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7、第 7 章 ...
看完简略的攻略帖,虽然没找到目前需要的复活方法,但一颗大枣对游戏也有了一个大致的了解。
现在论坛上分为两个派系,一方是玩过这款游戏的人,这群人将游戏夸成绝无仅有的VR游戏,并且将《无名》作为这款神奇游戏的临时名字流传在玩家之间;另一方则是没有玩过或者不相信游戏真实度的人,他们则认为论坛上面的热度只不过是商家请来的水军进行游戏发售前的炒作——虽说这群人也无法解释至今未再找到过的游戏广告帖和下载链接。
不过这都跟一颗大枣无关,他退出论坛重新进入了游戏,打算当个小鬼魂探探图,顺便找寻一下复活的方法。
现实世界发生的论战对于无往不利来说完全不知情,他这种生存游戏迷遇到这么对胃口的游戏后根本分不了心,只是一心一意的为生存而努力着。
也因为没有分心出来找攻略的缘故,至今无往不利都认为砍一棵树增长50点疲劳值是因为游戏策划不当人,而不知道其实是因为自身种族喜好植物。
现在无往不利建造的临时基地已经初具规模,黑夜的时间也因为他的谨慎早早生起了火堆而平安度过——不过也因为这样,无往不利错过探查自己种族习性的机会。
他随机到的是稀有种族[暗精灵],最初选择种族时系统曾提醒过它的种族特性是喜欢黑暗的环境,所以无往不利在黑夜里是会免除被暗夜生物吞噬,也因为夜视能力强的种族特性,[暗精灵]在夜晚也可以像白天一样自由行动。
相当于在生存阶段的初期,无往不利拥有两倍的时间去搜寻所需的资源——只要避开喜欢在黑夜里行动的危险生物就行。
然而无往不利是个熟知各类生存游戏套路的老玩家,按照他的谨慎程度等他发现这个种族特性估计还要好长一段时间才可以。
无往不利的“出生点”在一片草原上,所以完成支线任务所获得的凿子根本没有任何用处,至少在他视线范围内并没有可以开凿的石头,他只能利用镰刀割下草来给自己制作了草帽和草甲。
做完这些事情,无往不利摸摸自己感到饥饿的肚子,这种真实的饥饿感不免得让他怀疑自己是不是真的在虚拟的世界之中,不过这个荒谬的念头马上被他抛开,只觉得是自己还不适应科技改革后带来的改变。
要不是怕死,他很早就想真实地体验一次野外生存了,而这个游戏给他带来的真实感简直是生存控玩家的福音。
不得不说无往不利非常幸运,他从飞船上降落的地方是星球上难得安全的草原,附近只有个别没有多少杀伤力的小动物,唯一对无往不利有害的还是无法吞噬他的暗夜生物。
这次无往不利装备上木棍打算给自己的大餐寻找食材。
至于找到伙伴的支线任务?
生存游戏还是自己玩最爽了,队友只是拖累自己的累赘而已——还没经历过游戏毒打的无往不利天真地想。
很快他就要被自己打脸了。
无往不利实在没想到自己熟悉各种生存游戏的操作,却要折戟在打猎这种小事上面——当游戏里第一个饿死的玩家会不会很丢脸?
他还不知道在他之前已经有许多生存技能不是“捕猎”的前辈已经不幸变成了Q版鬼魂飘来飘去了。
明明只是一只小小的生物,每次都在挥棒的时候出现“miss”的伤害,就算好不容易打到了生物,却只收到对方血量-1的通知。
这个游戏敌对生物是没有血量条的,只能通过对方的状态来判断所剩血量,可看到对方毫不在意的模样,无往不利觉得自己成功搞到这只食材的时候估计早就饿死了。
然而他偏偏“出生”在什么危险都没有的大草原上面,也就是说,连野果都找不到,只有一望无际的野草。
不是,狗策划你学一下某游戏搞个浆果丛也可以呀!
无往不利无力地吐槽。
事到如今,无往不利只能离开这个安全的区域来寻找食物。
他看向远处隐隐约约的树林,回到临时基地将草席收进自己的背包里,开始向林区走去。
因为有饥饿的debuff,无往不利的行进速度减慢了许多,在他感觉肚子饿到能生吞下一头猪的时候终于看到了不同颜色的树木,不仅如此,还看到树上居然长满了新鲜的果子。
即使无往不利这个生存游戏老司机觉得应该警惕一下果子的毒性问题,在饥饿的催促下他也顾不得那么多了,立刻用手中的木棍充当工具打下来一颗果子。
他迫不及待地将张大嘴啃了一口果子,鲜甜的汁水浸满他的口腔,香甜的气息充斥着他的味蕾——他竟然从没有在现实世界中吃过这么香甜的果子。
幸运的是,这颗果子是没有毒性的,自己的胃也没有那么饥饿的感觉了。
不仅如此,在吃下果子的一瞬间无往不利感觉到自己原本疲惫不堪的身体渐渐充满活力,他打开自己的面板一看,果然上面的疲劳度下降了一大截。
无往不利惊喜极了,也就是说他发现的这颗果子不仅可以饱腹,还是一种有其他增益效果的食物。
——这对于他的砍树大业有极大的帮助!
身为生存老玩家的无往不利时刻谨记要活命先砍树的理念。
想到这里,他立刻手脚并用的开始爬树——这对还没有点亮这项技能的无往不利来说有亿点点困难。
好不容易爬上了树木开始摘果子,可惜还没有制作背包的情况下物品栏每个格子最多只能放20个相同的物品。无往不利看着挂满果子的大树感觉遗憾极了。
这个时候,身处高位的无往不利眼尖的看到从不远处的树林中似乎飘过来了什么奇怪的白色物体。
是的,飘过来这个词没有用错。
他看到白色物体的前方明明有树木的遮挡,却被那个东西视而不见的穿透了过去,仿佛一切对它来说都不存在一样。
无往不利眯了眯眼睛,心中难免有些兴奋——
马萨卡,这是遇怪了?
在无往不利经常玩的生存游戏中不仅仅只有砍树种田找吃的这么简单,为了增添游戏的可玩性,策划总会搞出一堆小怪和几个boss级别的大怪物来给玩家当作奋斗的目标。
现在无往不利觉得他应该是遇到了游戏里的第一波小怪。
通过优越的地理位置,那只白色小怪并没有发现树顶上面有个玩家正虎视眈眈地观察着它,还在优哉游哉地在树林中闲逛,丝毫不知道“危险”即将来临。
而这个被无往不利误认为是怪物的白色物体其实就是变成鬼魂再次登录游戏的一颗大枣。
因为变成了什么都无法触碰也无法被触碰的鬼魂,一颗大枣完全放松了警惕,一边观察者地图的情形,一边愉快的郊游。
生活在已经被各种工业化或者科技改造过的城市中,一颗大枣已经很久没有接触过如此原生态的自然环境。
过去即使是花钱出去旅游,接触到的也是经过人工改造过的景观,好看归好看,总是没有自然界天然的美好。
趁着这一次游玩这款真实性VR游戏的机会,一颗大枣终于再次体验到原生态的鬼斧神工——更何况鬼魂状态下的他根本不用在意自己的人物面板和身体情况,只把现在当成一场郊游就行。
就在一颗大枣呼吸着难得的新鲜空气时,他突然感觉到自己脑袋上面传来一阵“杀气”,抬头一看发现一个玩家装扮的人正拿着棍子向他扑了过来。
在真实感官的加成下,一颗大枣顿时忘记了这只是一个VR游戏,并且她还是一个小鬼魂,立刻尖叫着向来时的方向逃窜。
视角的另一端,无往不利找准了时机就拿着系统赠送的木棍对着小怪敲了过去,没想到小怪非常机敏地闪躲成功,让本想偷袭的他计划落空。
不过没关系,他立刻操起木棍追了上去,打算继续对小怪进行攻击,却不成想这个莫名可爱的Q版怪物一边彪着泪逃窜,一边大叫:“大佬饶命!!!这都是误会啊!!!~~~”
听到这么现实世界的台词,无往不利顿了一下——这游戏设定的小怪性格是这种类型的嘛?
也是他停顿一下的功夫让一颗大枣有了喘息的机会,也让他突然想起来自己的鬼魂属性,立刻停住了脚步。
“大佬,我是你素未谋面的队友啊!!”他依旧彪着面条泪喊道。
一颗大枣停下了脚步,但无往不利却没有止住挥舞下去的木棍,只见他一棍子下去将对方的鬼魂劈成了两半,紧接着鬼魂又恢复了原状。
虽然感受不到任何疼痛,一颗大枣却从灵魂深处感受到了一种酥麻的感觉,就像是被“灵魂提取器”按摩头皮一样。
——怎么说呢,莫名感觉还挺爽的。
这个游戏的设定有一部分是参考了《饥荒》这个游戏,比如说晚上没有灯光会死亡这一点,然后有所改动。
合成物品也会参考(同样会改动)《饥荒》这一类的游戏。
作者有话说
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