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13、第 13 章 ...

  •   纯冰之心的控制,也是有延迟的,必须是放在对方脚下或者预判对方踩进去又或者限制走位将对方逼进去。
      但荀望舒用着林奈何,先不说被控了对方也没多少伤害。
      只说他的走位,危机意识,在前期对线的时候就基本不可能会被纯冰之心冻住。

      荀望舒对纯冰之心的技能选取范围一清二楚,更是记得冰冻圈的延迟秒。然而其实都用不到数据上的判断,因为光看对方的走位,他就能够推断出纯冰之心皮下操作人的意图。
      什么时候打算放控,什么时候打算丢技能。
      对方的哪些走位是在绕自己,或者逼近互换中线左右位置。

      于是不被对面的技能碰到也是很正常的事。

      所以他往下边走的时候,不仅光明正大,也是在纯冰之心完全没有办法,只能给队友打信号的情况下去的。

      按道理来讲这一局本应该是两个比较肉的中单在中路开始将近五分钟的,谁也杀不了谁的对线消耗。
      结果林奈何这种清兵线能算中下的角色,极限二级清兵往下去抓人。

      纯冰之心都有点受不了,这就有点过分了吧!

      她没有算到林奈何会用自己所有技能叠加标记将兵爆掉,甚至漏兵都无所谓,虽然林奈何就漏了一个补刀。

      通常来说中单的技能都是留着消耗对面,只有被压制还有需求的时候,比如需要腾出空来上下路支援,隐掉自己视野施压,感觉对面打野要来了,或者自己血量实在很危险,才会用技能清兵。

      没有提前准备且她手上那一个技能也无法短时间内推掉兵的纯冰之心如果想赶下去,就只能放弃自己的兵线。
      以她的技能伤害,要么干脆赶不上,要么就只能是团战中途才能赶下去。

      纯冰之心:(地铁老人手机.jpg)妈呀,什么玩法,没见过。

      敌方是恶魔之眼+百花仙,纯冰之心当然也做好了不久后大家一起到下路凑两桌麻将的准备。
      双倍的下辅中野。
      说不定还有上直接传送,十人直接在下路团建。
      ……但这绝对不是现在第二波兵刚到没多久的时候啊!!!

      下路金鼠往百花仙冲去时,百花仙也不可能站在原地不动。

      就算在旁人看来金鼠其实冲得挺突然。
      毕竟蓝方下路状态要比红方差,开局就以那种方式掉了层血,刚才也是和平清兵,会觉得蓝方是自觉不稳不敢打,于是放松警惕才是常态。

      百花仙当辅助的时候,她虽然是软辅且治疗,看着软萌软萌,但玩她的玩家大多其实操作攻击性强,仗着自己是法强加治疗量的机制,动不动就要躲在草丛里,或者光明正大走过去,或者团战的时候,盯着AD往人的脚下铺花丛。
      如果是大后期的话,伤害可观,能擦掉AD大半管血。

      前期大多玩家也喜欢用花丛的技能进行消耗,能命中一个当然就想命中第二个。
      如果对线期间她的每一个技能都命中的话。
      第三近第四波兵时,凭她自己就把对面的血量压到30%也不是不可能的。

      所以百花仙在拿到优势后会打的比较凶。

      这估计也是笪夜站在这个位置,对面丝毫没有怀疑,估计还觉得自己计谋得逞了,抓紧时机冲过来的原因。

      笪夜看着金鼠的行动,抬手AWA。
      普攻接二技能再接普攻。

      百花仙抬手一道远程的法术普攻出去,动作就没有做完抬起手在地上放了一片花丛。
      这个动作重置了普攻的后摇,小仙子袖子一挥又甩了发普攻出去。
      在这半秒不到的时间给金鼠叠了两层减速被动。

      笪夜边操作边点着鼠标,控制百花仙后退。
      但他刻意每下都卡在百花仙的单次迈步距离里面。

      这其实算是个就是官方收到反馈也不会急着修的bug。
      当鼠标点在单次迈步距离外围两成的范围内时,角色就只会走到鼠标点的地方,不是将这一步迈完整,并且看行走建模上是看不出来的,只有距离会缩短。

      从表面上看来,原本按理来说应该必被勾进范围内的百花仙硬是往回跑了两步,边走边A,但还是进了金鼠的伤害以及控制圈的范围。
      毕竟边走边A当然不如直接头也不回的跑来得快。

      实际上,笪夜要是不这样控制一手,金鼠还真的追不上。
      百花仙的减速虽然有上限,但短时间叠两层。
      她自己又没移速衰减,完全是能跑掉的,除非意识操作跟不上才会被金鼠框住。

      说真的,他要是不站在这个圈里,对面打野看到这样的局势肯定不会来了。

      恶魔之眼也不可能任由金鼠跟十弦琴就这么去打自己辅助,不论他对百花仙信不信任。
      不过他们之间大概隔了有将近一个远程平均攻击范围圈的直径距离。
      恶魔之眼赶到能够打出伤害的位置还要点时间。

      对面的十弦琴其实在金鼠动身的时候就想配合了,不过两个AD其实都是站在离互相比较远的位置补兵,让辅助们来互相消耗。
      也不知道十弦琴是本来就怂,还是在演,还是刚才被打了那波百花仙的法术伤害后打算稳点。

      所以在百花仙往回跑的时候,十弦琴想要攻击到百花仙,估计是得等金鼠的拉人圈生效,并成功把百花仙拉过来了的时候。

      而只要百花仙站在金鼠的拉人圈范围,不管他在什么位置,等到金鼠技能生效的时候,就会被拉到金鼠所站在的地方。
      现在身形纤细的百花仙就在范围内。

      此时,妖枪果不其然从没有视角被迷雾包围着的野区方向钻了出来。
      他用最快的速度打掉了野怪升到了二级,不出意外是有位移的,但他只是往这边走,估计也在等百花仙被拉过来。
      现在出来估计只是因为,再不出来,等百花仙被拉过来,他就没办法第一时间进行输出。

      大概还有0.09秒金鼠的圈就会生效,几乎所有人都等好了……

      恶魔之眼做好准备开眼尽力抢救一下百花仙。
      妖枪准备按技能。
      十弦琴预备普攻。

      大概只有正在往下面赶的林奈何知道。
      这个让人又爱又恨的小演员是绝对不会让自己死在团战里的。

      ……除非是他自己想死。
      像是看敌我经济,发现要失败他得死一死,给对面某个重要角色一波赏金。

      其实大家打到了这个段位,都对各个常用角色的技能范围,跟技能生效时间有大概的感知。
      而玩了多个赛季的玩家更是如此。

      想要让他人进行误判,要么就是在极限的边缘,要么就是利用一些小bug——大部分玩家研究或者看视频时能够得知的一些潜规则,像是技能描述中没有展现出来的规则。
      比如闪现其实有0.05秒的无敌,还可以摆脱百尺内身后追过来的普攻跟技能。

      不过金鼠并没有像百花仙那样技能范围比实际显示要大的情况。

      在场的三个人凭自己模糊的感知,都觉得他这个位置估计是闪现也跑不掉了。

      然而就在这时百花仙一个闪现,堪堪闪到了金鼠的技能范围边缘,但却在金鼠技能生效的时候还站在原地。
      表现的就好像是靠无敌来躲掉的。

      实际上笪夜闪的时候是踩在金鼠的技能边缘,不出意外是会被拉回去的位置,但落地立马往前走了半步。
      而正好就是这半步的距离脱离了范围。

      刚才,他在金鼠的控制范围圈内边边承伤边跑边普攻的时候,就已经把金鼠身上的减速点满了。
      于是在位移速度的差距下,达成了这样的局面。

      一时间,在场的其他四个角色原本打算被打断,都很微地顿了下。

      [可恶,又被他秀到了]
      [他是懂勾引打野的]
      [这能不被拉?给点大米吧,老鼠都要饿死了!]
      [哈哈哈哈哈哈哈哈]
      [猜到了,但完全没想到其他人会顿]

      恶魔之眼是第一个反应过来的。
      他本来就已经赶到场了,站在近战打不到的位置,随时都准备开被动。
      他立马开技能,身边悬空的眼睛发出高频普攻。

      紫黑色的具现匕首仿佛要将人戳穿一样地往金鼠身上扎,恶魔之眼短期爆发与攻速见长,金鼠的血就像流水一样往下掉。

      金鼠下意识给自己开了个盾,抬脚就往回跑。
      这是共有选择的轮回技能,所有角色在进入轮回之地之前,都可以选择两个。
      比如闪现加治疗,闪现加盾,又或者盾加点燃……还有其他许多的轮回技,具体怎么组装要看角色的机制跟玩家的玩法。

      十弦琴跟妖枪当然不可能就这么看着,也反应过来,按理来说,他们这个时候应该同时改变攻击目标,去针对血量少又拥有高输出的射手。

      但恶魔之眼的被动属于群攻。
      当他开启被动进行爆发的时候,攻击范围内每多一个人都会分裂出另一道攻击同频输出,同样身为血脆角色的十弦琴跟妖枪还是不敢靠近的。

      如果林奈何没有往下赶,他们还可以试试用输出进行血量互换。
      现在两个人直觉就只想撤退。

      他们如果真的就这么走了,假设金鼠活下来,就是妖枪亏了时间,十弦琴亏兵线。虽然没死人,但要是对面其他线也优势,前中期就会打得很逆风。

      万一金鼠没跑掉,毕竟他为了去拉百花仙,此时已经到了中间的位置。
      那就是血亏。
      再加上第一滴血要是落在恶魔之眼头上,两百的赏金,说实话,只要是体验过之前被支配恐惧的,到了这个赛季也会高度警惕恶魔之眼跟百花仙的配合,这其实才是这个组合会被针对的根源因素。

      但凡拉开经济差,可能真的会支配再现。

      谁也不想大师段打得跟钻石段一样的被虐杀啊。

      从理智上来讲,帮助金鼠撤退,他们不要死人可能要更划得来些。

      但现实里大部分玩家遇到这种情况,就算有这种考量,除非是真的相当坚信自我,对自身大局观有自信并且有节奏,能飞快做出取舍的人,最终很难能真的付出行动。

      先说打个游戏,如果无尽退让无尽怂,就算原本有翻盘的机会,也抓不住。到这个段位了,大家技术意识都在线,只要是对自己的操作有点自信的,估计都还是会挣扎下。
      再说……卖队友是个很微妙的行为,特别是在队友正在努力求生的情况下。

      理智上:该卖,得卖,怎么想回头都亏吧。
      感情上:我的辅助/打野/中单/射手/上单!!QAQ!不要啊!

      就,稍微有点情结的,或者赌徒,可能会留下来……具体是反打成功,还是双双死里逃生,还是跟着殉情,就要看具体情况了。

      要知道反打成功真的很酷。
      赌,大家都是赌狗,赌狗无处不在。

      这个时候,他们戴着耳机的能够听到闪现音效。

      林奈何赶到附近眼见距离不够,用了个闪现。

      笪夜:……倒也不必如此。

      在恶魔之眼开眼的那秒,也是他逃脱开的时刻,百花仙完全没有管刚刚想要拉自己的金鼠跟其他的敌人。
      而是非常努力地去打走到自己面前的一个小兵。

      上单中单在第一波兵线清完后就能升到二级。
      下路的兵线拥有两个人,经验分配上自然不可能打完一波兵就二级,通常将第二波兵的第一个小兵打死才能升二。
      现在他跟恶魔之眼都是一级,对面的射手跟辅助也是一级。

      于是在妖枪跟十弦琴思想摇摆最终决定,不管金鼠能不能跑掉,至少试试换掉恶魔之眼。
      他们这边两个血量都脆,但对面也有两个。
      而且对面一个辅助一个射手,他们这边一个射手一个打野,怎么看总输出都要比对面的一个射手高吧!

      一级的恶魔之眼,被动满打满算只能持续三秒。

      他们冲进去打人,最多只掉40%的血,还能阻拦下恶魔之眼追金鼠的脚步。
      恶魔之眼只要不想死就不会往里追。
      玛德,痛在没控。

      这么想着,十弦琴跟妖枪都用了位移技能朝恶魔之眼攻去。
      三个无控输出换血,场面一度很激烈。

      此时林奈何也赶到,往地上铺了一片奈何海叠标记。

      他们之间只有一个角色与之格格不入。

      百花仙可爱又努力地普攻:喝呀~哈!嘿!
      别问,问就在激烈A兵。
note作者有话说
第13章 第 13 章

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