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11、第 11 章 ...

  •   [啊啊啊啊我的小仙子!!]
      [百花百花,排位玩百花的辅助主播!!关注了(抹泪)]
      [百花下水道了还能用吗?]

      实际上,角色推的嗷嗷叫完全把一些正常疑虑跟质疑淹没了。

      “别激动,冷静点。”
      刚刚也有点跃跃欲试的笪夜看着弹幕,难免有些感叹。

      百花仙,魅力不减,不愧是她。

      笪夜扫了眼刚出现地过图画面后,才去回答那些疑问弹幕:“这个阵容拿百花仙没事的,她就算不在强度阶梯上,但其实也是有特殊情况的。”

      [恶魔之眼配百花竟然还能在S5看到吗?泪目]
      [感觉这个组合被削得不能玩了,明明被削成这样了,我跟姐妹拿出来还会被敌方抓到死quq,难度加倍]
      [死去的记忆忽然攻击我]
      [这把输的难度也太低了吧,差评]

      笪夜低低笑了两声,说道:“别啊,你们都忘了曾经被他们支配时的恐惧了吗?难度低?不,这把估计对我来说难度很高。”

      恶魔之眼跟百花仙这个配置如此绝配——恶魔之夜高爆发被动12秒一个+百花仙60秒内三段无敌——却不常见,甚至还不被ban,是因为百花仙本身属于无解控无加速还无控,自保能力极弱的辅助。

      如果射手猝不及防被抓,她保人能力也特别弱,她几乎没有任何技能能够阻拦对面。
      而用那延迟的,只有0.75秒的沉默去恰好打断敌方的技能,除非是恰好运气到了,跟对面没有规避意识。想要刻意把对面的重要技能吞掉,别说普通玩家,对高玩都是有一定难度的。
      更别说精通软辅的高玩现下简直凤毛麟角。
      就算有刚开始特别爱玩软辅的高手玩家,等玩得久了,最终无论是上分还是快乐需求,在整个赛季大环境更偏向于硬辅的情况下,也基本只能暂时放弃软辅。

      毕竟你玩个软辅先是被队友排斥,还要被对面锤,打起来也不开心啊。
      再加上自己玩得再好却因为强度问题输掉,不就更难受了吗?你尽力了,队友也尽力了,最终评分也都看得过去,输了到底能怪什么呢。

      像这种AD被抓的情况,基本只能靠AD自力更生,他如果能跑掉,基本就是他本来就能跑掉。
      担忧AD的百花仙基本只能在旁边干着急,或者比AD先一步跑——从大局上看总比两个人都死在那里好。

      而百花仙普攻减速,嗯,确实能够救AD,但基本是牺牲自己保AD的手段。
      辅助的射程能有多长,就那么点,勉强算个远程,比射程最短的AD高那么几十尺的距离。
      然后AD在前面逃命,敌人在后面追,你在那里AAA……

      减速是有,但本身减速的百分比不高,就算多用几次普攻叠加了也有上限,百花仙这么做只能说对AD真爱了,整个操作都透着一股无力感。
      而通常这种情况敌人会果断放弃AD去打百花。
      换谁来都会觉得自己被挑衅了,搁这A什么呢,杀不了射手还杀不了你吗?

      百花仙:Orz。

      其实随便换个血量厚点不会被秒的角色放百花仙旁边,就算被抓,活下来甚至反打的概率挺大。
      治疗辅助是什么,是消耗战时候的绝对强势。
      只要对方不是冲过来一下子把他们直接打死,或者专门针对百花仙,她就能在团战做出最卓越的贡献。

      很早以前,有她参团,就等于拥有了三管血。
      哪怕队友实际上对角色的熟练度不是很高,乱打都能把对面打死。

      【你以为你玩的是MOBA吗?
      不,你在玩MMORPG(bushi)】

      这是当年的一个段子。

      现在百花仙被连砍好几大刀之后,最后阵容选的对,团战也能继续当队友的额外0.5到1.5的血条。
      她可是技能单体治疗,被动范围群体治疗。
      就算敌方出了减治疗装备,也顶多就是砍掉35%的治疗量,敌方至少得再多个人出第二件叠加到50%(有叠加削减)才能稍微制裁她。

      可想而知在被削之前有多逆天。
      曾经的她,标记延迟后生效的沉默都有1.25秒,更别提大招的三段无敌。

      恶魔之眼跟百花仙的搭配在s2强度碾压,当然因为可以算两个脆皮,操作要求也高,属于中下限与高上限。
      那个时候这两个角色基本在ban位买房,从没下来过,连职业赛场都没上过几次。

      却非常受普通玩家的欢迎,百花仙整个S2在匹配场次出现率65.21%,排位场次出现率61.77%。
      在ban选开始的段位百花仙基本就不可能再出现的情况下,排位出场率高达六十,足够说明当时在辅助里百花仙绝对T0,并且拥有相当高的人气。

      从那个赛季开始,这两个角色基本每个赛季都要被砍一刀。

      恶魔之眼因为是难得且没有替换位的特殊机制,短时间爆发最高的射手,砍得没有那么狠。
      也有如果没有百花仙跟他搭配,他其实很容易被针对,于是不需要怎么削的关系。

      百花仙就比较难了。
      无敌+续航,其实她当时跟谁都挺配的,毕竟保命的这事实在不分角色。

      本来她的削弱基本都在合理范围,可是自从S4开始,带控制跟天生抗性的角色出的越来越多,射手生存环境越来越难。
      导致没有硬控的百花仙就逐渐被淘汰。

      毕竟一场对局里大家其实都互相不认识,要是遇到相性不合的别说配合了,不拖后腿都是好的。
      出于赛季版本关系必须被人保护的射手,跟有自己打法,更喜欢去找肉一点队友打团的百花仙碰在一起就是互相折磨。再加上敌方肯定会针对射手,只要射手不配合自己不怂着,百花仙就保不住他。

      但说真的AD就是全场的输出位,特别是在对方有肉坦的情况下,是个非常重要的位置。
      AP,也就是中单,自然也是输出位。
      可中单并不能像大部分的射手那样持续随时随地用平A输出,通常都是用技能来打伤害,而技能拥有CD(冷却时间),等他放完一圈陷入技能全黑的空挡时,中单就跟行走的超级兵没什么区别。

      根据敌人的抗性出装,通常是物理伤害角色的射手,跟通常是法术伤害的中单是互补的。

      射手的重要性不言而喻。
      而射手要打输出,肯定得到一个能打到敌人的位置。

      能打到敌人的位置,也就意味着他九成概率被攻击。

      别说站到能被敌人打到的位置了,他光是出现在视野里敌方就可能摸过来想要击杀他,这就是为什么说射手要注意入场的时机跟自保的意识。

      以当下射手的生存环境,辅助没有硬控,就决定了当他冲出去的时候,基本上已经算是寄了。
      除非其他队友能够补控制,比如中单,比如上单,或者先一步的配合起来把对方打的溃不成军。

      所以为什么这个赛季的射手都相当排斥软辅。

      一旦辅助选了软辅后,射手们的游戏难度就增高,真正的大神当然不在意,甚至可以独自一打二。
      因为他们在意识上就高出普通玩家一大截。
      但对普通玩家来说还是很艰难的。

      于是当前这个赛季的百花仙没上梯度,属于被默认的下水道阶层。
      虽然如此,她偶尔也会出现在轮回之地当中,百花仙作为辅助又仙又美,还是个奶妈,大部分女性辅助玩家都无法割舍……男性辅助玩家也无法割舍啊!百花仙,永远的痛。

      当过图界面的加载进度条过完,所有人出现在红方的泉水时,笪夜操控着百花仙往下路走,射手出来的慢一点,在他的身后一两百尺的位置跟着。
      笪夜自语道:“希望AD不要演我……这局有上单中单打野协助,他是真的能打得很爽的。”

      [?!您清醒点啊!快抬头看看标题!]
      [人刚到现场,发生了什么?主播改性子了?不对啊直播间标题还是下分啊]
      [本来只是在听播的,吓得我连忙切进来看看发生了什么]

      这局估计是真的要认真打,笪夜走路的时候竟然没有切去看弹幕,他提前钻进了下方地图边缘三个草丛的最靠近敌人的草中。
      然后在这个位置蹲着没动。

      恶魔之眼毕竟出门比较晚,所以这会儿才刚到最靠近红方的第一个草丛中,他走到那里迟疑了下才钻进第二个,然后就不动了。

      这个赛季比较流行下野区开,看情况两三分钟抓下路。
      不过最终还是看打野的习惯。

      地图版本修改后,轮回之地上野区跟下野区的buff怪开局是没有太大加成的。
      开局会刷新两次水修格斯与风修格斯,第三次才是刷新有攻击附加持续灼伤的火修格斯,跟三次普攻眩晕0.1秒的雷修格斯。

      水修格斯提供数值回蓝,风修格斯提供移速加成。
      火跟雷都有百分比回蓝,并携带上述灼伤跟眩晕buff。

      比方说他们的打野在一开始就往上路的方向走去,不然他跟射手是会去帮他打掉风修格斯两格左右的血的。

      笪夜在草里等了几秒钟后,没看到敌方射手跟辅助的人,抬手往敌方下野区的位置打了个问号,表示对面大概率下开。
      然后离开现在蹲的这个草丛。
      当他离开之后,那边的视野立马就黑了下去。

      这两天经常看他直播的观众立马就懂了,这个赛季敢用恶魔之眼跟百花仙组合打过游戏也懂了。
      [明白了两分钟下路混战]
      [哈哈哈哈哈果不其然]
      [你们打野不下开完全是提前放弃你们了吧doge]
      [前面的,也或许是不想参与凑两桌麻将]

      虽说现在本来就流行下开,但……当看到恶魔之眼跟百花仙组合的时候,谁都觉得他们一定会被针对。

      兵线从塔下走出,百花仙走到河道附近陪AD一起清兵。虽然开局的时候表现得很认真的样子,但那其实是他走神在想事情,这时笪夜还是抽空看了一眼弹幕的。
      还是算好时间,他看完时,回来掐点往河道边缘草丛中放了百花仙的2技能。

      花丛顿时从中央往附近铺开,粉白色充满生机非常漂亮,然后果不其然打到了在草丛里路过的十弦琴跟金鼠,1级的时候,辅助的伤害还是很痛的。
      两个人各被扣了0.3~0.5格的血。

      扣的不同完全是十弦琴用了位移,从圈里跑了出去。
      十弦琴的位移技能能够切换她的普攻状态,一次更改攻击距离,一技能点这个也正常。

      笪夜:地铁老人看手机.jpg。
      他原本是想说点其他话回复的,要说什么都想好了,可是却被这个命中弄得后仰了下,立马就把自己刚才本来想要说什么给忘了。

      实在是忍不住找弹幕倾诉。
      “他们怎么敢从这里走啊?已经有兵线了,本来就有视野能看到我们,我又站在河道这个地方,他们怎么敢往这里走啊?”

      刚才那个操作只能说是顺手而为。
      他的花丛六秒一个,现在放了,距离等会对方打野可能过来的时间肯定有6秒以上,也没太浪费。

      而且他放在草丛里其实并不是为了打草丛里面的人,放的位置靠得比较边,只是想借草丛隐藏技能特效,看看能不能擦过从塔范围内靠近河道墙边路过的敌人。
      毕竟百花仙的技能伤害要比花丛的画面范围广上几尺。
      他如果放得时间刚刚好,应该是能蹭掉点射手的血皮的——如果对方走过来靠着墙走的话。

      结果根本想不到,明明知道这个草丛在他的攻击范围且他至今没有放技能的情况下,敌人竟然敢直接从草丛那边过来。
      而且辅助还吃了个满技能!这就已经完全知道他没有点加速技能了啊。

      明明他选择站在这也算是为了限制他们的走位。

      [哈哈哈哈哈]
      [可能怕你输的太简单了所以给你加点难度]xn。
      这句出来后,不少观众点了复制。

      笪夜怎么想刚刚那都不是属于这个段位的操作,要不是镜头对着手跟键盘,直播间都能看到他迷惑的表情,“他们不会是想借这个操作,放松我们的警惕心,让我们以为他们很菜,然后叫打野过来抓我们吧?”

      手下的百花仙放了花丛后,暂时没技能了。
      只能站在下路那里,盯着敌方的动静用普攻帮自家射手垫小兵的血,争取让恶魔之眼每个兵都拿到最后一击。

      他刻意站得离河道近了点,站在金鼠觉得有机会的点。
      蓝方下开,如果敌方确实都对这个组合抱着警惕之心,或者报仇心态的话,金鼠的一技能肯定点的是拉人的控制。

      这真的是一个敌方就算再菜估计也会冲的位置——只要他们的打野在附近。

      “等会2打3能不能赢就要看射手的操作了。”

      笪夜看到恶魔之眼的被动已经点满了,且他并没有主动开启拿去清兵。

      于是他们对线暂时还能说是旗鼓相当,估计会在差不多的时间把这波兵收掉。
      做不到压线,对方就有空余找机会来消耗。

      甚至找机会控制人打一套。

      果不其然,金鼠看兵线一没,眼见跟百花仙的距离可以拼一把,开着它的延迟2秒拉人,越久伤害跟给自己套护盾越高的范围控就往百花仙的地方冲。

      也就在这个时候,射手打了个撤退的信号。
      他好像终于意识到辅助的站位问题。

      中路因为是一条笔直的对角线,兵线要比其他的路线早碰面一些,所以这个时候第二波兵线已经到了。
      提前就计算了技能伤害,无视对方中单干扰,几乎用光技能才堪堪刚把兵线清完的林奈何看都不看地图,也不掩饰行踪——反正对面中单如果想赶下去只能放弃自己的兵线——地转头就往下路赶。

      在赶路过程中他拉了一下地图。
      其实看到百花仙站位他就觉得不对,恶魔之眼在草丛附近,百花仙站在接近河道的边缘且是下路中央。

      这会一拉正好就看到金鼠开控制技能朝百花仙移动。

      荀望舒:就知道有人想悄悄背着我开团!
note作者有话说
第11章 第 11 章

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