荐)
一直认为写文是在创作,如作画雕刻,要有和谐之感,即使再奇异的作品都有它对立而统一的两面,这就是和谐。
情感的描述你可以看做是在刻画一张脸,用泥塑在创造一个人,通过用笔墨赋予它一颦一笑,一喜一怒让人物生动起来,通过穿着品味、待人接物是人物饱满起来。再通过人与人之间的关系互动,剧情的跌宕起伏赋予灵魂。至于具体的描写方式,每个作者都有自己的创作特点也有文笔和积累的文学功底的限制,就看各自的发挥了。
读者最多只能提提意见,作者还是需要有自己的主张的。老话:靠人不如靠己,过于细节的指正最是不可。你在给它灵魂~
(许多文中第三人物的情节推动,比如茶楼谈话,现代文中的新闻报道,或是一点旁白推动,就像小钩子,小爪子,勾你挠你让你继续在情节平淡的时候追文下午或是推动情节到高潮,这点很值得借鉴)
小时候写文,老师就会强调,段与段之间要连贯,做到承上启下。本文,剧情上还是连贯的,不过描述的就有断章之感 (特别是旁白,就像是刀卡在那样,索性亲已经认识到,在积极修正),这就是我觉得的转折生硬。
再说旁白,不是不可要,而是看用在哪里。有些时候旁白是锦上添花,有时候那就是毁文的毒言。当总得来说还是不可过多。
说到情感,游戏NPC样的感情设定,真的真的不可过于强调,即使是网游文,它的情感描写都生动的好似真人交流互动。笼统的npc的认知让我觉得太过笼统,不够好。即使再怎么游戏人间主角都要注意了,你还是在生活,我想最多就是拥有穿越者的天生优越感和不在乎,不论身边围绕的是何人,都自认为是一名过客罢了,所以对别人的示爱漠视了,不在乎了。这应该才是本文的情感还原。
我们看文的时候会喜欢上剧中的人物,为他们的悲而泪,喜而笑。好文当如此。
最后说到构思了,体裁新颖这是大家都来看文的原因,但不是唯一原因。还有一个就是有趣,拥有喜感!
我可以看文案看到笑倒,所以我期待详细的文中,我会获得更多的笑料让我开心。可是慢慢看下去文却越来越平淡化,这难免让人失望。特别是网络上写文,不同于长篇的散文小说,读者是一章章读的,一天天追的,所以要不断的有新的闪光点才能吸引读者。你要拥有笑料,或者让我们拥有期待才可以继续看下去。
至于期待,就像长跑,看有着种马思想的无意识诱受被抱美人归是终点目标,但是只看终点一直跑久了就累了,所以我们还得有一个个的分段的小目标,小期待,这样才有读下去的欲望~
唔,写了好多不知道多少字了,手疼了,下次再聊吧~
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