[注1]桌面角色扮演中,玩家的持有书,包括了玩家在游戏中需要了解的各种知识和规则。一般会是每个玩家人手一本,以便游戏中需要时查阅。
[注2]TRPG其实就是游戏参与者在虚拟世界里扮演某个角色,而这个角色的相关资料例如生命力魔法值携带物品什么的通常都会记在一张标准化表格上,这张表格就就称为人物卡。
[注3]即非玩家控制角色,在游戏中一般是无法控制的友军或者中立人物。
[注4]或称帷幕,隔开GM和玩家以保证GM动作的独立性,通常也作为GM夹放游戏资料的器物。
[注5]D&D的规则里,骰子几乎可以说是游戏最重要的道具,建立人物和进行游戏都少不了它。一般来说,每个人手头应该配备一套D20的骰子,包括一颗D4(4面骰,余下类推)、一颗D6、一颗D8、两颗D10、一颗D12、一颗D20。
[注6]城主,在D&D系统中通常就是GM,即游戏管理者。城主决定了一个游戏中包括游戏背景和情节流程在内的绝大部分基本设定,某种意义上来说,就是一个游戏的创世神。
[注7]在D&D中,法师一般是不穿盔甲的,盔甲会严重阻碍他们的施法。
[注8]人物进行有可能失败的动作时,用来决定行动结果是成功或是失败的方法,通常采用掷骰子的方式。是在本文中频繁出现的一个词,英文缩写为DC。
[注9]GM有绝对的权力决定游戏的世界设定,在本文里,会出现亚特兰蒂斯、奥丁、渥利达马拉之类关于地理和神祗等的专有名词。仅作为构筑游戏需要而已,并不具备实际意义。
[注10]即主要神祗,本文的游戏中有多位神祗,除了最主要的奥丁以外,还有后文中提到的魔法之神博卡布和盗贼之神渥利达马拉等。
[注11]在游戏中每个人的善恶值,这通常决定了人物的阵营、与神的关系、与某些NPC交流所得的结果等等。
[注12]D&D系统中人物有六大属性,包括力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力,属性对人物的游戏历程会有重大影响。
[注13]一般GM会为一个动作成功与否设置DC值,只有扔骰子的结果加上属性调整值后的数值大于DC值时才能成功。而根据具体情境,GM可以对玩家扔骰子的结果给出一定的加值或减值。
大家久等了~~这是新年特别篇,立海大跑团记~~最近因为看龙枪同人又把D&D捡了回来,于是就有了这个特别篇——好吧,其实是正文卡了,所以来写特别篇= =
稍晚还有两更~祝大家新年快乐~~